bargain bin laden 32 117913

Vítejte u dalšího vydání Bargain Bin Laden , kde vám přinášíme to nejlepší z levného ze světa her. Zatímco některé z mých předchozích možností byly docela nejasné, dnešní vydání je hrou, o které byste měli být všichni více než informováni. Byla to koneckonců jedna z nejlepších her roku 2004 a jeden z největších akčních titulů všech dob. Samozřejmě mluvím o Resident Evil 4.
Přestože byla znovu vydána s edicí pro Wii na začátku tohoto roku, můžete si vybrat původní verzi GameCube nebo PS2 za méně než dvacet babek a mít zaručený úžasný čas. Pokud si chcete přesně přečíst, proč je tato hra tak skvělá, a já vím, že ano, pak rozhodně udeř do toho skoku, hajzle.
Resident Evil 4 (GameCube, PlayStation 2, PC, znovu vydáno na Wi
Vyvinuto společností : Capcom
Vydáno: 25. listopadu 2003
Výhodná nabídka : 14,99 $ na GameStop, 200 bodů Goozex (verze GC)
První věc, které si na této hře všimnete, je jedinečný pohled, který se vám nabízí. Kamera zůstává po celou dobu Leonovi přes rameno a přibližuje se, když míří svou zbraní. Je to radikálně odlišné od pevných úhlů kamery v dřívějších dílech v seriálu a chce to trochu zvyku, ale opravdu vás to pomůže vtáhnout do hry. Kromě toho, navzdory této nové perspektivě, která vám poněkud zatemňuje zrak a ztěžuje vidění nepřátel z určitých úhlů, mám pocit, že jde o záměrný pokus vývojářů, aby akce působila napjatěji. Musím přiznat, že se to může mnohokrát proměnit v něco jako mrzutost, ale má to svůj účinek, kde se sakra ON vzal!? momenty.
Většinu hry strávíte střelbou na křičící vesničany, kteří nejsou zombie, a vývojáři opravdu chtějí, abyste to věděli. Tihle chlapi jsou Ganado, o čemž svědčí jejich rychlý pohyb a upřednostnění vás rozsekat, než jíst vaše hebké, krásné maso. Zdá se, že Capcom si trochu vypůjčil ze svého dalšího uber násilného titulu, Zabiják 7 , alespoň v duchu (existuje dokonce i nepřítel zdánlivě založený na příšerách Heaven Smile z této hry, stejně jako zbraň tzv. Zabiják 7 ). Když namíříte svou zbraň, abyste stříleli, Leon zůstane stát, což vám umožní ručně pohybovat vaší aktuálně vyzbrojenou zbraní, zatímco červený laserový zaměřovač ukazuje přesnou dráhu střely. Když je možné něco vystřelit, objeví se na konci laseru malá červená tečka, což umožňuje přesnou přesnost s náležitou péčí. Úhel přes rameno někdy trochu ztěžuje zamíření na cíl, ale z větší části je to skvělý systém, který eliminuje potřebu automatického zaměřování.
Střelba v RE4 je také jedny z nejnávykovějších a nejzábavnějších, které najdete v jakékoli hře. I když spoustu času strávíte bojem se stejnými typy nepřátel, nezdá se, že by to nikdy nudilo, protože boj i s tím nejprostším vrčením je pestrý a dostatečně hluboký, aby vás neustále bavil. Za prvé, Ganado cítí dopad vašich kulek, ať je střílíte kamkoli. Například střelte jednoho do nohy a on si chytne koleno, totéž udělejte za běhu a chudák lummox se zřítí na zem jako neopatrné dítě. Při střelbě do ruky upustí zbraně a jejich hlavy často explodují v uspokojivých krvavých kouscích, když je dostanete mezi oči. Obratní střelci dokážou dokonce vyrazit projektily ze vzduchu dříve, než zasáhnou. To nemluvě o různých předmětech v prostředí, na které lze střílet, aby bránily nepříteli, jako jsou klasické explodující sudy a zábavné parafínové lampy, které koupají vaše mumlající protivníky v plamenech. Plameny smrti.
S umělou inteligencí Ganada lze zažít spoustu zábavy. I když nejsou strůjci, dobře reagují na své okolí a vaše činy, vyhýbají se vaší ohnivé cestě, útočí na vás, když to nejméně čekáte, prolézají okny a srážejí dveře, aby se k vám dostali. Často se přistihnete, že jste ze všech stran sužovaní a hledáte dobrou zeď, o kterou byste se mohli opřít, nebo nějaký kryt, který vás ochrání. Můžete vylézt na vyhlídková místa a srazit žebřík dolů, i když Ganado jsou více než rádi, že jej postaví zpět a začnou lézt, což často vede k uspokojivému případu, kdy ho srazíte přímo zpět dolů, zatímco zlovolní prosťáci jsou již z poloviny vystoupaní.
V základní střílecí hře je také spousta rozmanitosti. Je to jako kdyby Capcom udělal maximum, aby tento titul nabalil absolutně vším, co lze v akční hře dělat. Během svého dobrodružství budete odrážet Ganada při kariéře v důlním vozíku, budete bojovat s obřími rybami v motorovém člunu, budete pronásledováni obří pochodující sochou trpaslíka a nejlepší na tom je, nikdy nic neuděláš víc než jednou. V akčních hrách často, jakmile dohrajete jednu konkrétní sekvenci, zjistíte, že se musíte prodírat nesčetnými opakováními stejné staré rutiny až do závěrečných titulků. Ne tak dovnitř RE4 , vždy je třeba udělat něco jiného a jedinečného a ani jednou se věci neopakují. Zůstává jedna otázka – proč může RE4 zvládáte to a téměř nic jiného? Jediný větší výčitky, které mám k hlavní hře, je zacházení s vaší postavou na obrazovce při pohybu. Navzdory tomu, že se vyhnuli hroznému kontrolnímu schématu, které sužovalo RE série a survival hororové hry jako celek Leon stále ovládá jako vysokozdvižný vozík víc než člověk, s obrovským obloukem houpání, kdykoli se pokusíte zahnout za roh. To může být skutečná nepříjemnost, zvláště s tak úzkým úhlem kamery, a opravdu trvá trochu si zvyknout. Naštěstí můžete udělat otočení o 180 stupňů, což může být záchranou života. Po většinu vaší hry se od vás očekává, že budete doprovázet prezidentovu dceru Ashley. Nyní, než budete valit oči a naříkat na tu nejodpornější ze všech herních novinek, eskortní misi, dovolte mi, abych vás ubezpečil, že RE4 vlastně to jde správně. Ashley se vám neplete do cesty, nepotřebuje, abyste ji neustále hlídali, a jen jednou za celou hru jsem ji omylem zastřelil. Programátoři zde odvedli vynikající práci a zajistili, že veškerou velikost, která je vlastní jejich mistrovskému dílu, nezničí nějaký hrozný hlupák, který se zabije a naruší tok hry. Dokud nejste úplně bezohlední a neznalí situace, Ashley by se během hry měla ukázat jako skutečný problém, kromě toho, že se ujistíte, že stojí za vámi.
seznam společností využívajících cloud computing
Jedna ze stálic Resident Evil série jsou její hádanky a naštěstí se to nepřeneslo do RE4 . I když hádanky zůstávají, emocionálně poškozená opice by je mohla vyřešit a pro většinu lidí nepředstavují žádný problém. Jediný značný čas, který jsem strávil nad hádankou, jsem strávil jen proto, že jsem si myslel, že je složitější, než ve skutečnosti je, a nakonec jsem si věci ztížil. To, a já nejsem tak chytrý jako emočně poškozená opice. Kdežto ve starším Návraty Ve hrách byly hádanky často potřebné k posílení hratelnosti, v tomto pokračování by byly prostě zbytečné a sloužily pouze k nepatřičnému rozbití akce.
Dalším základem franšízy byly souboje s bossy a lze s jistotou říci, že v tomto jsou skutečně nezapomenutelná setkání. Za zvláštní zmínku stojí souboj s konkrétním chlapíkem jménem Krauser. Upozorňuji na to, protože je to ten nejhumanoidnější boss a nepsaným pravidlem ve hrách je, že čím je boss lidštější, tím je otravnější. Ne tak dovnitř RE4 . Upozorňuji na to jen proto, že nesnáším humanoidní šéfy kvůli tomu, jak často jsou frustrující, a tentokrát jsem byl příjemně překvapen. Většina velkých bojů je nesporně obrovská, s masivními zastrašujícími nepřáteli, kteří často vyžadují trochu základní strategie k odeslání, a vzpomínka na váš boj ve vás na chvíli zůstane.
Nyní k jedné věci, která se mi na této hře opravdu nelíbila, a to jsou sekvence mačkání tlačítek. Nenávidím je vůbec tak nazývat, protože jsou to víc přepadení než sekvence. Během cutscén se někdy na obrazovce rozbliká dvojice symbolů souvisejících s tlačítky na gamepadu a vy musíte tlačítka mačkat rychle, jinak budete okamžitě zabiti a hra je u konce. Nyní jsem miloval časované sekvence tlačítek Fahrenheita , ale věděli jste, že přijdou, dostali plné varování a ve skutečnosti měli do hry co přidat. Bohužel, RE4 jedny jsou neopodstatněné a téměř vždy vás zastihnou hned napoprvé, v neposlední řadě proto, že tlačítka, která musíte stisknout, jsou náhodná mezi dvěma možnými kombinacemi a v každém okamžiku se mění. Jsou chvíle, kdy potřebujete tato tlačítka stisknout během skutečných bojů, a to není tak špatné, protože ve skutečnosti mají význam a přidávají trochu vzrušení. Ty během cutscén jsou však pouze přitěžující a zdá se, že jsou vhozené z jediného důvodu. Nemám rád, když mě moje hry přepadnou. Hra vypadá zatraceně dobře i dnes a vizuál PS2 odvádí skvělou práci, aby držel krok s GameCube. Hlasové herectví bylo pro Capcom typické – poněkud decentní, ale občas poznamenané podivnými a nepřirozenými dialogy (Příště zkuste použít nůž. Funguje lépe při blízkých setkáních.). Hra zůstává jednou z nejlépe vypadajících poslední generace, k čemuž jí dopomohla skvělá animace. Celkově vzato to byla velmi působivá technická přehlídka generace, která mířila do své éry soumraku. Resident Evil 4 je docela levná a zaslouží si, aby ji hrál každý správný hráč. Za poloviční cenu zde stojí za zmínku i rozpočet Wii Edition. Pokud jste to hráli, měli byste opravdu souhlasit, a pokud ne, proč tu sedíte a čtete to, když právě teď můžete vpadnout do místního obchodu pro kopii? JDI JDI JDI!