console command famicom disk system
Propagováno z našich komunitních blogů
(Se všemi oznámenými mini konzolami, oficiálními i neoficiálními, je fascinující slyšet o tom, co v Japonsku bylo v zásadě NES, ale ne ve skutečnosti. Ale neposlouchejte mě, co se týče toho, co diskový systém Famicom byl nebo nebyl. t. Vyučte se na to s laskavým svolením Adzuken . ~ Marcel Hoang)
Zábavní systém Nintendo byl v Severní Americe mezník. Po pádu videohry v roce 1983 to oživilo trhající trh a vytvořilo ekosystém konzole, který si dnes užíváme. Bez toho by byl průmysl velmi odlišným místem. Alespoň na této straně rybníka.
V Japonsku byl NES známý jako rodinný počítač, častěji označovaný jako Famicom, a na trh vstoupil dva roky před NES v roce 1983. Pokud jste se nikdy nevykopali do své knihovny, mohu vám říci, že je to téměř zcela oddělená konzole od NES: podobný hardware, ale zcela jedinečná osobnost. Pro neuvěřitelný příklad se podívejte na nabídky Konamiho, které se nikdy nedostaly přes pacifik. Zde jsme dostali klasiku jako je Želvy Ninja hry, Gradius, Proti, a Castlevania , ale minuli jsme obrovské množství skvělých titulů.
Z Ganbare Goemon série, do portů arkádových titulů jako Parodius , podivné koule jako Moai-Kun , a dokonce i Konami Wai Wai Svět série, která rozdrtila postavy z jejich nejlepších titulů. Heck, Konami měl dokonce svobodu vytvořit si svůj vlastní mapovací čip, který jim umožňoval vytvářet grafické vitríny Lagrange Point . Jak jsem řekl, byl to tam úplně jiný svět.
Dalším velkým rozdílem ve dvou regionech bylo vydání diskového systému Famicom, který zde neměl obdobný protějšek. V podstatě to byla disketová jednotka, která se připojila k Famicomu pomocí statné přílohy RAM, která byla připojena k portu kazety. Vložte disk, poslouchejte ho a rozskočte do světa ve světě.
Žádný zlatý disk Zelda ? Zklamání. (Zdroj obrázku: Wikipedia.org)
SVĚT VE SVĚTĚ
Výukový program pro týmový server Visual Studio 2015
Příběh diskového systému začíná velikostí kazety Famicom, nikoli fyzicky, ale v tom, co dokáže pojmout. V roce 1983 mohla kazeta Famicomu uchovávat někde mezi 8kB a 32kB dat, což je podle dnešních standardů jen malinké. Tato webová stránka se například nehodila na jednu z těchto kazet. Byly také neúměrně drahé pro spotřebitele i vydavatele. V roce 1986 Nintendo poskytla alternativu ve Famicom Disk System.
Disk Famicom mohl pojmout někde v oblasti 112kB dat a byl výrazně levnější než kazety. Kromě toho byly kiosky distribuovány do obchodů po celé zemi, což uživatelům umožňovalo psát nové hry na disky za cenu asi 500 jenů (zhruba pět kanadských osamělých). Pokud někdo dokončil hru nebo se jí nelíbila ta, kterou si koupil, mohli ji přepsat levněji než nová hra. Byly také oboustranné a několik her používalo pouze jednu stranu, takže dvě hry mohly být zkopírovány na stejný disk. Já osobně mám kopii Super Mario Bros. 2 to má Othello zkopírováno na straně B. Některé hry byly dokonce exkluzivní pouze pro kiosky, jako například Celou noc Nippon Mario Bros. , verze Super Mario Bros. založené na populární rozhlasové show.
Když už mluvíme o psaní her na disk, systém byl také schopen ukládat uživatelská data na disky. Výsledkem byly hry jako Legenda Zeldy a Metroid , který měl tady buď záložní baterii na desce nebo těžkopádný systém hesel, ale na FDS to bylo možné zapsat přímo na disk. Většina her tuto funkci používala, i když to bylo jen pro uložení vysokých skóre.
Na snímku: Famicom prosazující svou dominanci nad diskovým systémem Famicom. (Zdroj obrázku: Wikipedia.org)
TRAPPED NA MAGNETICKÉ DISK
Diskový systém viděl někde v říši 230 her vydání na to. Mnoho pozoruhodnějších titulů, jako jsou obojí Legenda Zeldy hry, Metroid , a Castlevania 1 a 2 , byly přeměněny na kazetu a propuštěny v Severní Americe, ale existovaly některé, které nikdy tento skok neudělaly.
Za povšimnutí to bylo Super Mario Bros. 2 . Skutečný' Super Mario Bros. 2 , známý na západě jako Ztracené úrovně , což bylo pro západní publikum považováno za příliš náročné. Místo toho jsme dostali převrácenou verzi Yume Koujou: Doki Doki Panic se svými hlavními postavami přešel na Mario a gang. Většina lidí ze Západu o přechodu ani neví; náš Super Mario Bros. 2 prostě vypadá jako oddball pro sérii. Doki Doki Panic, na druhou stranu zůstává na pasti na disku, ale to je příběh na další den. Byly také hry jako Velká cena Famicomu a jeho pokračování, 3D Hot Rally . Od Konami to bylo Ai Senshi Nicol a Bio Miracle Bokutte Upa , který byl také uveden na kazetě, i když tato verze je docela vzácná.
Největší rozdíl, pokud jde o knihovnu, by byl v přítomnosti vizuálních románů, žánru, který se tady nikdy nedotkl. V Japonsku však byla spousta, ale jen málo z nich někdy přistávalo na plastové kazetě. FDS, na druhé straně, byl hotspot, se dokonce Nintendo přispívat k žánru s hrami jako Klub Famicom Tantei a Time Twist série. Absence ekvivalentu NES ekvivalentu FDS by mohla být důvodem, proč tyto typy her nebyly v Severní Americe nabízeny až na výjimku, jako například Princezna Tomato v království salátů .
Spouštěcí disk Famicom Disk. Všimněte si odsazených písmen na logu, která slouží k porážce systému fyzické autentizace systému. Na tomto disku není nic pozoruhodného. Ani náhodou. (Zdroj obrázku: Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRR! KLIKNĚTE!
potřebuji falešnou e-mailovou adresu
Co se tedy stalo s diskovým systémem Famicom a proč jsme tady nikdy nic takového neviděli? Odpověď na obě tyto otázky je velmi podobná. FDS byla založena za účelem řešení nepřiměřených nákladů na čipy ROM a v roce 1986, kdy byl FDS uvolněn, ceny již klesaly. Když se příležitost k vytvoření regionálního ekvivalentu dokonce představila, byla již v podstatě zbytečná. Nintendo of America byl také extrémně paranoidní o pirátství a produkci třetích stran a FDS bylo docela snadné napodobit. Její technologie ověřování byla čistě fyzická, s určitými písmeny v logu „Nintendo“ na spodní straně každého disku, které byly silně odsazeny, pouze čtecí disky, které měly podobné odrážky. Jak si dokážete představit, není těžké, aby výrobci bootleg replikovali takový formový faktor.
V Japonsku to trvalo dlouho, s posledním přistáním hry až v roce 1992. Variace Famicomu byly vydány partnerskými společnostmi jako Sharp, které zabudovaly diskové jednotky. Po roce 1988 se však uvolňování pro něj stalo mnohem méně časté, což umožnilo, aby se systém pomalu vytrácel.
Nepomohlo to, že samotný FDS je náchylný k selhání. Nejběžnějším z nich je hnací řemen, který se s věkem a opotřebením otáčí. Mám jednu z výše uvedených konzolí Famicom Twin a pohon přišel vyžadující nový pás. Rozebrat to a vložit nový pás je poměrně snadné, ale opětná kalibrace motoru a hlavy pro čtení / zápis je složitá část. Zatímco normální disketa zapisuje svá data do klastrů, disk Famicom se zapisuje postupně do spirály, což znamená, že hlava a motor se musí synchronizovat, aby byla data správně načtena. Příliš rychlé nebo příliš pomalé výsledky způsobují chyby při čtení, což znamená, že se hra nenačte. Nintendo v Japonsku tyto jednotky opravuje až do roku 2004, ale v těchto dnech jste sami. Po něčem, jako je 8 hodin uvnitř jednoho z těchto zařízení, mám pocit, že je nyní znám uvnitř i vně.
Samotné disky jsou také křehké věci, stejně jako všechny magnetické úložiště. Jako u každé diskety hrozí riziko deguass; že jeho data byla zcela vymazána ztrátou magnetismu. Na standardních discích také nedošlo k žádnému skluzu, takže trosky se mohly dostat dovnitř a způsobit problémy. Ve všech titulech, které jsem si pro FDS zakoupil, se mi nepodařilo pracovat jen jedna strana jednoho disku, ale vždy existuje možnost.
Hardware-moudrý, nebyl tam žádný obrovský rozdíl. FDS přistupuje k dalšímu zvukovému kanálu, který byl skryt na Famicomu (a částečně odstraněn z NES), který poskytuje zvukové stopy jako Metroid s trochou zvláštní hloubky. Zajímavé, ale stěží významné. Skutečnost, že jednotka často musí přesouvat data z disku do kazety RAM, také znamená, že každá hra má nyní časy načítání. Většina her se musí načíst pouze jednou nebo dvakrát, ale stále je to značná nevýhoda pro médium.
Můj osobní Famicom Twin. Má vestavěnou diskovou jednotku.
jaký je nejlepší program na čištění počítače
POSLEDNÍ LEGACIE
Je škoda, že diskový systém Famicom se nikdy nedostal do Severní Ameriky, protože to bylo šikovné a zábavné malé zařízení. Stejně jako Famicom má i knihovna svou příchuť, která ji odlišuje od podobných konzol dne. Jak Sega, tak NEC by se později pokusily zdvojnásobit úspěch FDS s CD Sega a CD-ROM² / Turbografx-CD. Oba by přesně předvídali příchod posunu optických médií, ale ani jeden nedokázal skutečně splnit úspěch FDS. Samotné Nintendo mělo pro Super NES téměř optickou jednotku, ale byla skvěle zrušena. Poté vydali 64DD pro Nintendo 64, který tvrdě propadl, ale to je příběh na další den; den, kdy mám na import 1500 $. Chceš mě vidět?
Pokud máte prostředky k importu diskového systému Famicom a máte chuť osmibitových titulů z dávných dob, doporučuji vám to. Diskový systém poskytuje fyzický zážitek jako žádný jiný. Na druhou stranu bych chtěl varovat, že kromě toho, že se jedná o historické kuriozitu a úhledné zařízení, existuje jen velmi malý praktický důvod k tomu, aby se jeden vlastnil. Byl by to jiný příběh, kdyby se líbily titulní body Zelda zůstal zamčený na těchto žlutých obdélnících, ale téměř každá významná hra byla přenesena do kazety. Dokonce Nacista no Murasame-Jou byl později propuštěn na Nintendo virtuální konzolové službě jak Tajemný hrad Murasame , drhnout ten malý klenot.
Přesto stále existuje něco o slyšení, že se spustí obrazovka systému BIOS, štěrbina plastového disku, a poté slyšení disku se rozezní na poslední kliknutí. Byl to hlavní aspekt zkušenosti s Famicomem v Japonsku a je to zážitek, který západníci, jako jsem já, minul.
Tento článek byl původně zveřejněn na mém osobním blogu, oddělení pro stížnosti na hry.