arpg grim dawn dostava s nejnovejsi aktualizaci obrovskou modernizaci ve stylu diabla
Uhýbá zpět do záři reflektorů.

Ponuré svítání už nějakou dobu jezdí kamiony , a přestože jsme v průběhu let měli slušný výběr kompetentních hack ‚n‘ slash ARPG, stále je blízko vrcholu svého výklenku. A nyní, s aktualizací 1.2.0.0, Ponuré svítání dělá další skok vpřed.
Tento skok vpřed je však ve skutečnosti spíše a vyhnout se , protože to je jedna z nejpozoruhodnějších nových funkcí, které se do hry dostaly. Podle vývojáře Nedávné oznámení Crate Entertainment , Ponuré svítání má získat vyhrazenou schopnost vyhýbat se (s rámy neporazitelnosti, nastartovat), výrazně vylepšenou úroveň a škálování obtížnosti, přepracování všech kořistních stolů a zefektivnění toho, jak zachází se svými pohyby zdraví a many. Tyto změny jsou velkým posunem Ponuré svítání 's meta sama o sobě, ale pouze škrábou na povrchu toho, co dalšího přichází s aktualizací 1.2.0.0 16. listopadu.

Dosud největší aktualizace Grim Dawn představuje dodge a další
Jak starý může být, Ponuré svítání stále aktivně přijímá nový placený obsah s velkým Tesáky z Asterkarnu DLC by mělo vyjít někdy v roce 2024 . Současně Crate Entertainment také produkuje zcela bezplatné úpravy obsahu a aktualizace 1.2.0.0 bude zcela zdarma pro všechny Ponuré svítání hráčů, bez ohledu na to, zda vlastní některý z několika hlavních rozšiřujících balíčků hry.
Z větší části se 1.2.0.0 zaměřuje na posouvání hry vpřed, pokud jde o nabídku kvality života. Zavedení vyhrazeného útěku, který bude ve výchozím nastavení svázán s mezerníkem, téměř jistě změní bojovou smyčku hry. Kromě toho už hráči nebudou muset hromadit lektvary, protože budou mít připraveno nekonečné množství zdraví a manových občerstvení, i když na cooldown. To je Protože Tesáky z Asterkarnu si klade za cíl představit přizpůsobení lektvaru a aktualizace 1.2.0.0 pro to připravuje půdu.
otázky na technickou podporu úrovně 1
Seznam prováděných změn Ponuré svítání s bezplatnou aktualizací 1.2.0.0 je příliš dlouhá na to, abychom je sem zahrnuli všechny. Za to určitě podívejte se na oficiální oznámení zveřejněné samotným vývojářem , ale máme užší seznam některých nejvýznamnějších vylepšení:
- Vylepšené škálování úrovní pro obtížnosti Normal a Elite, přičemž oblasti se škálovaly až na úroveň 100 na Elite.
- Poražení Loghorrean bosse na Normal/Veteran odemkne Elite/Ultimate obtíže pro tuto postavu.
- 30-60% snížení poklesu kořisti na celé desce, s odpovídajícím zvýšením kvality kořisti a železným kouskem to kompenzuje.
- Šéfové nyní vždy zahazují své nelegendární Monster Infrequents
- Přepnuté buffy se automaticky zapnou, aniž by byly připojeny k liště dovedností
- Zavedena možnost deaktivovat vizuály buffů pro lepší přehlednost přizpůsobení
- Vylepšená viditelnost ukazatele zdraví
- Vylepšený mechanik Nullification
- Možnost deaktivace cyklu den-noc, vzdušné mlhy a další
- Možnost aktivovat čítače cooldownu a zvýšit rádius automatického vyzvednutí
- Možnost dočasně zakázat HUD/UI pro snímky obrazovky pomocí vyhrazené klávesy
Další důležitou změnou je, že Crate Entertainment zvyšuje limit velikosti mapy světa ze 2 na 4 GB celkem, a zároveň poznamenává, že moddeři mohou chtít mít na paměti, že samotný Crate použije část tohoto rozšíření pro oficiální rozšíření obsahu. Podobně se celkový počet slotů pro frakce neustále zvyšuje 40 , přičemž Crate hodlá v budoucnu využít alespoň 18 z nich. To naznačuje Ponuré svítání se v průběhu roku 2024 musí výrazně zvětšit, přičemž kdo ví, co dalšího se již rýsuje na obzoru.