best mario level hands down its hands on hall
Jako byste mohli pojmenovat ten, který je lepší
některé chyby softwaru ukazují na problém s fyzickým připojením
E3 je tady, je to divnější a měli bychom si všichni zvyknout na několik příštích dní, kdy novináři videoher střílejí náklad na každém traileru a demu, které vydavatelé vrhají na cestu. Je to výchozí bod pro mnoho hype vlaků, které budou brzy opouštět stanici na jednosměrné cestě do Success City, Failsville nebo Forgettable Falls.
Z těchto příštích tří dnů je toho tolik co očekávat a jedna z her, na které se těším, je Super Mario Odyssey . Přiznávám, že jsem musel přijít na tenhle. Zpočátku jsem byl velmi nadšený a nazval jsem to svou nejočekávanější hrou tohoto roku. Pak ten odhalený zásah přívěsu a upřímně řečeno jsem nevěděl, co si mám myslet. S tím je spousta zvláštností, o kterých si stále nejsem jistý, ale ještě se musím nechat 3D zničit Mario takže jsem stále velmi nadšený.
S Odyssey zdánlivě se vrací na otevřené úrovně Super Mario 64 / Super Mario Sunshine , mě to přimělo přemýšlet o tom, jaký typ úrovní Mario se mi líbí. Jedná se o sérii, která existuje zhruba 30 let a pravděpodobně má více než 1 000 úrovní k dnešnímu dni. Existuje tolik z čeho vybírat, ale pro mě je volba jasná. Je to Hands-On Hall.
Mohl bych napsat novelu o tom, proč si myslím Super Mario 3D svět je největší Mario hra k dnešnímu dni a možná největší videohra, jakou jsem kdy hrál, ale uložím ji na jiné datum a čas. Místo toho se chci znovu divit v Hands-On Hall. Nachází se v oblacích ve světě 6, Hala hands-on nebo Dům tisíců dotykových dveří, jak je známo v němčině, je pravděpodobně nejlepším příkladem 3D svět přístup k úrovni designu.
Koncept Hands-On Hall, Mario & company infiltroval starověký čínský chrám Goomba, přestrojil se za goombu v určitém bodě, vplížil se za svou kořist a zavraždil je, než reagují, cítí se, jako by patřil do hry s agentem 47 spíše než nejslavnější instalatér na světě. Jaký je to pohled na princeznu Peach, jak se plíží kolem této fáze a nosí velkou hlavu Goomba. Díky svým dveřím s dotykovou obrazovkou a tajnému způsobu přeskočení poloviny úrovně ztělesňuje vše, co mě baví Super Mario 3D svět : jedinečná a inovativní úroveň podporovaná chytrým konceptem, úžasným designem a prvotřídním provedením.
Hands-On Hall je ahoj dobrá a pochybuji, že jakýkoli jiný Destructoid spisovatel nebo čtenář bude schopen pojmenovat jednoho lépe.
Chris Carter
Člověče, to je dobrý! Stále to tvrdím Super Mario 3D svět je jedním z velikánů, a to je před vámi faktor v multiplayeri. Je to něco, k čemu se občas vracím, ale nic nedokáže svému svému ročníku pořádně unést svíčku Super Mario 64 běží.
Jednoduchost je to, co mě dostane. V daném okamžiku vám bude nabídnuto maximálně několik úkolů, ale budete s tímto gigantickým světem seznámeni. I když do značné míry vím, jak se pohybuji kolem všech 15 etap, stále trávím spoustu času sborováním, jako bych byl ten člověk, který najde toto zastrčené velikonoční vajíčko o 20 let později.
Bob-omb Battlefield ztělesňuje tuto nadčasovou filozofii designu. Od bezstarostné hudby, která mě okamžitě staví do nálady, abych prozkoumala a hučela spolu s nezapomenutelnými setkáními s jejími výbušnými obyvateli, až po použití stupnice, aby se umožnilo velké usazení postavené vedle všech těchto malých mikrozónů, stále mě to ohromuje den.
ShadeOfLight
nejlepší software pro monitorování teploty procesoru
CJ a Chris již nastavili vysokou latku a určitě je těžké konkurovat brilanci Super Mario 3D svět a Super Mario 64 .
… nebo je to?
Pro tak fantastické jako tyhle hry jsou Super Mario Galaxy série jim určitě uteče za své peníze. To, že Mario běžel a skákal po divoce rozmanitých a jedinečných planetkách, z nichž každý měl své vlastní gravitační pole, byl geniální úder. Tyto tituly procházejí jemnou hranicí mezi čistě plošinovou dobrotou a čistou nespoutanou zábavou způsobem, který se dokáže replikovat jen velmi málo hrám. Hladinový design dokonale spojuje starou školu Mario s novým Galaxie mechanika, přičemž každá úroveň je více inspirovaná než ta poslední.
Freezeflame Galaxy a jeho následná Shiverburn Galaxy mi v tomto ohledu skutečně vynikají, protože dokonale zapouzdřují kreativitu, která je tak jádrem Mario povolení jako celek.
Směs dvou různých „světů“ je pro mě v obou těchto galaxiích velmi zajímavá. Už jsme viděli úrovně palby a dříve jsme viděli hladiny ledu, ale mít obě smíchané dohromady je něco, co nevidíte v plošinovkách často. Je to také okamžitě zarážející: stačí slyšet „Freezeflame Galaxy“ a nemůžete si pomoci, ale přemýšlíte, jak se to bude hrát.
To hraje krásně. Jednu minutu projíždíte ohnivým jezerem, další minutu bruslíte na zasněžené hoře a nakonec se oba dokonce spojí. Použití Ice Mario k bruslení přes lávu je jedním z nejpamátnějších okamžiků v Super Mario Galaxy , a Super Mario Galaxy 2 vyvolá Cloud Cloud ve směsi. To vše přispívá k velmi příjemnému hýčkání prostřednictvím nejvýraznějších galaxií ze všech.
Jak je Super Mario Galaxy série schopné konkurovat některým z nejlepších her v historii Nintendo? Takhle.
Wes Russow
Pokud mluvíte o nejlepších úrovních Mario, jak procházíte celým štábem spisovatelů, aniž by jeden z nich zmínil svět 1-1? Pro mnoho hráčů v jejich raných 30 letech, jako jsem já, je to friggin 'začátek jejich kariéry videoher.
Upřímně ani nevím, jak se to stalo. Nějak, podle rodiny, si myslel, že tříletý malý Wes si bude užívat NES. Nejstarší vzpomínkou, kterou mám za 30 a více let na této planetě, jsem já a můj děda, který seděl v suterénu našeho domu na kopci ve východní Tennessee a předával ovladač tam a zpět Super Mario Bros. Nebyl tehdy o mnoho starší než já (dnes… mají tendenci mít v Tennessee mladé), což tuto vzdálenou vzpomínku opravdu dává do perspektivy.
Po pravdě řečeno, svět 1-1 není nejlepší úroveň ve všech Mario . Sakra, není to ani nejkreativnější nebo nejsložitější. Svět 1–1 však položil základy pro zbytek série a představil hráče extrémně těsné platformě v pulzujícím a imaginativním světě plném úžasné a chytlavé hudby. Pro děti, jako jsem já, hraní této úrovně znamenalo poprvé, kdy kdy zvedli ovladač - a jakou známku zbývá. Pozdější hry se stávaly drzšími a zajímavějšími (myslím, že seriál zasáhl svůj zenit) Galaxie ), ale nikdo na mě nezanechal dojem jako první.
Peter Glagowski
Nejsem si jistý, jak na to někdo myslel, ale Super Mario Maker vám umožní vytvořit si vlastní Mario úrovně, a tak z kterékoli z nich učinit potenciální „nejlepší“ úroveň, jaká kdy byla. Předání klíčů ke komunitě bylo jedním z největších tahů, které Nintendo udělal pro Mario, téměř negovalo nutnost vytvořit další 2D záznam v řadě.
Jistě, Nintendo udělal málo pro podporu hry po roce 2015 a port 3DS je trochu ... mělký? Ať tak či onak, všechny úrovně, které jsem vytvořil, byly přesně to, co jsem chtěl Mario celý můj život. Chybí mi věci jako svahy, láva / voda v nadzemních úrovních a dokonce i schopnost hrát jako Luigi, ale nic nedokáže nikdy umístit své vlastní Goombas a pečlivě vymýšlet nebezpečné smrtelné pasti, aby ostatní zakopli.
Nyní jen potřebujeme Super Mario 3D Maker a umím šťastně.
bezplatný optimalizační software pro Windows 7
Jordan Devore
Moje oblíbená úroveň je možná také moje nejhranější úroveň v celé sérii (kromě vile, ne-dobré, trpělivosti testovací rukavice, která je Champion's Road in Super Mario 3D svět ).
Moje nejlepší bestie je přísně tajná oblast. Víte, přísně tajná oblast - to místo nad domem duchů koblihy, k němuž jsme se všichni vrátili pokaždé, když jsme potřebovali zásoby na peří a vylíhli čerstvého Yoshi.
Jste uvnitř, jste venku a jste připraveni pokračovat ve svém dobrodružství. Tato úroveň byla opravdu dar z nebes.
Jonathan Holmes
Gnarly.
*****
Tolik skvělých úrovní a také cokoli, o čem je Peter zmíněn. Tady je doufat Odyssey je schopen pokračovat v tomto dědictví excelence, ostatní franšízy jen sní o tom, že se budou moci vyrovnat.