2d zelda si zaslouzi svuj metroid dread moment
nejlepší software pro kopírování DVD na pevný disk

Možnosti, možnosti, možnosti
Pokud chcete hrát skvělé 2D Legenda o Zeldě dnešní hru, Nintendo Switch vás pokryje. S členstvím Nintendo Switch Online si můžete zahrát kteroukoli z předběžných Ocarina hry a hrstka vynikajících Game Boy, Game Boy Color a Game Boy Advance tituly s více na obzoru. Jedno z nejlepších 2D Zelda tituly, Link’s Awakening , je k dispozici dvakrát – kromě verze GBC na NSO je k dispozici také vynikající remake z roku 2019.

Ale pokud chcete nové 2D Zelda Zkušenosti? nemáte štěstí.
Kam se poděla 2D Zelda?
Od roku 1998 je mezi nimi poměrně čisté rozdělení Legenda o Zeldě hry. Existují 3D hry definované kamerami za hlavou a přes rameno a 2D hry definované pohledem shora dolů. Tento rozdíl může znít docela nedůležitě, ale je naprosto zásadní pro způsob, jakým jsou tyto hry navrženy. 2D prostor umožňuje pevnější, definované hádanky, díky nimž jsou dungeony dramaticky uspokojivější. 3D hry se obecně více zabývají tím, co je mimo kobky, v rozlehlých světech. Tyto hry jsou často o problémech vyskytujících se nad zemí. 3D dungeony mohou být často chytré, ale jsou ze své podstaty širší a otevřenější experimentům, díky čemuž si připadají méně jako hádanky ukotvené v prostoru a spíše jako ruiny, které stojí mezi hráčem a cílem.
Oba tyto modely něco stojí a oba jsou zřetelně „Zelda“, ale mají různé přednosti a jsou dokonale schopné koexistence. Existence Wind Waker nesmazal poptávku po Miniská čepice . Obě tyto hry jsou zvažovány některé z nejlepších v seriálu ze zcela jiných důvodů.
Ale jedna z těchto filozofií designu už prostě neexistuje. Poslední velké 2D Zelda hra, Tri-Force Heroes , vyšel před téměř osmi lety. Poslední 2D vstup pro jednoho hráče bude staré celé desetiletí tento rok.
Ale proč?
Momentálně 3D Zelda dosáhl toho, co by mnozí označili za svůj vrchol. já osobně nezbožňuji Breath of the Wild , ale nelze popřít, že to zdokonalilo širokou a volnou energii série. Všechno v Breath of the Wild je otevřený experimentování a zkoumání. Dokonce i dungeony obecně mají řadu různých řešení založených na tom, jak kreativní jste ochotni dosáhnout s tolik vychvalovaným fyzikálním systémem hry.

Ale kde to ponechává těsnější, konkrétnější dungeony? Určitě stále existuje trh pro puzzle boxy s pečlivě naplánovanými řešeními. I když je 3D stránka seriálu tak přínosná pro tolik lidí, myslím, že je tu prostor prozkoumat konvenčnější Zelda návrhy. Ve skutečnosti jsem tím byl těžce ohromen Breath of the Wild konkrétně dungeony protože cítili se tak trojrozměrní, motivovaní spíše tím, že zabírají prostor, než aby jej vyplnili náročnými, promyšlenými nápady. Řešení dungeonů „správným“ způsobem je často nudné, protože hra jasně chce, aby ji hráč prolomil, aby lépe porozuměl Breath of the Wild pojem fyzického prostoru.
Na tomto konceptu opět není nic špatného. Pro mnoho hráčů je to jednoznačně neuvěřitelně osvěžující. Ale nepředstavuje celou šíři toho, co Zelda může být, a opravdu bych si přál, aby to doprovázela stručnější a méně otevřená hra.
Dělba práce
Je zřejmé, že pro Nintendo může být obzvláště obtížné soustředit zdroje na 2D Zelda hra. Další 3D Zelda hra, Slzy království , měl a famózně dlouhý produkční cyklus, jeden z mnoha způsobů, kterým hra pokračuje Breath of the Wild „s kroky . Ale 2D Zelda Outsourcing není žádným neznámým – Capcom se vypořádal se třemi různými 2D Zelda hry, zatímco Nintendo se zabývalo jejich 3D protějšky a Grezzo se zabýval Tri-Force Heroes . Neslavně, Nintendo také kdysi důvěřovalo Animation Classics s franšízou, což vedlo ke hrám Philips CD-i (toto nemusí být nejlepší krok k replikaci).

Nedávno Nintendo svěřilo Brace Yourself Games Zelda vlastnost pro spinoff rytmické hry. Ale to byla vedlejší hra. Pro lepší model bychom se měli podívat na práci MercurySteamu Metroid Dread , který nastal současně s Metroid Prime 4 produkce. Zatímco jedno studio se postaralo o další vstup do 3D linie série, jiné se postaralo o 2D kořeny franšízy. Pokud tento model funguje Metroid , tak proč ne Zelda ?
Předpokládám, že to, čeho se snažím dosáhnout, je jednoduché: my mohl mít nové 2D Zelda hra a my by měl mít nové 2D Zelda hra. Nintendo Switch hostí některé z největších her v historii franšízy a znovu se k těmto hrám hodí. Ale když vidím, jak to bývalo, opravdu si přeji, aby se Nintendo ohlédlo, než se ponoří do budoucnosti.