sympathy helghast
Skvělý baddie je pro skvělý příběh ... pokud to nezpůsobí, že dobrý kluci vypadají špatně!
Pravidelní čtenáři už vědí, že jsem docela velkým fanouškem Killzone série. Soustředí se na špinavé, tvrdé sci-fi a těžké kontroly dělá střelce na rozdíl od jeho vrstevníků na trhu s velkým rozpočtem, zatímco jeho multiplayer je tak blízko mé osobně dokonalé vizi třídního boje, jak jsem se kdy mohl dostat.
Jedna věc mi však vyniká především - Killzone darebáci. Vždycky jsem měl afinitu k darebákům v jakémkoli daném příběhu, ale Helghast se mnou okamžitě narazil na akord. Vizuálně vytvářejí pozoruhodně impozantní protivníky s jejich militantním černým oděvem a tvrdými úhlovými plynovými maskami, skrývajícími se strašidelnými, zářícími červenými očima. Jejich kulturní historie je fascinující, strmá, protože je v zradě, hněvu a divoké rasové pýchě. Pokud jde o mé peníze, patří Helghast mezi nejbohatší podrobné antagonisty videoher dnes.
Potíž je, Guerrilla možná také Dobrá práce s Helghastem, do té míry, že může skutečně začít prokazovat újmu seriálu. Fantastický špatný člověk může udělat jakýkoli příběh nezapomenutelnějším - ale může to být skutečný problém, pokud udělá „hrdiny“ naprosto zapomenutelný.
výukový program selenium webdriver zatmění Java pdf
Největším problémem s Helghastem je to, že ve skutečnosti nejsou zlí. Když se ponoříte do příběhu hry, vezmete-li v úvahu některý z kánonů, který ve hrách nemusí být evidentní, je nemožné nesoucitit s takzvanými „vesmírnými nacisty“.
Helghastové pocházejí z lidí, jakmile se sjednotili pod hlavičkou korporace Helghan. Společnost byla obrovským konglomerátem, který měl praktický monopol na řadu cenných zdrojů. Pokračující úspěch společnosti učinil vládnoucí orgán Země - UCN - paranoidní. Začala ukládat předpisy a daně ve snaze podkopat Helghanův ekonomický vliv, a to nejen z důvodu ochrany před vnímanou hrozbou. Když se však Helghan strčil ke svým zbraním a prohlásil se za nezávislého, UCN zaútočila a pokusila se odvrátit korporaci pryč od svých planet bohatých na zdroje.
Dlouho vyprávěný příběh se UCN nakonec podařilo vytlačit helghanskou společnost zpět na rovnoměrně pojmenovanou planetu Helghan, kde jsou životní podmínky prakticky nehostinné, a usadil svou vlastní armádu - ISA - na zelenající se a krásnou Vektu. Zatímco život na Helghanu je již krutý, embarga a omezení UCN na planetě dělají věci ještě těžšími a její občané, kteří procházejí rychlými genetickými změnami, se stávají Helghastem - nenávistní, naštvaní a chtějí vzít zpět to, co cítili, že jim bylo ukradeno .
Nyní jsou v příběhu odstíny šedé, s Helghan Corporation se určitě dokázalo vyhnout určitým pohromám, kdyby to nebylo tak hrdé, ale konečný výsledek je, že Helghast není úplně hrozné a samoobslužná UCN, „dobří lidé“ příběhu, byli stejně špatní. Zemské vládnoucí tělo zahájilo vojenskou akci na základě strachu a nebylo ničím jiným než tyranským ve vítězství, poslalo budoucího Helghasta na praktickou planetu smrti a dělalo vše, co je v jejich silách, aby jim znovu pomohlo získat úspěch. Paralely mezi Helghastem a Německem před druhou světovou válkou jsou úmyslné, ale zatímco Adolf Hitler prokázal zlo daleko převažující nad jakoukoli spravedlností v hněvu Německa, to samé nelze říci o Killzone smyšlené protějšky.
To neznamená, že darebák nemůže být soucitný. Ve skutečnosti, antagonista s příčinou, který může být dokonce že jo , může přinést nějaké přesvědčivé věci. Solidus Snake z Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty je fantastický příklad darebáka, který není úplně špatný. Hlavním cílem vlastence, konečným cílem Soliduse, bylo svrhnout zlověstnou organizaci, která tajně ovládá svět. Byl však darebák, protože jeho metody byly morálně bankrotovány. Byl to tyran, který ve válce použil dětské vojáky, a nezabránil by vraždě a terorismu, kdyby ho dostal, co chtěl. V srdci měl sympatickou šlechtu, ale rozhodl se ukončit svůj život jako nenávratné monstrum. Bez těchto temných prvků jeho postavy by Solidus byl darebák ve jménu, údajný špatný člověk, kterého jsme zastavili bez slušného důvodu.
Problémy s Killzone je Guerrilla, tak zamilovaný do Helghastu, nikdy neudělal nic, co by dokázalo, proč bychom je měli nenávidět. Byli to brutální bojovníci, mučili nepřátelské vojáky a ve válečné situaci vypadali neschopni milosrdenství - ale bylo to byl válečná situace a přimět vojáky ISA, aby vyjádřili své znechucení Helghastem, i když se vrhli do ulic Helghanových ulic se svým ohromujícím arzenálem tanků a zbraní, vypadali jako zoufalá nabídka, aby nás přesvědčili, že protagonisté stojí za to zakořenit. V průběhu roku 2007 Killzone 2 , naši hrdinové by nám pravidelně říkali kolik my nenávidím Helghasta, ale já jsem jen někdy obdržel nepodložená slova, abych to podpořil. Nikdy jsem tomu nevěřil. Proč nesnáším je? Napadl jsem jejich domov v odvetu za válku, kterou vedli, aby kultivoval Vektu - a prohrál. Tato invaze není opodstatněná a myslím si, že jsem na straně zločinců.
To by bylo skvělé, kdyby se to někdy objevilo v příběhu, ale ne. Naši hrdinové milovat Tato válka upřímně věří, že Helghast jsou příšery a příběh je nikdy nepředstavuje jako nic jiného než správného. Ve skutečnosti, když je nařízeno, aby se ISA stáhli zpět, naši hrdinové jsou zběsilí, pouze zpochybňují rozkazy, když tyto rozkazy běží v rozporu s touhou po více mrtvém Helghastovi. Sgt. Rico, převážně rasistický voják s pálivou nenávistí pro opozici, je namalován v hrdinském světle, přestože nevykazuje nic víc než touhu po mrtvých tělech a ohrožuje své squadmaty svým slepým hněvem. Opět by to mělo za následek fantastické narativní důsledky, ale není to řešeno. Rico je vražda Scolar Visari je zametl pod koberec téměř ihned, jakmile se to stane, a Rico nemá žádné důsledky pro páchání toho, co je nepochybně válečný zločin.
fáze analýzy životního cyklu vývoje softwaru
V mnoha ohledech, Killzone připomíná mi filmovou verzi Hvězdná pěchota , pokud jsou „hrdinové“ příběhů vojenští žertisté gung-ho, kteří jsou přesvědčeni, že padouchy musí být zničeny pouze na slyšení. Avšak tam, kde to byl záměrný aspekt Hvězdná pěchota , satira pro-vojenské názory adaptovaného románu, Killzone představuje stejný předpoklad s naprosto rovnou tváří a snaží se kondici nás stejně jako ISA. To se mnou ale není. Nevěřím, že si Helghast zaslouží to, co nám hra přinese, bez ohledu na to, kolikrát mi bylo řečeno jen to, že dělají.
Hraví hrdinové v celé sérii - zejména Jan Templar a Thomas Sevchenko - nemají mnoho osobnosti a pevně se drží přísných archetypů profesionálních vojáků. To samo o sobě nemusí být samo o sobě špatné, ale čím menší je osobnost ISA, tím je identifikovatelnější Helghast. V cutscenes ISA máme vojáky mluvit o vojácích s vojákovými hlasy. V seriálu Helghast cutscenes máme Brian Cox, Malcolm McDowell, Sean Pertwee a Ray Winston, kteří uvádějí fantastické vokální představení a baví se s většími než životními postavami. Helghast mají silnou vizuální přítomnost. ISA vypadá jako generické zavrčení. The Helghast mají legrační londýnské akcenty. ISA jsou jen někteří chlapi. Helghast mají ty nejlepší zbraně. ISA mají pušky.
Je zřejmé, že Guerrilla miluje Helghasta stejně jako já, a to je úžasné, ale když dovedete darebáka s odstíny šedé, nemůžete se jen soustředit na padouchy na úkor hrdinů. Máte dvě strany s morálně pochybnými motivacemi, jedna z nich byla utvářena s bohatstvím osobnosti a historie, zatímco druhá ne. Bude to mnohem jednodušší na stranu s bývalým, než ten druhý, který v tomto okamžiku nemá prakticky žádnou vykupitelskou kvalitu.
jak otevřít soubor SWF v systému Windows 7
Hodně se říká, na kterou věc se nejvíc těším Žoldnéř Killzone je schopnost vybrat si stranu, takže se konečně cítím, jako bych bojoval proti správné válce. S Helghastem získáváním všech nejlepších (jen pro čtení) postav, nejchladně vyhlížejícího zařízení a lepším důvodem pro válčení, jsem zcela na jeho straně a já jsem svědění, abych vyzvedl vydání PS Vita a začal se doplňovat za všechny Helghasty jsem nespravedlivě zabil během tří her konzole.
Helghast jsou snadno mezi mými oblíbenými darebáky videoher a Guerillalovy práce na nich nejsou ničím velkolepým. Jsou však dobrým příkladem toho, co se stane, když je vývojář také úspěšný v tvorbě protivníka, do té míry, že je příliš sympatický na rozdíl od nerozvinutého hrdiny.
Helghastové jsou brilantní, chladní a sympatičtí… a nemám důvod je považovat za nic jiného než za dobré lidi.
( Obrázek záhlaví: GamePro # 262 )