15 her ktere je treba zachranit z wiiware purgatory

Wii by chtělo hrát tyto hry znovu
Před několika týdny Seth Sturgill, můj známý z podcastů, zveřejnil na Twitteru pár tykadel pro hry, které by mohl pokrýt Nechte si Nintendo Weird podcast . Už jsem byl v pořadu dvakrát, mluvil jsem o tom Kapesní karetní žokej a UFO na částečný úvazek . Pokud o mně něco víte, víte, že mám obě tyto hry blízko k mému srdci. Takže jsem byl rád, že jsem jim dal trochu více informací v jeho podcastu, i když jsem o má slova klopýtal víc, než když Joe Biden klopýta po schodech. Se Sethovou poslední výzvou k diskuzi o titulech mě napadla jen jedna. Je to tato podivná exkluzivita pro Nintendo navržená Martinem Hollisem, který je pravděpodobně nejlépe známý svou prací s Rare na Instinkt zabijáka , Dokonalá tma , a Zlaté oko 007 . Tyto hry jsou na hony vzdálené té, která se mi vynořila na mysl. Bonsai Barber nemá krev ani kosti, ale má bobule. A mrkev. A kukuřice. A květák.
Je to nádherná hra, a i když jsem si jistý, že se někdy v budoucnu objevím v podcastu Keep Nintendo Weird, abych k ní vytryskl svou lásku, vzpomínka na čas strávený u ní mě přiměla přemýšlet o tom, jak to jednoho dne bude. být kusem ztraceného média. To je Protože Bonsai Barber byla vydána pouze přes WiiWare, službu, kterou Nintendo nadobro zabilo v roce 2019. Loučení s tím digitálním obchodem pro mě bylo těžké protože je to něco, co mi přineslo tolik radosti. To byla služba, kde jsem objevil LostWinds a Jeskynní příběh a Mega Man 9 . Všechny tři tyto hry měly dobré vlastnosti, aby přeskočily na jiné platformy, ale ne každý titul, který stojí za to. A to je smyslem tohoto seznamu.
Média jsou dnes stejně křehká, jako byla od zrodu médií. Existuje tolik televizních pořadů a filmů z prvních let tohoto odvětví, které jsou navždy ztraceny v čase, protože dědictví nebylo něco, o čem tehdy někdo přemýšlel. Průmysl to teď dělá znovu se všemi tyto streamovací služby trvale odstraňují pořady která nesklidila dostatek rozruchu a připravila budoucí generace o šanci objevit je v budoucnosti tak, jak je objevili všichni Columbo během pandemie.
V herní sféře je na tom Nintendo absolutně nejhůře. To víme. Víme, že existuje 50% šance, až vyjde nástupce Switche, bude odpočítávání, kdy bude přístup do Switch eShopu odříznut. To je právě to hrozné, hrozný šanci, kterou využijete s Nintendem.
Ale nemusí to tak být. Nintendo by se mohlo zavázat, že veškerý budoucí hardware bude zpětně kompatibilní s Switch. Nejsou v tom žádné peníze, ale nemůžete dát cenovku na to, abyste svým fanouškům ukázali, jak moc si jich vážíte a jejich roky nákupů. Je smutné, že pro WiiWare je příliš pozdě na takové zacházení, ale to neznamená, že by tyto hry měly být ztraceny v čase. Ve službě je spousta her od velkých vydavatelů, které lze oživit na moderním hardwaru. Jiné hry od menších vývojářů, no...možná to bude těžké, ale i tak bych je rád viděl. Proto jsem dal dohromady tento seznam 10 nejlepších 15 her, které by měly být zachráněny z očistce WiiWare. A začneme jedním z jižního pólu.

10. Snowpack Park
Ne každá hra, kterou vidíte na tomto seznamu, bude titulem, který byl dobře přijat. Snowpack Park byla hra miluj nebo nenáviděl, jejímž smyslem bylo pomoci hloučku tučňáků vrátit se do jejich domova a udržet je šťastné. Mohli jste hladit, krmit a hrát hry s tučňáky, což tvořilo většinu hry. Pokud by byl vydán dnes, slovo „útulný“ by se v jeho odhaleném traileru objevilo asi 10krát. Zjistil jsem, že je to okouzlující, ale skutečný důvod, proč chci, aby to našlo nový život na moderním hardwaru, je ten, že jej vyrobila společnost Skip Ltd., nejlépe známá jako vývojář Chibi-Robo série. Nemám ponětí, co se s tím studiem děje. Pravděpodobně je zaniklý, což je smutné selhání tohoto odvětví, a raději bych neviděl žádnou z her, které vyprodukoval během svého krátkého života, ztracené v historii.

9. Ohrada Monsteca
Ohrada Monsteca je jako Pikmin na drogách. Tato exkluzivní WiiWare vyvinutá společností Onteca vyzvala hráče, aby ovládli stádo Stompies, když společně pracovali na znovuzískání své domovské planety před invazními roboty. Aby Stompies unikli do bezpečí, museli sbírat plynové bubliny, které by byly napájeny obřím Astromaggotem. Když červ snědl dostatek plynu, nafoukl se jako balónek Macy’s Thanksgiving Parade a odnesl je do bezpečí. Je to divná hra, která vypadá divně a hraje se divně, a to je přesně to, co chci, aby Astromaggot přišel a vyhnal to ze zaniklé platformy WiiWare. V dnešním průmyslu není dost podivností a rád bych, aby tato hra připomněla nezávislým vývojářům, že je v pořádku jít proti proudu a být divný. Navíc je to opravdová zábava.

8. Bonsai Barber
Důvod celého tohoto článku, Bonsai Barber je rozkošná hra na prořezávání listů, ve které zacházíte s nůžkami a nůžkami od holiče na zeleninu a ovoce. Vaši klienti přijdou, řeknou vám, že chtějí, a vy jim to dáte pomocí nástrojů, které máte po ruce. Jakékoli chyby lze opravit, takže v této hře opravdu není způsob, jak prohrát. Dávat stříhání brambor a celerových tyčinek vás prostě musí bavit. Vím, že tento titul nebyl pro každého, ale držel jsem krok s denními schůzkami po celý měsíc po jeho zakoupení. Je to nádherná, svérázná hra a rád bych viděl, jak získá nový život na něčem jako Apple Arcade.

7. Pokemon Mystery Dungeon: Adventure Team Hry
Je těžké uvěřit, že na WiiWare byla vydána hra Pokémon, která se nedostala do celého světa. Přesto se přesně to stalo s Pokémon Mystery Dungeon: Adventure Team trio: Zářící dobrodružství četa , Bouřlivá dobrodružná četa , a Lehká dobrodružná četa . Tyto hry, vyvinuté společností Chunsoft, používaly umělecký styl Pokémon Rumble hry k vytvoření prvního 3D záznamu v Pokémon Mystery Dungeon podsérie. Hry se hrály jako předchozí položky, ale obsahovaly novou funkci, kde se Pokémoni mohli naskládat na sebe a rozpoutat týmové útoky na nepřátele. Byly to také první hry, které nezačínaly osobnostním kvízem, což hráčům umožňovalo vybrat si své první dvě postavy z devíti možných možností v závislosti na verzi, kterou si vybrali. I když každá hra měla pouze 15 dungeonů, jsou jedinečné pro hru, ve které se objevily, což je celkem 45. To je na stejné úrovni Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX . Jsem blázen pro ty M ystery Dungeon hry, takže můžu jen doufat Dobrodružný tým hry si najdou cestu na Switch nebo jeho nástupce. A pokud ano, lokalizujte je tentokrát, sakra!

6. Konami Znovuzrození Hry
Tři hry. Tři franšízy. Tři vynikající tituly by si měli diváci znovu vyzkoušet. Konami sice v dnešní době s novými hrami moc nedělá, ale její nedávné kompilace spatů byly výjimečné. A Znovuzrození sbírka by byla nabubřelá, vzhledem k tomu, že vývojářem těchto her byla společnost M2, známá svou prací na retro kolekcích, bylo by docela vhodné vrátit tyto hry zpět v jednom balíčku ke stažení. The Znovuzrození hry se skládaly z Castlevania: Dobrodružné znovuzrození (remake Castlevania: Dobrodružství pro Game Boy), Gradius znovuzrození , a Proti znovuzrození . I když možná nedosahují velikosti jiných položek v jejich sérii, jsou to samy o sobě solidní akční hry, které si nezaslouží ustoupit s S.S. WiiWare.

5. Arkáda MaBoShi
Tenhle je speciální. Arkáda MaBoShi je jednoduchá akční logická hra s brilantním provedením. V Evropě byl známý jako The Three Shape Arcade , název, který lépe vystihuje koncept názvu. Budete hrát jednu ze tří her založených na třech tvarech: kruh, čtverec a čára. Pomocí kruhu budete ovládat míč, který se kutálí po kruhovém jevišti a snaží se vyřadit malé broučky. Pomocí čtverce zapalujete další čtverce na obrazovce ve hře, která je matně podobná Had . A konečně, pomocí šňůry chráníte malé kulaté jádro krátkou šňůrou, která se neustále točí, když se snažíte projít každou fází. Každá hra se hraje současně, buď pomocí umělé inteligence nebo místní kooperace. To, co se stane v jedné hře, ovlivní to, co se stane v ostatních, a konečný výsledek je více než dokonalý.

4. Rychlost džungle
Pozdravte nejlepší párty hru roku 2009. Adaptace hry Next Level Games Rychlost džungle karetní hra byla strhujícím zážitkem pro více hráčů a umožnila až osmi hráčům lokálně soutěžit pomocí ovladačů Wii Remote a Nunchucks. Cíl hry je jednoduchý. Vyhrál hráč, který se jako první zbavil všech svých karet. Každý hráč obrací jednu kartu po druhé ze svého balíčku, a když jdete ke každému hráči, musíte dávat pozor na symboly. Když se hrají dvě karty se shodnými symboly, je to závod o to, kdo jako první uchopí totem uprostřed stolu. Pokud tak učiníte, všechny vaše zahrané karty budou odeslány poraženému. Existují také karty Fast Grab a Color Match, které přidávají nové důvody, proč sáhnout po tomto totemu. Je to neuvěřitelně trhavá karetní hra, která by perfektně fungovala na Switch s ovladači Joy-Con a online.

3. Tekutost
Tahle je trochu podvádění, protože na rozdíl od ostatních her zde Tekutost se objevil na jiné platformě, když dostal pokračování na Nintendo 3DS. Ale vzhledem k tomu, že Nintendo tento eShop také ukončilo, dělám výjimku. Tekutost je úžasný akční hlavolam, který využívá fyziku vody a ovládání náklonu k pohybu obřího bazénu vody po scénách 2D příběhů. Nejen, že v každé fázi bylo potřeba vyřešit mnoho malých hádanek, ale také byla obrovská výzva ujistit se, že máte ve svém bazénu dostatek vody, abyste se dostali až do konce. Je to nádherné, je to zábavné a není důvod, proč by Nintendo nemělo pokračovat v této sérii. Je čas vrátit to zpět tím, že přinesete originál WiiWare na moderní hardware.

2. Space Invaders se vyrovnají
Jedním z velkých problémů, které sužovaly WiiWare v prvních letech, byl prostor. Hry bylo možné ukládat pouze do omezené paměti konzole při spuštění služby. Pokud jste si tedy zakoupili mnoho titulů WiiWare a Virtual Console, museli jste staré smazat, abyste uvolnili místo novým. Hry byly také omezeny omezením velikosti. Je úžasné, že jsme získali tolik skvělých titulů, jako jsme měli s tímto omezením 40 MB. Pro srovnání, Přestřihněte lano je 150 MB.
Představuji si, že oba prvky hrály roli v tom, jak se Taito a Square Enix rozhodli vydat Space Invaders se vyrovnají , brilantní zatočení arkádové klasiky, ve které jste hráli za mimozemšťany, kteří napadají Zemi a ničí vše, co vám stojí v cestě. Hra byla vydána s pouhými třemi úrovněmi za přibližně 5 $. Chcete-li získat plnou hru, museli byste utratit dalších 15 $ a získat zbytek po kousku. Dvacet dolarů dnes nezní jako špatný obchod, ale to bylo ještě v době, kdy byly tituly pouze ke stažení levné. Hra byla také obrovská, pokud jde o to, kolik místa zabírala na vašem Wii. Je škoda, že to bylo spuštěno, když to udělalo, protože jen pár měsíců po svém debutu Nintendo přidalo nabídku SD karty s verzí operačního systému 4.0, což majitelům Wii umožňuje hrát hry přímo ze svých SD karet. I když by to nevyřešilo cenovou strukturu Space Invaders se vyrovnají , vyřešilo by to problém s vesmírem při startu.
Ať tak či onak, tato hra je prostě zábavná a musím si představit, že by se jí dnes dařilo jako akční arkádové sérii, za kterou stojí správné studio. Her, kde hrajete za útočící mimozemšťany, není ani zdaleka dost, a proto si tahle zaslouží druhý pokus o život.
metoda vodopádu při vývoji životního cyklu softwaru

1. Final Fantasy Crystal Chronicles: Můj život jako král / Můj život temného pána
Final Fantasy Crystal Chronicles: Můj život jako král nám dal falešnou naději na to, co služba WiiWare nakonec bude. Zde byla hra, která vypadala stejně dobře jako maloobchodní verze na Wii a byla součástí tehdy populární podsérie klasické videoherní franšízy. Očekávání od této služby byla s tímto startovacím titulem nastavena příliš vysoko, ale Můj život krále zůstává hlubokým a strhujícím simulátorem budování města, který vyzařuje to roztomilé a kuriózní Křišťálové kroniky „styl. Ukázalo se, že je dostatečně populární, aby si zasloužilo pokračování v podobě Můj život temného pána , což je krásná malá tower defense hra. Tyto hry jsem nevlastnil jen několik dní před ukončením Wii Shop Channel, takže nemám dlouhodobé vzpomínky na hraní obou titulů. Všechny mé vzpomínky jsou nedávné a na začátku pandemie jsem je naprosto zbožňoval. Jen bych si přál, abych nemusel spouštět nabídku Wii na svém Wii U, abych si je ponechal ve svém životě.