next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
otázky týkající se manuálního a automatizačního testování
Duchové ve stroji
Po oznámení dnes ráno mě zajímaly myšlenky, které Další hrdina bylo řešení. Smrt se v moderních hrách skutečně stala zbytečnou, tak proč to nezměnit na herního mechanika? To, že se zaměřuje na to, abych byl beat-'em-up, je pro mě také zlato, protože mám rád žánr a jeho styl pick-up-and-play. Kupodivu to není celý příběh Další hrdina .
Hra má ambiciózní cíl začlenit online instance do úrovně designu, který vidí komunitu lidí, kteří společně pracují na zmaření nepřátel a šéfů. Než jsem se ještě dostal do svého hraní, musel jsem vědět, jestli Další hrdina byl pouze online. To je největší překážka, která zabrání tomu, aby se mnoho lidí stalo fanoušky, a bohužel to hra vyžaduje.
Další hrdina není zrovna nadšený; hra je více střílečka s prvky akční hry. Budete se pohybovat po izometrické herní mapě a namířit svou postavu pohybem pravého joysticku ve směru nepřátel. Odtud budete útočit s triggery a můžete využít speciálních tahů ze svého obsazení postav.
Zahrnují typickou formu RPG archetypů, kde jsou přítomni barbar, mág a archer. Hra začíná být trochu funky představením osobností Rooster Teeth (jako jsou hostitelé z Funhausu) jako hratelné postavy, ale můžete také ovládat dámu, která bez námahy nese raketomet přes rameno.
Základním cílem každé úrovně je vyčistit všechny nepřátele a dostat se na koncový portál. Toho lze dosáhnout sami, ale pravděpodobně se nedostanete daleko. I když neexistuje žádný přímý kooperativ nebo multiplayer, protože hra je vždy online, každá mapa bude tvořit instanční oblast, kterou se ostatní hráči mohou pokusit řešit. Když zahynou v boji, jejich mrtvoly naplní vaši verzi úrovně a budou zralé na vzkříšení jako společník AI, nazvaný „Echo“.
I když je to čisté, samo o sobě by to mohlo být zneužito tím, že přátelé nepřetržitě spamují úrovně s mrtvými těly a vylučují veškerou výzvu ze hry. Naštěstí existuje protiváha, která přináší pěkný prvek rizika a odměny. Prostřednictvím mechanika zvaného „Ancients“ můžete svolávat starověké hrdiny, aby vám v boji poskytovali nadšence tím, že obětovali svolané „Echoes“.
použití c ++ v reálném světě
Nejsou také okamžitě obsazeni, takže můžete mít situaci, kdy jste obklopeni nepřáteli a máte schopnost svolat defenzivní starodávné, ale nemáte k dispozici dýchací místnost. Peklo, ani vzkříšení „Echoes“ není okamžité, takže nemůžete jen spojit spojence v hustém boji.
Všechno hraje opravdu hladce, ale ne vždy se cítí jako skutečná výzva. Když poprvé vytvoříte instanci, pravděpodobně více zemřete, což může být frustrující. Prostřednictvím prvku komunity byste nakonec měli být schopni tuto výzvu dobýt a odemknout lepší schopnosti pro své hrdiny. Celá dynamika snižování obtížnosti tím, že ostatní hrají vaši instanci, je úhledná, ale časem uměle vyprázdňuje.
Naštěstí můžete vytvářet instance se širokou škálou parametrů, které mohou omezit množství pomoci, kterou dostanete. Existují tři úrovně obtížnosti, na které můžete umístit generátor úrovní, a také délku trvání instance a to, zda se budou objevovat vzácnější nepřátelé. Pokud chcete, aby vaše instance zůstala aktivní měsíc, nic vám to nebrání.
V dalším skvělém zvratu vlastně na konci vaší instance nemusíte porazit šéfa. Vzhledem k tomu, že porazením šéfa vaše relace zcela skončí, můžete je vyřadit a rozšířit svou instanci vytvořením dalších úrovní. S tímto demem hry jsem to nezažil, ale zní to jako skvělý způsob, jak zapojit více lidí tím, že předáme baterku jinému vyzývateli.
Jak už bylo řečeno, nevím, jak moc se starám o myšlenku vždy online výtržníka. Předpokládám, že internet se každým dnem zlepšuje a my už máme propojené životy, ale pokud se servery zavřou nebo se tato hra nepodaří vzlétnout, nebudete z toho opravdu moc daleko. Vytvoření vlastní instance od nuly je v pohodě, ale je téměř nepřekonatelné svými obtížemi a bylo by prchavé, kdyby ve skutečnosti komunita nevznikla, nikdy by nedokončila nic.
Pak existuje perspektiva křížového hraní, které ještě není potvrzeno Další hrdina . O této myšlence jsem mluvil s Joe Tringali, ředitelem hry. Je to všechno za to, ale neví, jaké plány jsou zatím. Jelikož všichni víme o postoji společnosti Sony k této záležitosti, je nepravděpodobné, že bychom se s verzí PS4 setkali se všemi ostatními, ale Joe se to nezastaví. Verze pro PC bude fungovat přinejmenším mezi Linuxem a Macem, takže je to začátek.
Alespoň u křížového hraní se požadavek online vždy neobjeví jako drsné omezení. Pokud se hra nepodaří dobře prodat na jedné platformě, její spolupráce s dalšími pěti rozhodně podpoří její hodnotu. S demem jsem si ale užil spoustu legrace, takže si nemyslím, že spousta lidí bude kvůli rozvaze příliš naštvaná.
Hra se cítí jen tak zábavná, že si s ní pohráváte. Barevné oficiální představení, plynulé hraní a neato by měly při oficiálním uvedení na trh poskytnout trochu legrace. Ještě nejsem úplně prodaný, ale jsem optimistický.
jak napsat ukázku testovacího plánu