bargain bin laden 29 117914
Žánr stříleček z pohledu první osoby nebyl po dlouhou dobu známý svým bohatstvím strhujících her plných děje. S výjimkou Valve's Poločas rozpadu Bylo by správné považovat hry FPS za něco víc než kulkami prošpikované, kuráž nebo slávu zabijácké slavnosti s příběhem, který je o něco více než povrchní a zbytečný dodatečný nápad.
Tento rok zaznamenal dva velmi důležité kroky na poli vyprávění příběhů FPS, přičemž oba se objevily BioShock a Call of Duty 4: Modern Warfare — hry, které využívají ponoření první osoby, kterou následuje Poločas rozpadu po stopách a vyprávět skutečný příběh. Byli bychom však lhostejní, kdybychom zapomněli, že jeden další titul si vzal střelbu z pohledu první osoby a s nezaměnitelným stylem se s ní skutečně hnal, aby vytvořil absolutní thriller.
jak vytvořit svůj vlastní firewall
Ta hra byla, je a navždy bude XIII . Cheapskate hráči, spojte se! Je čas vstoupit do komiksového světa politických intrik v tomto týdnu dobrodružství Bargain Bin Laden.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Vyvinuto společností : Ubisoft Paris Vydáno: 25. listopadu 2003Výhodná nabídka : 3,99 $ na GameStop (PS2), 100 bodů Goozex Pane Rowlande? Už je to dlouho. Oni si vás pamatují, ale vy si nic nepamatujete. Jste Steve Rowland, neboli XIII., a našli vás vyplaveného na pobřeží Brighton Beach s pouze kulkovými ranami. Prezident byl zavražděn a skupina žoldáků vedená vrahem jménem Mongoose vás chce umlčet. Všechno je to propojené, ale jediné vodítko, které máte, je klíč k trezoru ve Winslow Bank. takto XIII Příběh začíná – příběh o spiknutí, zradě a spoustě strašidelných flashbacků. XIII je založen na belgickém komiksu a neustále vám to připomíná svou stylistickou celostínovanou grafikou a orámovanými cutscénami, které vám odkapávají informace, s důrazem na odkapávání. Vskutku, XIII Expozice hraje své karty blízko její hrudi a vy se vám pomalu dávají vodítka prostřednictvím flashbacků ve hře, jak se Rowlandovi vrací paměť, nebo ukradených okamžiků odposlechnutého rozhovoru. Pomocí cutscén a vývoje zápletky ve hře, XIII vás vezme na celosvětové film-noir dobrodružství, které vás zavede do nepřeberného množství míst a přivede vás do kontaktu se stejným množstvím temných postav ve vaší snaze zjistit, kdo skutečně jste a proč si všichni myslí, že jste zabili prezidenta Sheridana. Jeden z největších prvků XIII je, že jeho hra je neuvěřitelně rozmanitá a nikdy se nedrží stejného vzorce. Od odstřelovacích misí až po šílené přestřelky a dokonce stealth, XIII spojuje mnoho různých herních stylů, aby byl celkový produkt stále čerstvý. V jednu chvíli se ujímáte všech příchozích, kteří útočí na vaše zasněžené horské útočiště, a v další se plížíte kolem nemocnice, třískáte lidem nad hlavami košťata a házíte střepy skla do očí svého nepřítele. Ten kousek nikdy nezestárne. Na rozdíl od většiny stříleček, kde dostáváte zbraň a je vám uděleno povolení pršet peklo na vaše nepřátele, XIII poskytuje omezenější a těsnější herní zážitek. Munice nikdy nevydrží dlouho a stealth mise jsou libovolně rozprostřeny, což znamená, že vždy musíte hrát obratně a hlavně precizně. Pokud máš hrozný cíl, XIII může to občas přitížit, ale i ten nejhorší zbrojíř by měl najít ty sladké zóny, když se dostane do drámy akce a začne chladně obrážet mrchy s nelítostnou kalkulací. Velká přesnost je odměněna detailními záběry akce ve stylu komiksu, které detailně popisují děsivé výsledky vaší ruční práce snímek po snímku. Zase ty kousky skla v oku nikdy. Dostat. Starý. Zatímco úrovně hry nejsou příliš velké, kontrolní body jsou vzácné a smrt hráčů může být bohatá. Existuje několik neuvěřitelně náročných segmentů, kde se po vás vyžaduje, abyste se infiltrovali do oblastí plných nevinných, které nemáte dovoleno zabít, ale kteří jsou více než rádi, že vás zabijí, a spustíte poplach, pokud jste spatřeni. Naštěstí se často povalují humánnější zbraně, jako jsou košťata, židle a láhve, které dokážou tyto nepříjemnosti vymýtit. Je jen škoda, že s těmito jednorázovými zbraněmi v ruce je zamíření a dokonce i vidění neuvěřitelně těžké, a pokud netrefíte, často se vám topí. Pomalé tempo XIII slouží jen k tomu, aby byly ty vzácné okamžiky, kdy se akce náhle rozhoří do horečky, o to příjemnější. Dokonale načasované a vždy vzrušující, tyto krátké, ale sladké, vysokooktanové úseky Rowlandova dobrodružství jsou absolutní nálož a vhodná odměna za všechno to plížení s koštětem. Vrchol hory uniká ke konci XIII je stále jedním z mých nejpamátnějších okamžiků všech dob. Jediná opravdu hrozná část XIII je jeho hrozné rozhodnutí přinutit vás ručně používat klíče na dveřích. Nebylo by to tak špatné, kdyby to nebylo tak špatně implementováno. Aby bylo možné použít klíč, musí být vaše zaměřovací síť zaměřena na samotné dveře a nic jiného. I když to nezní tak špatně, když se pokoušíte otevřít vězeňské dveře vyrobené z kovových mříží a k otevření té zatracené věci potřebujete svůj nitkový kříž na mřížích a ne mezery mezi nimi, zjistíte, že nadáváte nájemné vrahy, kteří vám střílí do zad ještě víc než obvykle. Graficky, XIII určitě udělal svou stopu zpět v den. Cel-shading byl hlavní věcí v době vydání hry, ale jen zřídka byste viděli takovou techniku v FPS. Vizuály komiksu XIII propůjčuje jí pozoruhodnou kvalitu, která hře pomáhá odlišit se od davu. Použití řečových bublin místo titulků a tučných slov, která se objevují na obrazovce jako doprovod zvukových efektů, skutečně zatloukají komediální kořeny XIII a také přidává prvek humoru, který nějakým způsobem zvyšuje, spíše než ubírá, film-noir kvalitu děje. Zvuk je také docela solidní, s několika skvělými melodiemi, které působí jako vystřižené z detektivního filmu. Výbuchy a výstřely jsou pěkně zachyceny, zatímco výkřiky umírajících fungují dobře. Je smutné, že hlasové herectví není na stejné úrovni, zvláště když David jediné emoce, které umím ztvárnit, jsou apatie a smrt Duchovny, která vyjadřuje hlavní postavu. Promiň, ale Duchovny se musí přestat pokoušet jednat a najít něco, co by lépe vyhovovalo jeho talentu – jako zarážka u dveří nebo těžítko. Jedinou záchranou je, že je v něm i legendární Adam West. K dispozici je dokonce online režim, i když ve skutečnosti poskytuje jen málo vzrušení. Hlavním lákadlem je zde zážitek pro jednoho hráče, i když Sabotage, týmová hra, kde si navzájem vyhodíte do povětří kontrolní body, je trochu jiná. XIII neprodávala se tak dobře, jak Ubisoft očekával, a navzdory solidní kritické reakci se hře nikdy nedařilo natolik, aby si zasloužila pokračování. Kopie XIII lze nalézt naprosto všude, kam jdete, za směšně levnou cenu, a já vás vyzývám, abyste utratili těch pár babek, které jsou potřeba k tomu, abyste to roztočili. Pokud jste fanouškem strhujících příběhů a skvělé hratelnosti, nebudete zklamáni.