cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Bylo vydáno začátkem tohoto měsíce
Vydání hry na platformě Nintendo je pro všechny zúčastněné strany zcela odlišným zážitkem.
Drtivá většina ateliérů zaznamenala velký úspěch a masivní zlepšení vnitřních politik ve srovnání s temnými dny Wii a Wii U. Externě se zdá, že Nintendo přijímá nezávislé vývojáře s větším přístupem k zařízením (potvrzeno mnoha menšími studii) a propagace, jako jsou proudy „Nindies Showcase“ a „Highlight“. Ale ne každý vývojář bude mít stejné skvělé zkušenosti a Robert Boyd, spolumajitel hry Zeboyd Games, sdílel své myšlenky v této záležitosti prostřednictvím populárního fóra ResetEra.
Začátkem tohoto měsíce společnost Zeboyd vydala port Switch Kosmický hvězdný hrdina , a zdá se, jako by to nešlo plavat. Boyd tvrdí, že to Nintendo dostatečně nepodporovalo, a shrnul situaci s následujícím tvrzením (které bylo od té doby odstraněno): „Dostali jsme dobrý počet recenzí, ale jo, nemohli jsme Nintendo přimět, aby hru zmínil kdekoli . Skutečná škoda, protože i retweet od Nintenda by nám pravděpodobně zajistil velkou podporu viditelnosti. Zjistil jsem, že to byl jen přístav, ale po měsících strávených s Nintendem, když jsme se snažili získat povolení k uvolnění na Switch, jsme v pohodě, budeme hrát podle vašich pravidel a získáme vydavatele, abychom mohli být schváleni a Nintendo stále ignoruje, když byla hra hotová a připravena k vydání, je velmi frustrující '.
Boyd dále tvrdí, že Nintendo neopravil stránku obchodu před spuštěním navzdory požadavkům na to, a že tato stránka byla bez přívěsu a lidé nemohli předobjednat. Boyd je již několik let relativně držitelem platformy a dříve kritizoval nezávislou iniciativu Microsoftu a jako kritickou součást selhání programu také citoval nízkou viditelnost. Koncem loňského roku Boyd zvážil také jejich neschopnost získat vývojové soupravy Switch a dodal, že byli „unaveni z útoku na Nintendo“, což se od té doby změnilo. Rozvoj Indie je často nákladný a náročný úkol a dokonce i osvědčená studia, která byla založena až v roce 2009 jako Zeboyd, mají zdánlivě těžké období.
Hodně z toho se vrací k nedávnému šokujícímu Nintendu: „Chceme 20-30 indie her na Switch eShopu každý týden“, což bude mít jistě dopad na vývojáře indie. Je to cíl, kterého právě teď v zásadě zasáhnou (každý týden sleduji každý pokles eShopu a za posledních několik měsíců neustále dostávají na platformu 20+) a rozhraní eShopu je stále bolestivě základní.
I když je snadné oslavit a povzbudit úspěšné příběhy „Switch verze prodávající 10krát více“, je také důležité analyzovat méně úspěšné příběhy a poučit se z nich. Kosmický hvězdný hrdina Neschopnost zahájit provoz na Switch nemusí být sama o sobě celá chyba Nintenda, ale možná to naznačuje některé rostoucí bolesti Nintendo, když se pokoušejí přizpůsobit třetím stranám.
Werezompire (ResetEra přes Nintendo Life)
jaký je nejlepší software pro klonování pevných disků