2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Cesta zpět v roce 2007, 2K je Elizabeth Tobey uvedl, že multiplayer v BioShock kompromituje příběh. Nikdy jsme na toto prohlášení nezapomněli, takže bylo divné ho vidět BioShock 2 hrdě kuplířský multiplayer jako jednu ze svých hlavních součástí. Samozřejmě jsme byli všichni „WTF“, a tak jsme se zeptali kreativního ředitele 2K Marin Jordan Thomase, proč multiplayer již neohrožuje hru pro jednoho hráče.
rozdíl mezi testováním černé skříňky a zkouškou bílé skříňky
„Naším prvním rozhodnutím ve společnosti Multiplayer bylo najmout digitální extrémy, které by tuto zkušenost zcela vlastnily, přesně tak, aby žádná složka neměla dostatek kreativního zaměření,“ vysvětluje Thomas. 'Myslím, že kdybychom se pokusili udělat oba interně, bylo by to naprosto škodlivé, takže chápu obavy.'
„Naše interní styky pro více hráčů (v čele s Melissou Millerovou) pomohly udržet oba týmy obeznámené s našimi společnými cíli, udržet nás při hraní hry a nabízet směr fikce a tónu, když to bylo třeba. Myslím, že každý, kdo položil ruce MP, interní i externí, odvedl vynikající práci na velmi těžkém tvůrčím problému. “
Spíše jednoduchá odpověď, opravdu. Dostali někoho jiného, aby to mohli udělat, aby se mohli soustředit na režim pro jednoho hráče. Přesto jsme měli ještě více otázek o hře pro více hráčů a tuto diskusi si můžete prohlédnout po skoku. Jděte do toho a udělejte to!
Víme, jak se multiplayer dostal BioShock 2 , ale stále jsme trochu pařezovaní, proč? Proč 2K cítil, že je nutné podpořit takovou hru založenou na příběhu pomocí režimu pro více hráčů? Tuto otázku samozřejmě položili také Jordan Thomas.
'2K hledal názory hráčů ze všech oblastí života, kteří hrají z různých důvodů.' Zjistili jsme, že spousta lidí touží po rozšíření zážitku, že pro ně je multiplayer způsob, jak udržet své oblíbené hry naživu, “odpovídá. 'A protože jsme věděli, že se interně soustředíme na dědictví jednoho hráče, přirozeně následovala volba partnerství.'
'Toto rozhodnutí bych neozval snadno, v tom smyslu, že (stejně jako když hrajeme na Big Daddy), věděli jsme, že to bude zpočátku proměněno v zvukové sousto, a kritizováno asi na té úrovni povrchového nasazení, aniž by vysvětlení na chvíli. Cítili jsme však, že pokud znovu vezmeme otázku vážně - „co ano BioShock znamená pro lidi a jak by mohla být některá z těchto skupin pocitů rozšířena tak, aby zahrnovala ostatní? “ - Pak bychom mohli vyhrát několik lidí a učinit ostatní, kteří to volají, velmi šťastnými. “
výukový program selenium webdriver zatmění Java pdf
BioShock 2 multiplayer je předzvěst, nastavená před pádem Rapture. To je docela zajímavý nápad a znovu jsme chtěli vědět, jak byl vytvořen. Přesně proč rozhodl se 2K Marin, že multiplayer bude svázán s příběhem?
'To by nebylo.' BioShock bez narativní integrace by s tím nikdo z nás nebyl spokojen. Občanská válka Rapture byla událost, kde se utopické příznaky zmírnily a Dystopia se objevila ve střevech jako rakovina.
'Mnoho lidí je zvědavých na toto časové období - zatímco prequel jednoho hráče zasazený do Rapture by byl velkým, velkým odklonem od interaktivního pocitu originálu (pokud to bylo vůbec upřímné o simulaci města), multiplayerem.' mechanici ve skutečnosti překládají potyčky, které rozebraly Ryanův ráj, celkem krásně.
'Cítili jsme, že to byla příležitost prozkoumat Pád očima průměrných občanů, kteří se dostali do konfliktu - takže se vám tento živý přenos ve stylu FDR vysílá z hale a vydatného Andrewa Ryana, který ho zahajuje.' A jakmile se postavíte, fiktivně se pohybujete v čase mezi lety 1959 a 1960, odemykáte zvukové deníky od hratelných postav a popisujete každý jejich vrh do šílenství “.
otázky a odpovědi na otázky týkající se kódu java
To vlastně zní docela chutně. Líbí se mi myšlenka hry pro více hráčů, která tímto způsobem rozebírá celkový příběh. Pokračování v zápasech s cílem získat nové zvukové deníky a přidat více k Raptureho vyprávění by mohlo být docela v pohodě. Každopádně, pokračujte v kontrole Destructoid v příštích několika dnech pro další BioShock 2 rozhovor příběhy, které vedou k naší recenzi!