review a plague tale innocence
Požehnej zvířatům a dětem
Na trhu videoher se občas objevuje název, který má vášeň a talent ze scény „AAA gaming“, ale bez rozpočtu nebo marketingového stroje Warner Bros nebo Activision v jeho rohu. Navzdory tomu některé z těchto „středních“ vydání pokračují v hledání kritického a / nebo finančního úspěchu. Tituly jako oceněná Ninja Theory Hellblade staré zády jsou zřejmým příkladem.
co je testovací plán v qa
Zdá se, že vydavatel Focus Home Interactive se prodává na základě myšlenky, že můžete vydat skvělé a ziskové hry bez bankrotu na akciovém trhu, zničení pracovní síly, spoléhání se na každoroční pokračování nebo zahájení s dvouletým plánem DLC. V létě roku 2018 společnost Focus vydala Dontnod's upír , které se podařilo obrátit zisk krátce po jednom měsíci, než se nakonec nakonec posunulo přes milion kopií.
Focus nyní doufá v podobný úspěch s touto poslední neznámou entitou, Morový příběh: Nevinnost . Vyvinutý francouzským oblečením Asobo Studios, Morový příběh je pochmurný příběh odvahy, ztráty a politického útlaku na pozadí jednoho z nejděsivějších časových období historie. Je to také jedna z nejlepších her, které jsem letos hrál.
Morový příběh: Nevinnost (PS4 (recenzováno), PC, Xbox One)
Vývojář: Asobo Studios
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 14. května 2019
MSRP: $ 4 9,99
Set ve 14. století ve Francii, Morový příběh: Nevinnost je příběh odvážné mladé dívky Amicie De Rune a jejího ještě mladšího bratra Huga, který je nemocný od narození. Děti ušlechtilé krve, rodině De Rune, se dosud podařilo vyhnout se převládající smrti, která se plazí po celé zemi, nesená podzemní armádou černých krys. Až do zvláště násilného rána, kdy jsou děti De Rune nuceny uprchnout ze svého bohatého domova, je vyhnán krvavým útokem těch děsivých obránců náboženství: Inkvizice.
Amicia a Hugo utíkali hluboko do okresu Akvitánie, když už za svého života viděli více hrůzy, než by mělo za život jejich dítě, a nyní lovili jako zvířata vojáky inkvizice. V průběhu této temné a zdánlivě beznadějné cesty bude Amicia nucena stát se silnou vůlí, nebojácnou mladou ženou, odrazující nemožné šance ve formě praporu těžce ozbrojených vojáků a děsivé hrozby hlodavců, které doslova trápí krajinu.
Naštěstí sourozenci nejsou úplně sami. Mor možná zabil mnoho, ale jsou tu jen malí přeživší, spolu s nepřáteli autority, s nimiž se Amicia a Hugo setkají na silnici. Zanedlouho se naše dvojice stane stranou, která, outnumbered a outmatched, musí spoléhat na surové zbraně, subterfuge a starověké vědy o alchymii uniknout okresu, Inkvizice, a hemžící se množství zubů a drápů, které se snaží všechny spolknout.
Morový příběh je lineární stealth dobrodružství pro jednoho hráče, rozptýlené s logickými prvky pákového tahání a tlačení do krabic. 'Lineární' je zdůrazněno. Není to hra s otevřeným světem, není třeba vybírat více cest, a přestože existují tajemství, většinou se jedná o objev munice a zásob. V první řadě, Morový příběh je tajný titul, s každou kapitolou cesty sourozenců rozdělenou buď mezi unikající balíčky hlodavců, nebo plížit se kolem mohutných strážců, kteří dokážou Amicii snížit jednou ranou.
De Runes se musí spoléhat na týmovou práci a podvod, aby prosadili každé místo, ať už vytvářejí rozptýlení, házení křehkých předmětů, vyzařování světel, nebo pomocí prostředí, aby se plazili minulosti - nebo dokonce eliminovali - své nepřátele. Pokud jde o potkany, světlo je klíčovou zbraní. Hráči, kteří používají postranní myšlení a požáry v blízkém okolí, páječky, lucerny a dokonce i počasí, si vybírají cestu hlodavci. Tyto sekvence jsou strašidelné a intenzivní záležitosti, se skutečným pocitem spokojenosti s jejich dokončením.
Během párové cesty krajinou umožňuje velmi základní řemeslný systém vytvoření nástrojů a prášků, které by zvětšily šance ve prospěch Amicie. Lehké bomby, malé výbušniny, dokonce i spací prach, lze použít ve špetce, abyste se vyhnuli padouchům. Když všechno ostatní selže, Amicia je vyzbrojena hrubým prakem a běda raději každému vojákovi, který ji vezme lehce, aby nenalezli skálu zabudovanou do lebky. Tím, že si Amicia nejlépe vybere cestu nebezpečím a využije všechny dostupné možnosti, musí duo uvést do bezpečí.
Stealth v hraní není taška každého. Může to být pomalá, dokonce i únavná záležitost. Chcete-li bojovat s linearitou, Morový příběh udržuje hráče zapojené do brilantních postav, uvěřitelného dialogu a skutečně ovlivňujících okamžiky patosu, přátelství a krutosti. Během prostoje mezi akcí se Amicia, Hugo, jejich společníci - a nepřátelé - zapojují do zralého, realistického rozhovoru, dialogu, který skutečně oživí obsazení. Hlas-hraní (já jsem hrál hru ve francouzštině a já silně doporučuji hráče, aby to udělali)) se dotýká a vylepšuje.
Hugova dětinská zvídavost je realistická, ne drsná. Konverzace je přirozená, plyne často a přesto, stejně důležitě, Morový příběh ví, kdy vůbec neřeknout, což umožňuje vizuálům nést váhu dramatu. Důležitou roli hraje také hudba, jejíž strunné skóre se používá k velkému emocionálnímu efektu, zatímco pronikající armáda krys doprovází rychlé hádky.
Každá hra nemůže být Bůh války v oddělení vzhledu, ale Morový příběh co nejlépe využívá svých zdrojů, překračuje svá omezení a nabízí svůdné lesy, vřele osvětlené kostely a krásné procházky po blábolících potokech. Na druhém konci je Amicia upuštěna do tmavých slumů naplněných slavícími mrtvoly, poválečnými bojišti a děsivými podzemními doupaty, s malými očima vykukujícími ze všech koutů. Morový příběh vytváří jedinečné prostředí, které uspěje v potěšení a nechutí ve stejném množství. Samotné modely postav mají působivé textury, i když některé animace jsou nesporně vtipné.
Vědomí, že příběh je jeho eso v díře, Morový příběh rozhodne se nechat zapadnout do detailů. Herní design je zjednodušený, minimalizuje čas strávený v nabídkách a zcela odstraňuje možnost pobízet na vedlejších úkolech. To umožňuje hráči soustředit se na naléhavost dramatické váhy příběhu. Zkouška dětí De Rune - a jak je formuje jako lidi - je emotivní a srdcervoucí. Dvojice je nucena rychle vyrůstat, zanechat za sebou své vznešené dědictví a uchýlit se k morálně pochybným jednáním, aby zachovala životy sebe a lidí kolem nich.
Nakonec v srdci Morový příběh leží standardní dobrodružství stealth, nic víc nebo méně. Ale tato příliš známá akce je sama o sobě tak dokonale vyvážená, tak bohatě představená a vzhledem k takovému účelu prostřednictvím neustálé situace jejích postav, že nevidět tuto nepravděpodobnou skupinu hrdinů až do jejich dramatického konce se zdá téměř nemožné.
Morový příběh: Nevinnost je ponuré, svižné a fantastické dobrodružství. Masivní stealth hra nabízí jen málo nových, ale jedinečné nastavení, ovlivňující postavy, vynikající dialog a utlumující atmosféru, více než nápravu této linearity. Přidejte k tomu štíhlý design, emotivní skóre a závazek k narativnímu zaměření a Morový příběh zaslouží si být vyhlášen za jedno z nejlepších dobrodružství roku 2019.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)