destructoid interview 118003

Destructoid měl nedávno příležitost udělat krátký rozhovor ArenaNet spoluzakladatel Mike O’Brien a herní designér Ben Miller o Guild Wars , Guild Wars: Eye of the North , a dokonce Válka cechů 2 . Byl jsem tím šťastným člověkem, který tentokrát vytáhl modrou kuličku a mluvil s Mikem a Benem o všech věcech Guild Wars .
Pro všechny tři, kteří nevíte, Guild Wars je extrémně úspěšná a průkopnická soutěžní online hra na hraní rolí, která je stále silná i po svém původním vydání v roce 2005. Dvě další samostatné kampaně a později dvě mistrovství světa ArenaNet se připravuje na vydání očekávaného rozšiřujícího balíčku s názvem Oko severu .
Pokračujte kliknutím na skok a přečtěte si několik zdlouhavých nejdůležitějších informací z rozhovoru.
Mike O’Brien je jedním ze tří spoluzakladatelů, kteří pomohli vytvořit ArenaNet na jaře roku 2000. Byl původním tvůrcem Blizzard's Battle.net a měl velký podíl na programování a vývoji Diablo, Starcraft a Warcraft III. Netřeba dodávat, že pokud jde o kvalitní hry, ten chlap o jedné nebo dvou věcech ví.
Ben Miller je herní designér v ArenaNet, který v současné době pracuje na nadcházejícím rozšíření Oko severu . Položil mi několik otázek, které jsem měl ohledně uvedeného rozšíření.
Nyní, když jsou představování z cesty, pojďme se ponořit přímo do některých otázek, které jsem na Mikea položil, ano?
Nejprve jsem se Mikea zeptal na jeho zkušenosti s prací v Blizzardu a pomocí při vytváření Battle.net a jak ho to ovlivnilo, když pomáhal vytvářet ArenaNet. Řekl, že během doby, kdy tam pracoval, si nemohl pomoct, ale myslel na to, jak velkou sílu by tam bylo budování her, které by se hrály pouze na internetu. To byl základní princip pro ArenaNet, jak ukazuje jejich vlajková loď Guild Wars .
Když jsem pokračoval, zeptal jsem se, jak Guild Wars vznikl a jaké byly jeho základní principy při navrhování herních prvků. Mike řekl, že Guild Wars byl svým způsobem experiment. Chtěli jsme dělat věci, které nejsou tak bezpečné, a trochu to otřást. Především žánr. Jedna z nejpozoruhodnějších z těchto nepříliš bezpečných věcí Guild Wars je známá tím, že nebyla zahrnuta základní součást žánru MMO – obávaný měsíční poplatek.
Trochu jsme přeřadili a povídali si Guild Wars a její konkurenční charakter. řekl Mike Guild Wars , na své nejkonkurenceschopnější úrovni, je e-sport. Pokračoval v popisu pravdy za tímto prohlášením odkazem na dvě mistrovství světa. To však vysvětlil Guild Wars byl také určen pro příležitostnější hru.
Mike pak mluvil o výzvách, které to způsobilo v originále Guild Wars když se čistě PvP hráči nechtěli dotknout roleplayingové části hry a naopak; Měli jsme tyto dva extrémy a žádný způsob, jak tuto propast překlenout. Skutečnost, že jsme se o to pokusili, nám více ublížila, než pomohla. Ptal jsem se, jak se věci změní Válka cechů 2 a řekl... rozdělili jsme soutěž na dva různé aspekty; „světové PvP“ a „e-sport PvP“. v Válka cechů 2 , zbavili jsme se mnoha složitostí v e-sport PVP. Tentokrát budete mít přístup ke všem dovednostem. To znamená, že hráči PvP již nemusí odemykat dovednosti, aby je mohli používat na své postavě PvP.
|_+_|Odtud jsem zaměřil své otázky na Oko severu . Jedna věc, na kterou jsem byl zvědavý, bylo to Oko severu bylo prvním skutečným rozšířením série, což znamená, že k hraní musíte vlastnit jednu ze tří původních kampaní Oko severu . Zeptal jsem se jednoduše Co vás přimělo k rozhodnutí udělat tentokrát rozšíření místo další samostatné epizody? Ben se ozval. Bylo dosaženo poslechem naší hráčské základny. Také uvedl, že jsme chtěli dát spoustu obsahu pro ty, kteří mají své stávající postavy.
The Oko severu expanze byla také účtována jako další krok k tomu Válka cechů 2 . Požádal jsem Bena, aby trochu upřesnil jak Oko severu připraví scénu pro skutečné pokračování. Odpověděl GW: EN v podstatě převezme mnoho prvků Proroctví které jsme považovali za nejpřesvědčivější a svázali jsme je nebo prohloubili. Pak jsem se zeptal, jaké doplňky do hry kromě hlubšího příběhu pomohou hráčům přecházet mezi nimi Oko severu a Válka cechů 2 . Ben řekl Jeden z nejsilnějších mechanických způsobů, které spojujeme GW: EN a GW2 je Síň památek. Je to dynamická instance, která se mění, aby odrážela a zvěčňovala dosažené úspěchy. v Válka cechů 2 tyto odměny můžete zdědit po svém Guild Wars 1 charakter. Tato věc s úspěchem se opravdu rozhořela, nemyslíte? První Xbox 360, nyní Guild Wars ? Jde mi o to! Zapomeňte na body, mám celou síň monumentů.
Rozhovor jsem zakončil jednoduchou otázkou, kde jsem se Mikea zeptal na ArenaNet a jeho plány do budoucna. Rozšíří ArenaNet podporu přes žánr her typu MMO a přijme další online herní žánry, jako je střílečka z pohledu první osoby nebo strategie v reálném čase? Mike odpověděl jednoduchou odpovědí Naší filozofií v ArenaNet je zaměřit se na jednu věc a udělat z ní to nejlepší, co můžeme. My jsme Guild Wars společnost. Prosté a jednoduché.
java základní otázky a odpovědi na rozhovor
Tak, Guild Wars fanoušci, očekávejte, že vaši tvůrci udělají vše pro to, aby váš zážitek byl den ode dne mnohem lepší. Mike a Ben byli oba skvělí lidé, se kterými se dalo mluvit s opravdovou vášní pro to, co dělají, as touhou přimět ty, kteří hrají Guild Wars šťastný. Hledat Guild Wars: Eye of the North do obchodů se dostane koncem srpna tohoto roku.
Nechám vám všem ukázkový trailer s novými dungeony dostupnými exkluzivně v Oko severu rozšíření. Užívat si!