alaskan road truckers je dalnice k silenstvi a to ne v dobrem slova smyslu
Jízda na Horu šílenství
Jak bylo předpovězeno , skočil jsem do nově vydaného Aljašské silniční kamiony jiný den. Věděl jsem, že to bude drsná cesta, soudě podle dema a všech ukázek k němu. Silnice jsou však docela drsné. Mají pocit, jako by silnice, stejně jako lidé na nich, vytvořil někdo, kdo ještě nikdy neseděl ve vozidle.
Aljašské silniční kamiony má spoustu problémů, ale ten největší je ten, že ústřední hratelnost – řízení – je nahlas. Část toho je ovládání řízení a fyzika vozidla obecně, ale druhou částí je svět kolem vašeho kamionu.
Jedna z prvních věcí, která mě napadla, byl hrbol na silnici. Přímo u vašeho ústředí je tento velký pokles následovaný kopcem, a pokud na tu věc narazíte rychlostí vyšší než kraul, vyskočí vaše souprava nahoru. Pokud máte přívěs, vážně poškodí i váš náklad. Dálnice jsou poseté podobnými věcmi. Nejen nerovné záplaty, ale zatáčky, které jsou příliš ostré a agresivní vybočování, které nedává smysl. Možná je na Aljašce dělají jinak. Nebo je vytvořil nějaký podvodný bůh.
Stále píšu Aljašský simulátor kamionu
Rychlostní limity jsou často mimo chápání, a to jak z hlediska hry, tak z hlediska dopravního inženýrství. Před každou jednotlivou křižovatkou rychlostní limit klesá na 15 km/h. Může dokonce náhle klesnout z rychlosti 55 km/h a nezáleží na tom, jestli je to třícestná křižovatka a jedete ve směru, kde není stopka; budete muset rychle zpomalit na 15 mph. Nebo taky ne, protože přes tu rychlost, co jsem udělal, jsem nikdy nedostal pokutu.
Většinou jsem si musel dávat pozor na ostatní řidiče, kteří mnohem více dbají na limit a na tyto změny budou rychle prudce brzdit, bez ohledu na to, jak blízko je jedete. Rychlost brzdění vašeho náklaďáku je však realisticky mnohem pomalejší než u auta, takže není neobvyklé, že se k nim připojíte na zadním sedadle. V tomto bizarním světě podivných dopravních předpisů jste na vině vy. Vždy. I když někdo neustoupí za přednost v jízdě.
Spekuluji zde, ale myslím si, že náhlé změny limitu jsou způsobeny tím, že někdo naprogramoval rychlost AI provozu tak, aby byla svázána s limitem oblasti. Takže místo toho, aby byl vývojář kreativní s dopravní AI a dal jim realistické chování, změnil pro každou křižovatku rychlostní limit, aby řidiči NPC zpomalili, než se pokusí odbočit. neviděl jsem Aljašský silniční trucker s' kód, takže to nevím jistě, ale existují důkazy o podobných zkratkách použitých v programování.
Jako například ve hře jsou semafory, jak byste očekávali. Také, jak byste očekávali, změní se ze zelené na žlutou až červenou. Typická etiketa pro semafor. Když však na ně přijde řada, aby se změnili, změní barvu z červené na žlutou na zelenou. Nejsem si jistý, jestli jste někdy byli na osvětlené čtyřcestné křižovatce, ale semafory to nedělají. Prostě přecházejí z červené do zelené. Opět si myslím, že to byla programovací zkratka.
co je testování alfa a beta
Etiketa semaforu
Mezitím, ani na dálnicích s rychlostním limitem 55 MPH, ostatní auta na silnici nikdy nedosáhnou takové rychlosti. Vůbec. Dosahují maximální rychlosti kolem 40 km/h, batolí se, zatímco se snažíte dodržet termín.
Toto je nad rámec vašich obvyklých chyb. V jednom městě jsem byl svědkem toho, jak dvě auta kroužila na místě. Bylo to nejen zábavné sledovat, ale bylo obtížné je obejít. Pokud mohu znovu spekulovat, myslím, že NPC jsou uzavřeny na přísných cestách, a když jsou od nich odsunuty, snaží se dostat zpět na trať. Jednou jsem jel za sklápěčkou, která jela v příkopu tak sebejistě, že to vyřadilo dopravní značku. Později, když jsem se blížil ke svému ústředí, viděl jsem náklaďák dělat stejné koblihy, jaké jsem viděl dříve. Znamenalo to začátek reality, která se skládala sama do sebe, když zmizela celá moje garáž pro údržbu. Když jsem šel upgradovat své ústředí, zobrazilo se mi jen pěkný obrázek lesa a nedovolilo mi odejít a pokračovat ve hře.
Aljašské silniční kamiony smrdí po vytlačení ze dveří, než si stačil obléknout kalhoty. Když už jsme u toho, dveře v obchodech se opravdu neotevírají. Přiblížíte se k nim a oni zapadnou do otevřené pozice bez animace. Mnoho z těchto rychlých zkratek se zdá, jako by to byly jen zástupné symboly, takže hru bylo možné otestovat a doladit způsobem velkého obrazu, ale k doladění nikdy nedošlo. Například provoz mohl být plánován na pozdější generální opravu, ale nikdy se k tomu nedostali.
Vypadni z cesty, babičko
Často se na to poukazuje ( ze strany vývojáře ), že vývojář je malý tým, což je v pořádku při vysvětlování ořezaných rohů, chyb nebo obecné ošklivosti, ale stále musíte mít standardy. Jsem ochotnější věřit, že se jedná o problém vydavatele, protože si nedovedu představit, že by se na to vývojář podíval a řekl: „Perfektní. Vše hotovo. Odešleme to.'
jak otevřete soubor apk
The plán aktualizací naznačuje, že do příštího roku přidají několik funkcí, které měly být ve hře při spuštění. Věci jako nové silnice, které tam právě nejsou, a další potřeby, které udrží vašeho truckera naživu. Je to mentalita „vydej to hned, oprav to později“.
Mnoho z těchto problémů, které jsem nastínil, je opravitelných a od uvedení na trh se objevily dvě zásadní opravy, přičemž ta dnešní možná řeší některé z toho, co jsem nastínil. Ale jsou to problémy, které měly být vyřešeny, než začali účtovat peníze. Jankiness je v pořádku, zvláště pro malého vývojáře. Umím žít a milovat Janky. Ale Aljašské silniční kamiony zdá se, že je to stále hra se spoustou zástupných symbolů a hodně drsnou cestou.