wwe crush hour is one really bad gimmick 120447

WWE Crush Hour... Pokračuje sání... Ve všech směrech!
Lituji toho, že jsem svému manželovi řekla, že jsem byla nadšená, že si konečně zahraju 2003 WWE Crush Hour když jsme byli venku na sushi. Věděl jsem, že to budu nenávidět. Je to kombinace hrozného konceptu a špatné pověsti. Alespoň mezi těmi, kteří si to skutečně pamatují.
Automobilové bojové hry zažily krátký rozkvět Twisted Metal's popularita. Je to poměrně jednoduchý vzorec, ale mimo bdělý 8 , jen málokdo dosáhl stejné úrovně úspěchu. Ve skutečnosti jsem se již zmínil Carmageddon 64 a Twisted Metal 3 v mých článcích kusoge a jednoho dne se možná ocitnu v čele Demolice Star Wars pokud někdo konečně nezasáhne a nedostane mi pomoc, kterou tak jasně potřebuji.
WWE Crush Hour je pojetí žánru World Wrestling Entertainment a jsem velmi zmatený. Co by mohl wrestling přinést žánru bojových vozidel? Jsou vozy vybaveny lokty, které můžete pustit na soupeře z horního lana? Jsou ocelové židle a dětské olejové zbraně? Musíte najet na svého protivníka a přišpendlit jeho vozidlo na tři sekundy k zemi? Ne! Protože by to chtělo skutečně přemýšlet a toho je v něm velmi málo WWE Crush Hour .
Příběh o WWE Crush Hour je, že WWE se svezla na vlně způsobené jejich nákupem WCW a nyní koupili všechny televize. Ovládání veškerého vysílání otevírá spoustu zlověstných příležitostí, ale oni toho využívají k tomu, aby místo toho jen zařadili všechny své wrestlingové superhvězdy do všech forem zábavy. Od kuchařských show po herní show. Jejich velkou novinkou je titulní Crush Hour, kde jejich zápasníci usedají za volant vychytaných kombíků a snaží se jeden druhého odpálit.
Takže to je Zkroucený kov , ale s osobnostmi WWE z raných aughts; zřejmě přes 30. Většinu z nich poznávám, ale je těžké se vzrušit, když se většinou díváte na auto a každý z nich má možná 5 řádků, které vyhazují znovu a znovu.
Je těžké přijít na to, kde je nejlepší udělat první řez WWE Crush Hour . Předpokládám, že bych měl uvést to, co je zřejmé, a říci, že se jedná o klon Zkroucený kov , ale odstranili veškerý chytrý design a udělali spoustu chyb Zkroucený kov vyhnout. Prostě mi přijde vtipné, když hra zkopíruje papír někoho jiného a přesto selže. Ukazuje to zvláštní úroveň prostě nestarat se.
na to upozorním WWE Crush Hour byl vydán jako rozpočtový titul. Byl vyvinut společností Pacific Coast Power & Light, která také vyvinula Silniční vyrážka 64 . Ale vzhledem k tomu, že tato hra byla špatná téměř ve všech ukazatelích a stále dokáže uspět, WWE Crush Hour je všechno selhání.
Zkroucený kov měl ve svém designu spoustu chytrých bodů, které mu pomohly uspět. Jedním z nejchytřejších rozhodnutí, které učinil, bylo dát si za cíl zůstat jako poslední. Nezáleželo na tom, jak někdo zemřel, prostě musel zemřít. WWE Crush Hour se to snaží přidat nějakou rozmanitost, ale podaří se mu zakopnout do pasti, která Zkroucený kov zakrývá. V hlavním herním režimu musíte závodit o to, kdo jako první získá určitý počet zabití. To je na papíře v pořádku, ale v praxi to znamená, že zabití lze snadno ukrást. Nejde o to, kdo způsobil cíli největší poškození, ale o to, kdo zasáhne jako poslední. To může vést k situacím, kdy se soustředíte na jednoho protivníka, jen aby vám jiný hráč sebral vaše zabití. A je to k vzteku.
Zažil jsem chvíle, kdy jsem byl součástí hromady, na pokraji nároku na vícenásobné zabití, když se z ničeho nic objevil čtvrtý protivník a všechny knokautoval, čímž si zajistil tři zabití za sekundu.
Existuje další režim, ve kterém musíte sbírat hvězdy, které se objeví na konkrétních místech na mapě, ale které se objeví, je náhodné. Víte jak v původním receptu mario party , nastanou chvíle, kdy si někdo koupí hvězdu a další se objeví o pár políček před ním, což jim umožní získat další ve hře, kde může být dvoubodový náskok nepřekonatelný? Je to takový systém založený na štěstí, kvůli kterému chcete hodit ovladač na svého sourozence. To má tento režim. Hvězda se může objevit přímo vedle vašeho protivníka a nechat ho sebrat ji bez odporu. Prostě se vyšroubujte z oběžné dráhy.
Příklad třídění bublin v C ++
Zvuk je na tom asi nejhorší WWE Crush Hour . Udělali hrozné rozhodnutí přidat komentář k zápasu, ale i když je nepříjemné slyšet, že nikdo nevstává z Frankensteinera, v normální wrestlingové hře si musíme poslechnout, jak jsou dialogy Jima Rosse přerušeny a špatně sešity. popsat ty nejzbytečnější události na obrazovce. Býk Brahma... Zvedá se... Zatočené rakety! chrastí to. Chris Jericho... Pokračuje v palbě... Na všechny strany! což je obzvláště znepokojivé, protože můžete mít nárazník naražený do dveří spolujezdce, v tu chvíli nemůžete fyzicky minout, a on to bude stále říkat. na jakou hru se díváš?
Superhvězdy se musí vyjádřit. Upřímně nevím, jestli to, co říkají, jsou fráze nebo tak něco, protože s tou érou wrestlingu nejsem až tak obeznámen. Nedokážu si však představit situaci, kdy bych se nenasával. YOU cucá, byl vždy chytrý, zvláště poté, co byl citován několikrát v jednom zápase.
WWE Crush Hour’s největší problém je, že je to prostě nuda. Skutečnost, že Twisted Metal Black vyšel téměř dva roky předtím, což činí jeho nedostatky ještě trapnějšími. Je jen legrační, že hra, jejíž ústředním konceptem je přidání osobnosti WWE do automobilového boje, má tak malou osobnost.
Protáhl jsem se jeho kariérním režimem s jeho chabými zbraněmi a opakujícími se komentáři. Postupujete různými způsoby PPV události , což mě přimělo si myslet, že tohle všechno vyvrcholí na Wrestlemanii (Crushlemania?), ale nestalo se tak. Jako by to ani tak daleko nedošlo. Je tu bitva s bossem, která je trapně snadná, protože nepřátelská umělá inteligence je prostě tak idiotská, a pak je prostě konec. Nečekal jsem Dark Tooth, ale myslel jsem, že to bude víc než jen další auto.
Takže toho, co mě na hraní mrzí nejvíc WWE Crush Hour jen to bylo tak nudné, že jsem byl v podstatě omámený, dokud to nakonec neskončilo příliš pozdě na to, abych si ušetřil zdravý rozum. Nepřipadá mi to ani jako rozpočtový titul, připadá mi to jako lopata. V tomto sacím vakuu by měla být jiskra kreativity. Je to taco bez koření; jen mastné maso ve slané skořápce. A to je základ. Nebo něco. Nevím, co ten Skála vaří.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!