bioware is working specifically differentiate dragon age
Od druhé iterace se trochu naučili
Když jsem vešel do kanceláří BioWare a měl jsem možnost promluvit si s výkonným producentem a studiem GM ve hře, měl jsem na mysli jeden cíl - zjistit, jak Dragon Age: Inkvizice bude víc Původy , a podobně Dragon Age II .
Při konfrontaci s myšlenkou, že poslední hra byla pro mnoho očí, byste očekávali mnoho Molyneuxovských backpedalů, ale odpovědi, které jsem obdržel, byly skutečné, se skutečným zájmem o poučení z minulých chyb a se sebevědomým zajištěním hry Výslech mohl opravdu stát.
Mluvíme s Markem Darrahem (výkonný producent, BioWare) Výslech ), a Aaryn Flynn (generální ředitel BioWare Edmonton), okamžitě jsem vedl otázku „co jste se kluci naučili od Dragon Age II to nepřišlo tak dobře, jak jste doufali '? Darrah to postavil tím, že uvedl, že „jsme provedli hodně experimentů Dragon Age II . Hrdina je reaktivní hrdina, na rozdíl od hrdiny, který způsobuje reakce jako Strážce Původy . Myslím, že nedostatek jasnosti dělal příběh spletitější. Je to příběh lidí na rozdíl od příběhu událostí a myslím si, že to byl problém pro mnoho lidí. “
Darrah pokračoval a hovořil o otázkách boje Dragon Age II . 'Myslím, že to je to, s čím jsme se dostali do problémů.' Dragon Age II - nová metoda příběhu, a že to bylo rychlejší a snadnější hraní moudré. Vypadá to, že právě máváte tímto mečem a nic neváží, zatímco boj byl uváženější Původy . Opravujeme to Výslech . Boj bude mít mnohem větší váhu než obě předchozí hry. Vyvažujeme to směrem k obtížnějším prostředím, takže musíte použít některé nástroje, které jste dostali. Možná nemusíte ovládat taktickou kameru, ale musíte ovládat některé aspekty hry a používat je společně, abyste opravdu zvládli Výslech '.
Flynn zněl také a řekl: „Myslím, že jsme se tam špatně posoudili Dragon Age II . Lidé chtěli něco, co by mohli časem opravdu zvládnout. To jsme neudělali s pokračováním.
Pro mě je to dobrá zpráva, pokud jde o to, kde Výslech míří. Středobod zábavy, poutavý boj, který je možná trochu méně neohrabaný než Původy ale hlouběji než Dragon Age II je skvělý kompromis. Další věc, která mě znepokojovala DA II i když to bylo nedostatečné přizpůsobení členů strany a postav, takže jsem se v tomto bodě snažil.
Darrah komentoval, jak to řeší Výslech , říkajíc, v pokračování jsme odstranili schopnost vybavit brnění vašim následovníkům. To bylo zamýšleno jako způsob, jak postavám postavy vyniknout, ale uvědomili jsme si, že lidé chtějí tento prvek ve hře. Tak dovnitř Výslech přidali jsme ji zpět, ale stále jsme si zachovali ten pocit individuality. Nechtěli jsme, aby lidé kladli poštovní zásilky na každou postavu a měli čtyři chodící koše na odpadky. v Výslech pokud například na Cassandru nasadíte brnění, vypadá stále jako Cassandra.
jak otevírat soubory XML ve Wordu
Flynn také osvětlil vývojový proces obou existujících her. ' Původy byl šestiletý projekt. Byla velká touha experimentovat Dragon Age II po této dlouhé době vývoje. Spousta lidí si myslela, že jejich nápady nebyly slyšet pro originál, takže jsme některé včlenili do pokračování. Myslím, že jsme příliš experimentovali Dragon Age II . Něco z toho bylo příliš velké na to, aby bylo možné zaplatit “.
Poté jsem se zeptal, jestli existuje určitá skupina lidí, kteří na hru dobře reagovali. Darrah odpověděl: „Jo, myslím, že s tím, co mělo hodně lidí problém, bylo to, že se cítil jako jiná série. Většina lidí, kteří milovali Dragon Age II nehrál Původy . Pokud půjdete na pokračování po hraní tun Původy pravděpodobně se divíte, jak by série mohla postupovat tímto způsobem. To byl jeho největší hřích. Bylo to příliš mnoho nových věcí “.
Další velká věc, která mě zklamala DA II byla volba hráče - nebo jeho nedostatek. Scénář jsem popsal v Původy kde jste dali alespoň pět možností, co dělat s posedlým dítětem. V pokračování není nic srovnatelného a volby jsou obvykle omezeny na dvě hlavní možnosti. Pokračoval jsem dolů touto cestou a ptal jsem se, jak se BioWare zlepší výběr hráče v Výslech , a dostal docela dobré odpovědi.
Darrah odpověděl a řekl: „Ano, ikony tónů způsobily v matoucím zmatku Dragon Age II . Měli jsme na mysli dobře s nimi, ale ve třetí hře od nich ustupujeme. Používáme je nyní střídmě, abychom varovali hráče, že jsou například sarkastickí, nebo jim dáme vědět, že se s někým chystají skočit do postele. Není to tak zkazit překvapení, ale bránit hráčům v opětovném načtení hry po náhodném vyhodení člena strany ze skupiny. “
Duo také citovalo Hromadný efekt Saren jako skvělý způsob, jak zakládat mravní rozhodnutí ve hrách. Pokud jde o zakotvení morálky, Flynn uvedl: „Myslím, že nedostatek jasnosti v Dragon Age II trochu to bolí. S Původy měli jste jasné zlo a mohli byste to zahrát. Díky tomu byla Saren tak tragická postava - opravdu jste mohli vidět jeho zlou stránku i jasnou dobrou stránku, což ho dělalo složitějším. Ale tam byla nějaká šedá, prostě ne všechna šedá. To je něco, co chceme přinést Výslech '.
A co hraní? Darrah byl na místě se zlepšením v roce 2007 Výslech . 'Můžete barvit předměty a.' Výslech bude představovat nejpokročilejší crafting systém, jaký jsme kdy měli. Taktická kamera je také ještě lepší, než v jaké byla Původy . Předtím jste mohli jen pozastavit, vydat rozkazy a zrušit pozastavení. Nyní můžete pohybovat fotoaparátem mnohem lépe a pokročilejšími způsoby. Nástroj inspektor tvorů vám nyní poskytne více informací. Stále existují synergie a nyní můžete vidět, jak je lépe kombinovat. Zbraně budou mít pahýly a čepele. Runy budou více přizpůsobitelné, aby vám poskytly zbraň, kterou chcete '.
Romantický systém je něco, co jsem vždycky cítil, že v každé hře chybí, a Darrah byl nadšený, když nám řekl, jak to mění. 'Systém náklonnosti byl vždy velmi zvědavý, špatným způsobem.' Udělali jsme to trochu organičtější. Všichni členové vaší strany mohou vaše volby schválit nebo zamítnout. Nemůžete jim jen dát 30 mokrých bochníků chleba, aby se do vás zamilovali. Skutečně musíte mluvit se svými společníky, abyste je měli rádi, než aby jste je hráli. Už neexistují žádné metry, musíte mít skutečný rozhovor “.
Samozřejmě jsem musel v určitém okamžiku vychovat DLC. Lidé jsou oprávněně opatrní před vlivem EA a Darrah poznamenal, že se většinou chystají poslouchat poptávku fanoušků do formy podpory po hře. Ačkoli nemohl nic potvrdit, DLC bude pravděpodobně tvořen karanténami - velkými novými oblastmi, v nichž se hráči mohou potulovat a dokončit hlavní úkol, ale také najít vedlejší dotazy. Nebude další expanze jako Probuzení ale bohužel. Darrah řekl, že to bylo „příliš mnoho práce a velmi drahé, protože všechno musí být v interakci s původní hrou“.
jak volat pole v javě
Tak tady to máte. Ať už vás baví Původy nebo Dragon Age II více se zdá, jako by se do nich dostali oba prvky Výslech . Z toho, co jsem hrál, je to velmi dobrá věc, ale čas ukáže, jestli se to všechno vyplatí, když se skutečná hra spustí 18. listopadu.