recenze vengeful guardian moonrider

Pomsta
Retro inspirovaný trh se poměrně rychle změnil z románu na silně nasycený a nyní jsou jejich vlastním koutkem v tomto odvětví více než deset let. Je to poměrně těžký kout, v němž se dá vyniknout. Je to docela rušný kout.
Za mé peníze je to nejisté balancování mezi budovaním návrhů a mechanikou éry a zároveň nalezením nezapomenutelné identity. Muzes udelat Proti znovu, a pokud děláte dobrou práci, může to být dost dobré. Ale nemůžete stát s velkými chlapci, pokud si nepřinesete vlastní kalhoty. Nebo něco. Někdy si jen vybavím analogie a doufám, že dávají smysl.
S Onike , Odallus , a Zářící Chrome pod pásem si JoyMasher ve svých letech vyzkoušel několik párů kalhot. Ve skutečnosti však tyto hry poměrně silně naslouchají svým vlivům. Vengeful Guardian: Moonrider je jejich nejnovějším pokusem s příchutí retro. Přináší tento dostatek vlastní šťávy na přípravu lahodného koktejlu? Dobře, teď přestanu.

Vengeful Guardian: Moonrider ( PC (Recenzováno), PS4 , PS5 , Nintendo Switch )
Vývojář: Joymasher
Vydavatel: The Arcade Crew
Vydáno: 12. ledna 2023
Doporučená cena: 16,99 $
Myslím, že nejlépe mohu vysvětlit retro inspiraci Vengeful Guardian: Moonrider znamená říci, že je to jako kříženec Shinobi 3 a Mega Man X , ale bez boje na dálku obou titulů. Hrajete za samuraje Robo-Copa a vaším cílem je projít řadou úrovní v libovolném pořadí, přičemž cílem je odstranit šéfa a převzít jeho moc. Cyberpunk Shinobi může být nejefektivnější způsob, jak to popsat, Měsíční jezdec jen to vypadá, že je to víc ve spěchu.
To neznamená Vengeful Guardian: Moonrider je odvozený, ale můžete říct, odkud byl ovlivněn. A miluji to. Několik úrovní má dokonce intra ve stylu rastrového závodníka, takže ví, kde je moje srdce.
Zatímco Onike a Odallus byly vizuálně ve stylu NES a Zářící Chrome hodí se spíše jako arkádový titul z počátku 90. let, Vengeful Guardian: Moonrider je rozhodně více Genesis. Sega CD může být přesnější, protože hudba a zvuk se ve skutečnosti nedrží intonací FM syntezátoru konzoly. Aby toho nebylo málo, krátké načítání mezi scénami je doplněno logem rotujícího disku na rohu. Stejně jako za starých časů, kdy hry přicházely na disk.
Samuraj Robo-Cop
Navzdory tomu, že soundtrack jde svým vlastním směrem, je estetika nesmírně přesvědčivá. Hodně se přemýšlelo nejen o kvalitě pixel artu, ale také o omezeních, která by Sega CD představovalo. Rotace sprite se používá střídmě a vše je animováno snímek po snímku, nikoli pomocí jakýchkoli moderních zkratek. Velmi nápadné je také použití barevného a paralaxního pozadí, zejména v úrovni vzducholodě.
Má také docela úžasný CRT filtr. Nejen, že přidává scanline, fosforovou záři a zakřivení, ale má také rámeček, který odráží světlo na obrazovce. Můžete to vypnout, pokud nemáte v duši žádná 90. léta, ale je to docela působivé, pokud máte rádi takové věci.
Můžete si vybrat, do které fáze chcete po úvodní fázi zamířit. Kromě rychlého popisu úrovně a jména šéfa, proti kterému budete bojovat, vám toho není mnoho. Zářící Chrome poskytl alespoň obecnou představu o obtížnosti jeviště, ale Vengeful Guardian: Moonrider to vynechává. Naštěstí žádná z etap není nijak zvlášť snadná, ani nadmíru obtížná.
Získáváte další schopnosti od bossů, které vám mohou poskytnout výhodu, ale ta, se kterou začnete, je dostatečně užitečná, že ji nikdy skutečně nenahradíte. Na druhou stranu jsem zjistil, že některé power-upy se sotva vyplatí používat. Vytěžil jsem maximum ze zbraně Darkportal, která vyvolává chapadlo eldritcha, aby smyslně pomazlilo nepřátele k smrti. Způsobuje dlouhodobé poškození, zvláště pokud jej spustíte přímo u nepřítele. Mezitím jsem nikdy nepoužil ohnivý bumerang, protože jsem Austrálii stále neodpustil to, co udělali. Je to dobrá zbraň, ale když mám možnost, vždy si vyberu chapadla.

Fosforová záře
V úrovních jsou také skryté další upgradovací žetony. Můžete vybavit dva najednou, a i když obvykle dělají jen drobné rozdíly ve hře, stojí za to. Existují žetony, které vám doplní zdraví nebo energii, když zabijete nepřátele, a jeden, který vám umožní dvojitý skok. Pak je tu jeden, který způsobí, že zemřete jedním zásahem, pokud potřebujete další výzvu.
A možná ano. Vengeful Guardian: Moonrider není nejdelší ani nejtěžší hrou, se kterou jsem se setkal; retro inspirované nebo jinak. Bylo mi řečeno, že vymazání trvá asi dvě hodiny a nyní mohu potvrdit, že je to víceméně přesný odhad. Někteří bossové se moc nepohádali, zvláště když čelili mému působivému chapadlu. Není to úplná procházka, ale mám pocit, že bych to ocenil víc, kdyby to trochu bojovalo.

Zpracování výbuchem
Zároveň si myslím, že součástí mého problému je to, že jsem chtěl víc. To může být pro hru dobrý problém, ale pokud mi dáte příliš málo palačinek, nebudu jen tak sedět ve spokojeném dosvitu. Místo toho půjdu ven a najdu další palačinky. Předpokládám, že JoyMasher má v nabídce několik dalších hromádek palačinek, na které můžu jít. Nicméně, já jsem první hromádka palačinek nezískává body, protože existují jiné palačinky. Musí stát jako vlastní hromádka.
Na co narážím je, že si to nemyslím Vengeful Guardian: Moonrider bude obzvláště nezapomenutelný. Když o tom přemýšlím, pravděpodobně to bude v kontextu kompletní knihovny her JoyMasher.
To však bude subjektivní. I když to v mé mysli nebude pronájem prostoru, Vengeful Guardian: Moonrider je sevřená akční hra inspirovaná retro, které mám jen velmi málo výhrad. JoyMasher se již osvědčil s některými solidními tituly a Měsíční jezdec v tomto trendu pokračuje. Nepřepisuje scénáře pro hry, které ho inspirovaly, ale dělá skvělou práci při vytváření nálady. Pokud se vám líbily jejich předchozí tituly, můžete očekávat, že stejný talent bude vystaven i zde. JoyMasher se zatím držel stranou od pokračování, ale kdyby Měsíční jezdec se vrátil na motorku, s radostí bych se za ní svezl.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7.5
Dobrý
Solidní a rozhodně mít publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
testování výkonu webových služeb pomocí loadrunneruJak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid