capcom vancouver talks dead rising
Takže mimo kontakt s fanoušky to není ani vtipné
Jsem šílený. Jsem tak naštvaná, když čtu rozhovor mezi Capcom Vancouverem a GamesIndustry.biz ani nevím, kde začít. Co takhle rekapitulace série? Dead Rising byl úžasný exkluzivní titul Xbox 360, který vyšel z ničeho na konci roku 2006 a stal se okamžitou klasikou.
Pamatuji si, že jsem šel do domu mých přátel, ještě než jsem si nechal hrát jen 360, ale o víkendu jsem získal všech 1000 úspěchových bodů. Myšlenka byla tak jednoduchá, ale tak zábavná. Procházka kolem nákupního střediska jako Úsvit mrtvých a používat cokoli a vše, aby odradil zombie, včetně boxerských šortek a mečů munice, které odemknete v zábavném režimu survivor (což jsem nezachránil, protože moje hra ztuhla, když mě nechal zabít zombie poté, co jsem strávil 14 a více po sobě jdoucích hodin 7denní pozůstalostní úspěch). Nejlepší na tom je humor, s nímž hru přivedli. Když se tolik her snaží po celou dobu tak vážně, aby to bylo tak závažné, bylo osvěžující mít něco praštěného, aby se tu pořádně pohrávali. Humor nebyl ve tváři a nepříjemný, ale jemný: jemná hudba, hloupé kostýmy, které ukazoval v cutscenes, stravovacích animacích a Frank Westových vtipných jednoplášťech.
Dead Rising 2 bylo pro mě nějak lepší. Ne každý souhlasí, ale myslím si, že Chuck Greene byl perfektní pro jemný humor. Jeho jednoplášťové pokrývky překonaly Franka Westa a jeho vážnější kamenně chladná tvář udělala veselé kostýmy ještě veselější. Největší vylepšení byla AI pro přežití, snížená obtížnost, kombinované zbraně a online multiplayer. Kombinované zbraně byly úderem geniality, které se hodí do série tak dokonale, že vás zajímá, jak nebyli v první hře. Online multiplayer byl překvapivě vynikající. Když se s kamarádem v kooperaci dostali do šílených zombie, dělali si zážitek, který byl mnohem šílenější, nezapomenutelnější a hlavně zábavný.
Konkurenční online byla soutěž o show reality ve vesmíru Teror je realita se zábavnými mini-hrami zabíjejícími zombie a peníze, které jste vyhráli, přenesli do své kampaně kromě úspory. Neoficiálně byla aktualizace, která přidala nové zbraně, nahradila vynikajícího Chucka Greena Frankem Westem, protože příliš mnoho lidí si stěžovalo, že nemají Západ, mírně změnilo příběh a dokonce přidalo celou novou oblast zábavního parku. Dead Rising 2 je vážně jedna z mých oblíbených her všech dob.
A pak Dead Rising 3 Stalo. Ani jsem si to nekupoval ani nehrál sám a po celém světě prodal o 500 000 méně kopií než jeho předchůdci. Vysali tábor, humor a barvu. Vyndali mall aspekt a hodili vás do nějaké hnědé čtvrti. Místo namáhavého campy příběhu, na který nemusíte příliš přemýšlet, se pokusili učinit ho hluboce vážným, ale vyšlo to nudně. Jedinou zbytečnou praštění jsou některé absurdní zbraně a kostýmy, které se cítí spíš jako omluvené výmluvy, že řeknou: „Vidíte kluci, jsme stále hloupí“! spíše než upřímné úsilí. Změny kostýmů se stále odrážejí v cutscenes, ale jejich humor není tak účinný, když se váš příběh skutečně bere vážně. Prověřilo se to dobře a hraje se dobře na technické úrovni, ale když mluvíme o klasice Dead Rising zkušenosti, nikdo nebude mluvit Dead Rising 3 .
Capcom Vancouver byl původně nazýván Blue Castle Games, než jej koupil Capcom po vydání posledního dobra Dead Rising hra, Dead Rising 2 . To by nemělo nikoho překvapit, že se seriál po takové akvizici proměnil v generický, kreativně pustý slupek.
Dead Rising 4 vypadá, že míří dále po řadě Dead Rising 3 a dále od toho, co dělalo tuto řadu skvělých. Chvíli jsem byl nadšený. 'Hej, možná se naučí, že se lidé chtějí bavit a vrátit se ke starým hrám.' Chlapec se mýlil. Stačí se podívat na záhlaví tohoto článku; vypadá to Dead Rising tobě? Kromě nedostatku barvy společně vytrhali kooperaci, přivedli Franka zpět, ale navzdory požadavkům fanoušků nahradili jeho hlasového herce a odstranili faktor času, na který si stěžují pouze lidé, kteří tomu nerozumí.
Není to časový limit, protože stejně jako v Majorova maska , vždy jste se mohli vrátit zpět na začátek a ponechat si vše kromě svého spotřebního inventáře. Pokud jste jen chtěli prozkoumat a šukat kolem vás ne musí dělat příběhové mise. To vám umožní pokračovat ve hře, i když hlavní mise selže. Když chcete udělat hlavní příběh, dávají vám dostatek času.
Časová složka, podobně jako v Shenmue a Majorova maska , umožňuje, aby vám otevřený svět byl dynamický a proměnlivý. Prostředí a změny počasí a úkoly a NPC jsou k dispozici pouze v určitých časech. Někteří lidé si stěžují na Zombrex DR2 , ale jakmile najdete několik míst, nebude trvat vůbec čas, než se dostanou k pokroku v příběhu. Někdy je dobré poslouchat fanoušky, ale někdy je lepší držet se své původní vize. Ne, že Capcom poslouchá své fanoušky; jinak by Frank měl svého původního hlasového herce Dead Rising 4 , znovu by to byla barevná vačka a zahrnoval by i kooperaci.
Nakonec se tedy dostaneme na pohovor, který jsem kvůli svému zdraví odkládal. Popadněte své emesis tašky. Capcom Vancouverová vedoucí studio Joe Nickolls vysvětluje směr seriálu k Christopheru Dringovi z GameIndustry.biz.
Nejprve mluví o psaní a Nickolls zmiňuje, jak mají nejen tři spisovatele, ale zmiňuje, o kolik lepší jsou než jejich předchozí spisovatelé, protože jeden pracoval na Deus Ex . Vysvětluje, nebo možná předává od společnosti: „Tentokrát máme správného návrháře / spisovatele videoher. Každý, teoreticky, může napsat příběh, ale psaní příběhu, který dává smysl a že můžete hrát, to je skutečná dovednost. Hned na to, abychom se dostali za to, proč to dělají tyto postavy, proč by ten chlap praskal a nosil ten hloupý kostým? To jsou druhy otázek, které klademe. 90 procent spotřebitelů, kteří hrají tuto hru, si o těchto věcech nemyslí tolik jako my, ale u 10 procent, kteří tuto hloubku chtějí, máme ji “.
Zaprvé, proč dokonce najímáte někoho, kdo napsal Deus Ex místo, řekněme, spisovatele pro King's Quest (2015), natož autoři prvních dvou her? To je skoro stejně špatné jako to, že BioWare nahrazuje Drew Karpyshyn za Mac Walters Hromadný efekt . Ještě důležitější je, že chcete psát více o tom, proč obléká kostýmy? Promiňte, můj Al Bhed, ale kdo kurva chce něco takového vysvětlit? Ach, Nickolls odpověděl: nikdo, ale stejně jsme to udělali. Dokonce ještě později říká: „Internet umožnil každému, aby se stal kritikem, a všichni jsou si na internetu rovni. Myslím, že způsob, jakým zvítězí Capcom a zejména naše studio, je mluvit s nimi “. Co to je, lidi? Říkáte, že posloucháte fanoušky, když přijde na hloupá rozhodnutí, ale když to jde proti tomu, co fanoušci chtějí, stačí se odsunout a říci: „jsme vývojáři se zkušenostmi, stejně tak to dělali“.
Nickolls stále mluví v kruzích, zdánlivě si není jistý, zda by opravdu měli poslouchat fanoušky nebo ne, a někdy to zní, jako by si na ně stěžoval. „Jedním z našich cílů je opravdu vyrobit produkt, který znamená, že můžeme vyrobit Dead Rising 5 , 6 , 7 . To zahrnuje rozšíření a změnu franšízy, a proto někdy musíme riskovat. To znamená, že někteří lidé budou naštvaní tím, co jste udělali ... Bryce a já jsme to dělali tak dlouho, že si pamatujeme úplně poprvé, kdy vyšla druhá analogová páčka. Pamatuji si práci na EA a oni dělali NHL , která byla první sportovní hrou, která použila pravou hůl. A lidé byli jako: „Nesnáším to. Nepoužívám to. “ Teď to všichni používají. Steve Jobs to řekl nejlépe, když řekl: „Mnohokrát lidé nevědí, co chtějí, dokud jim jim neukážete“. “
Oh, dobře, takže nevíme, že vlastně nechceme barvu, tábor, zábavu, originální hlasové herce a kooperaci, že? Hluboko dolů vlastně chceme to, co společnost Capcom pro průzkum trhu považuje za vhodné: palety hnědé a šedé barvy, příliš vážné příběhy a nedostatek funkcí. Vážně naznačují, že hráči nevědí, co chtějí? To se prostě stává výmluvou k ignorování fanoušků, kdykoli je to pro ně výhodné.
Když přinesou testery, aby vyzkoušeli hru a komentovali změny, jako je vytvoření tlačítka pro automatické konzumaci jídla z vašeho inventáře, aniž by je museli ručně vybírat ve vašem inventáři, Nickolls poznamenává: „Někteří lidé se to nelíbili, řekl, že to vzalo věci pryč od původní hry. Ale všichni o to požádali, testovali se opravdu dobře… neděláme to jen a doufáme v to nejlepší “.
Čítače počítají, že „existuje riziko, že vaše produkty budou testovány zaostřeně a že budou vyčnívat skvělé nápady nebo momenty jen proto, že to malá skupina hráčů neocení“, ke kterému Bryce Cochrane příjemně uvádí: „Proto musíte jít s trochou střeva. Musíte se zavázat k franšíze a musíte naslouchat. Ale musíte také prosadit, když si myslíte, že je něco v pořádku. Takže i když to nezkouší dobře, jak začít, jak se budete neustále tlačit a revidovat, dostanete se někam. “
Takže to máte. Nejsou hloupí, vědí, co je hloupé a kdo by neměl ovlivňovat rozhodování o designu her, ale tuto logiku nepoužijí na změny, které jsou zjevně provedeny tak, aby vyhovovaly náhodám a pokusily se rozšířit publikum.
Kdo přesně hry testuje? Pokud tolik harfujete na hráčích, kteří nevědí, co chtějí, a odkládají se na vaše zkušenosti jako vývojáře her, tato rozhodnutí, aby bylo více neformální, že dlouhodobí fanoušci nechtějí vidět změněné, by mělo být místo, kde říkáte, že nechcete. Zde se „prosazujete, když si myslíte, že je něco v pořádku“. Ale chápu to; Capcom má nyní na starosti hrad a je třeba, aby bylo jako každá jiná hnědá akční hra vydělat ještě více peněz. Přestože Dead Rising 3 neprodávaly stejně jako první dva. Logika!
O čem je tedy hra? 'Zpráva za hrou je kolem konzumu a Černého pátku a ptáme se: kdo je monstrum?' Zombie pobíhající kolem nebo je to, co způsobilo, že všichni bojovali proti sobě a požadovali tyto produkty a služby? Často říkám, že to není hra myslícího člověka, ale tam jsou nějaké zprávy, které by vás přiměly myslet trochu víc než obvykle “.
Je to sen? Jsem teď naživu? Udělej to opravdu si lidé myslí vůbec o nejobecnějším klišé „kdo je skutečný netvor“? svinstvo v sérii, kde si položíš medvídka inspirovaného Rambo na automatizovaný invalidní vozík vybavený kulomety? Pokud chci vidět vážnější stránku zombie apokalypsy a druh rozhodnutí, které lidé v takovém scénáři dělají, budu se dívat Walking Dead nebo hrát hry Telltale, díky.
V reakci na téma Černý pátek a otázku, kdo je skutečný netvor, Dring úplně nechápe South Park , řekl: 'Poté, co učinili své prohlášení o zlých konzumerismu, South Park spisovatelé opatrně ukončují příběh propagací svého nadcházejícího spotřebitelského produktu, videohry South Park: Hůl pravdy . Musel jsem se zeptat, jestli Capcom Vancouver přijímá stejné úmyslné, komické pokrytectví, na jedné straně odsuzující, jak Vánoce se staly nákupem věcí, a zároveň vytvořil hru pro lidi, která si koupí právě před Vánoci. “ South Park nikdy se k určitým tématům nevyjadřuje silně, ale dělá si ze všech stran stejnou legraci, aby doslova legraci ze situace pro zábavu, nikoli pro politické zprávy.
Tvůrci Matt Stone a Trey Parker jdou tak daleko, že někdy ani nedokážete zjistit, jestli něco zesměšňují přímo nebo že zesměšňují vnímání této věci lidmi. Například existují lidé, kteří si myslí, že si Manbearpig dělají legraci z Al Gore a globálního oteplování jako chiméra různých věcí, jejichž výsledná entita není skutečná (nebo je to?), Ale existuje jen tolik lidí, kteří si myslí, že místo toho uráží právě tato myšlenka: že lidé vnímají globální oteplování jako imaginární chiméru. Tato nejednoznačnost je úmyslná a konzistentní v celé historii South Park . Jak byste očekávali, Nickolls váhá a vyhýbá se otázkám, které mu byly položeny, o tom, zda jsou pokrytectví prodejem produktu, který může kritizovat konzumismus. Možná proto Dead Rising ne diskutuje, nebo alespoň neměla, diskutovat o politice.
nejlepší bezpečný převodník z youtube na mp3
Nickolls se nemýlí, když obecně nabízí trochu moudrosti na kritiku: „Lidé, kteří jsou nejhlasitější, jsou často ti, kteří mají co negativně říct. Je to vždy cesta “. To o mně a tomto článku není pochyb. Ale nejhlasitější a nejnepříznivější jsou často lidé, kteří se starají nejvíce, lidé, kteří vás nejvíce chtějí vidět, aby uspěli. Nemluvím o tom Deus Ex a každý nový záznam je vadný, protože mě to nezajímá. záleží mi na Dead Rising protože miluji starší hry tolik a chci jen vidět, jak se vracejí do formy, ale opravdu ztrácím naději. Zejména s komentáři jako: „Tato hra musí konkurovat Volání povinnosti, a musí také konkurovat South Park '. Ne, vaše hra nemusí soupeřit Volání povinnosti , a to se ani nepřiblíží.
Pokud se cítíte nemocně, měli byste, ačkoli bych nikoho nenáviděl na pana Nickollse nebo pana Cochranea, protože pravděpodobně jen předávají to, co jim Capcom říká, aby řekli. Dead Rising 4 vydání pro Xbox One a Windows 6. prosince 2016, jinak známé jako moje narozeniny. Víš, co dalšího se vydává k mým narozeninám? Poslední strážce . Uhádněte, který z nich má moje narozeniny jen. Tip: ten se srdcem.
Capcom Vancouver diskutuje o fanouškovské zuřivosti, konzumu černého pátku a proč by měla trojitá studia podporovat indie (GamesIndustry.biz)