call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Promiňte, 'Rig-based'
otázky k pohovoru pro obchodního analytika
Overwatch byla zdaleka první hra, která používala „třídní“ nastavení, ale určitě ji popularizuje. S příchodem franšízy jako Zemětřesení a Gears of War nepřijímá se, zdá se, že nikam nejde brzy.
Ukázalo se, že Activision tento víkend na akci Call of Duty XP tento víkend oznámil, že nadcházející Call of Duty: Infinite Warfare bude další titul, který bude následovat.
Jak 'meh', jak to zní, mám šanci hrát Nekonečná válka multiplayer poprvé, a musím říct, že je to dobrá věc. Vidíš Black Ops III již měl třídy do určité míry a oni pracovali dobře, ale Nekonečný jde na ně úplně novým způsobem.
jaký je nejlepší čistič registru
Nyní máte 'Rigs', což v podstatě odpovídá oblekům, které každá postava může nosit, aby rozšířila své schopnosti. Zahrnutelné soupravy zahrnují: Phantom (odstřelovač, nepřátelé na zeď s Ballista EM3, obrněný štít na zádech), Synaptic (běh a pistole, může vklouznout do všech čtyřech a zblízka jako Crying Wolf od Metal Gear Solid IV ), Warfighter (standardní archetyp střední kategorie, sportovní ricochet výstřel, přetrvávající pruhy skóre), Stryker (oblast popření, mikro věžička, dron, který vezme granát), FTL (experimentální, hit a run, hrany HUD show) nepřátelé), a Merc (obranně orientovaná, vlastnost pro obnovení zdraví při infuzi). Více se můžete podívat na několik z nich v galerii níže.
Vzhledem k tomu, že třídy od Black Ops III většinou soustředěný kolem jejich supers, Nekonečný jeden z nich má více „užitečných zatížení“ (čtení: schopnosti), které mohou vzít, které buď protahují předchozí supers z poslední hry (jako zbraně s omezeným použitím), poskytují něco úplně nového (jako Synaptic), nebo úplně mění váš styl hry obecně , poskytuje obecná statistická vylepšení. Tentokrát jsou také čtyři „Mission Teams“, ze kterých si hráč může vybrat, aby získal nové tematické výzvy s vlastní jedinečnou kosmetickou odměnou. Stručně řečeno, pro hardcore lidi je to způsob, jak získat více najetých kilometrů než jen Prestige-ing znovu a znovu.
V mých hrách jsem se přitáhl k Warfighterovi, „standardní“ základní linii, která má zbraň, která dokáže střílet kolem rohů ricochetovými výstřely, a požitek, který vám umožní udržet bodové útoky i po smrti. To je na vrchu systému „pick 10“, který se vrátil a umožňuje hráčům přizpůsobit si svou hlavní zbraň, střelnou zbraň, příslušenství, požitky a výstroj jako obvykle. Vzhledem k tomu, že si můžete vyměnit Rigs v polovině boje, uvidíte v daném okamžiku mnoho různých stylů. To je kde Nekonečná válka se cítí nejznámější, ale týmu se podařilo věci trochu smíchat se zařízením.
Protože se dokáží více než kdykoli předtím zavázat k nastavení daleko v budoucnosti, některé zbraně jsou šílené. K dispozici je útočná puška, kterou můžete roztrhnout na dvě (téměř okamžitě) přidržením tlačítka přepínače zbraní, které se promění ve dvě akimbo pušky pro boj zblízka. Je tu obří zaměřená laserová tryskací pistole, která slouží jako alternativa raketometu. Energetické zbraně jsou ve skutečnosti úplně novou podtřídou Nekonečný , s bateriovým systémem, který se dobíjí v průběhu času na rozdíl od tradičního „klipového“ muničního mechanika.
Mapy jsou také tad sillier (což je dobré) a Activision představil některé z těch jedinečnějších, jako je kosmická stanice s nulovou gravitací, mapy, které se odehrávají na Měsíci planety, a dokonce i „tradiční“ pocitovou mapu zvanou Throwback. ', který obnovuje staré budovy Země na obří rotující kruh, Halo styl. Mám pocit, že DLC bude ještě podivnější, a těším se na to.
V systému „Salvage“ však existuje temná stránka. Pečlivě popsané způsobem, který výslovně nekřičí „mikrotranze“, ale naznačuje, je záchrana nový mechanik, který umožňuje hráčům vyrobit vlastní zbraně. I když byla teorie teoreticky nevinná, dotýkala se jí témata jako zbraň, která má vestavěnou schopnost zabít 25 taktických jaderných zbraní (přečteno: něco, co okamžitě vyhraje zápas, ale je těžké to udělat - toto bylo velkou reakcí z hlavní poznámky) prezentační zástup) nebo zbraň, která má čepel, která okamžitě zabije lidi svým útokem na blízko. Tito jsou označováni jako legendární, a vypadá to, že se Activision pokouší přidat do prvku Osud udržet lidi zasnoubení. Nedostal jsem šanci vidět tento systém zblízka, takže se k tomu nemůžu vyjádřit, ale rozhodně ho budu sledovat hned po spuštění.
Kromě celé myšlenky na Salvage mě docela příjemně překvapí Call of Duty: Infinite Warfare . Nemyslím si, že by to rozbilo formu stejně jako některé minulé hry, ale koncept Rig je lepší než cokoli, co Infinity Ward udělal s Duchové . Všechno je lepší než Duchové zatím vlastně, a hodně z toho je vděčno za to, že Nekonečný půjčí si tolik od Black Ops III , ze svého třídního systému na nástěnné a jetpacky (od kterých se zase půjčovalo) Pokročilý válečník ).
Můžete se podívat na plný zápas, který jsem ve výše uvedeném videu přehrál, pokud chcete vidět více.
(Zřeknutí se odpovědnosti: Cestování poskytla událost Activision.)
jak otevřít soubor .jar Windows 10