dat dlc dungeon defendersbarbarian hero
( V 'Dat DLC' se podíváme na nedávný obsah ke stažení, abychom vám udělali dojem o tom, co jste mohli nebo nemuseli vynechat. )
java 8 rozhovor otázky a odpovědi
Poté, co se pohrával s genderově zaměněnými verzemi čtyř stávajících mladých hrdinů Dungeon Defenders , bylo na čase opravdu nové třídy. Barbarian tuto roli plní ve verzi pro PC, přičemž hlavní tahy jsou dovednosti orientované na blízko a dvojí ovládání.
Za 2,99 $ může být nová třída hrdinů pro mnoho lidí bez přemýšlení Dungeon Defenders fanoušci, kteří dlouho čekali na vyzkoušení nového typu postavy. Jak ale hraje barbar a drží se proti ostatním hrdinům?
DLC: 'Barbarian Hero'
Vyžaduje: Dungeon Defenders (PC)
Vývojář: Trendy Entertainment
Vydavatel: Trendy Entertainment, Reverb Publishing
Vydáno: 1. února 2012
MSRP: 2,99 $
Pokud je učeň na jednom konci spektra „Obrana první, později později“ a mnich je na opačném konci, barbar sedí za mnichem asi 20 světelných let. Barbarian nemá vůbec žádné obranné věže a jeho schopnost zdvojnásobit zbraně Squire je o tankování a čistém přestupku. Místo statické obrany má „postoje“, které ovlivňují jeho statistiky a útoky. Kromě těchto postojů má barbar také dvě zvláštní schopnosti, které zvyšují jeho pohyblivost a poškození.
Barbar má také poměrně těžkopádný speciální combo útok. Pokud pětkrát střídáte své levé a pravé útoky na zbraně, udělá superhmotný pohyb, který způsobí větší poškození v širokém předním oblouku. To může být docela těžké vytáhnout v žáru bitvy a v závislosti na obratnosti vašeho prstu myši může být kontraproduktivní využívat bonusy za rychlost zbraní. Naštěstí můžete také podržet obě tlačítka myši a provést toto kombo, nebo jej přiřadit jinému tlačítku myši pomocí jakéhokoli softwaru, který používáte pro myš.
Postoje
Postoje lze zapnout a postupem času vypustí manu. Zpočátku je tento manový odtok zvládnutelný, ale rychle se zrychluje, dokud ho nedokážete udržet jen pomocí many, kterou získáte od zabíjení nepřátel. Můžete mít dvě z nich aktivní současně a vypnutím postoje se spustí krátký časovač ochlazování, než jej znovu zapnete. Hra dělá docela špatnou práci, když sděluje, jak utrácení dovednostních bodů na postojích ve skutečnosti dělá, ale podle mého nejlepšího vědomí, investování dovednostních bodů do postojů má tendenci zastavit zvýšený odtok mana, který budete trpět, když budete držet postoj na delší dobu nebo zmírňuje negativní aspekty určitých postojů.
Tornádo Stance
Tento postoj zvyšuje rychlost pohybu a útoku, jakož i výšku skoku. To také zvyšuje knockback pro mnoho útoků. Připadá to však za cenu, protože za škodu způsobíte velkou pokutu.
Další nevýhodou použití tohoto postoje k útoku je to, že barbar obvykle útočí na nepřítele, když na něj útočí, podobně jako panoš nebo mnich. Zvýšený knockback může někdy vést k vytlačení jednoho nepřítele z jeho skupiny, zatímco skupina sama tlačí kupředu k vašemu Eternia Crystal. I když je to problém, který budete muset obejít s většinou tříd na blízko, jen se to stane mnohem rychleji s povoleným Tornado Stance.
ukázkové testovací skripty pro testování softwaru
Lightning Stance
Trochu podivný postoj, tento. Umožňuje vám omráčit nepřátele každým zásahem, ale na Ogresu to nefunguje. Neměli byste být ve skutečnosti na žádné pozici, kde by se nepřátelé dostali dostatečně blízko k vaší Eternia Crystals, aby byl tento postoj užitečný, ale možná je to užitečné v nočních můrách. Velkou nevýhodou je, že každý zásah vás stojí zdraví. Čím více bodů vložíte do tohoto postoje, tím méně zdraví ztratíte.
Když máte málo zdraví, můžete přejít na Siphon Stance. Případně můžete oba použít současně.
Sifon Stance
Váš typický upíří postoj. Každý zásah vám poskytne zdraví, ale zatímco je aktivní, snižuje také vaše odpory, které mohou vést k čisté ztrátě zdraví, pokud nebudete věnovat pozornost. Pokud dokážete jen prořezat skupinu nepřátel, Siphon Stance vám umožní uzdravit se, aniž byste museli trávit manu a čas na uzdravení. Samozřejmě, stejně jako každý postoj, i když bude aktivní, vaše mana stejně vyčerpá, takže je to spíše o tom, že nemusíte mít čas stát a vyléčit se.
Turtle Stance
Turtle Stance je postoj tanku. Když se chováte jako štít různých druhů, utrpíte menší poškození, zatímco vaše rychlost pohybu je velkým zásahem. Po nedávné opravě se už pavouci ani nebudete ohromovat ani webdovat, když jste v Turtle Stance (ano!). Přemýšlejte o blokování, ale se schopností pokračovat v útoku, i když pomalejší rychlostí.
Hawk Stance
Hawk Stance je dost zvláštní. Stojí 120 many, aby váš další útok způsobil potenciálně obrovské poškození. Množství poškození je údajně v měřítku s fyzickým poškozením vaší zbraně (zbraní), ale zjistil jsem, že je docela těžké přijít na to, jak přesně vypočítat potenciál poškození. Můžete ji použít proti Ogresu, ale po použití super útoku Hawk Stance budete na několik sekund ohromeni. Není to nic, co byste ve většině obtíží nepřežili, ale musíte být docela zkušeným hráčem, abyste toho získali co nejlépe. Je pravděpodobné, že to často zapomenete použít, protože je ve výchozím nastavení mapováno na tlačítko 0.
Schopnosti
Battle Leap
Pravděpodobně nejzábavnější a nejúčinnější schopnost, kterou má Barbarian, Battle Leap vám umožní přeskočit spravedlivou vzdálenost a narazit na spoustu nepřátel pro větší poškození při přistávání. Je tu trochu cooldown, který vám brání v spamování, ale pomáhá barbarům stát se trochu mobilnější. Můžete jej také použít k přeskakování do vyšších oblastí na některých úrovních, což vám ušetří potíže s přejetím kamkoli je akce.
hlasový měnič, který pracuje s svárem
Battle Pound
Tato schopnost je docela základní. Zasáhli jste před sebou několik nepřátel v širokém oblouku a skončili zemní kila. Oblast účinku není příliš velká, ale může vám pomoci způsobit další škody, když jste v její hustotě.
Výhody a nevýhody
Jak můžete vidět z postojů, barbar je čistě bojová podpůrná postava. Je k ničemu v sólovém - ještě více než mnich - a je také jasně přizpůsoben veteránům, kteří mají vyhrazenou skupinu, se kterou si mohou hrát; typy, které se mohou chtít obtěžovat s učením, jak co nejefektivněji využívat a kombinovat své postoje a schopnosti v těžších obtížích. Také není bez jeho problémů.
Postoje mohou být užitečné, ale ne vždy vás nutí cítit se tak mocní, jak mají. Použitím Tornado Stance a přidržením tlačítek myši můžete snadno procházet vlnami a během chvilky zachytit manu a udržet buff. Také mě to však přimělo srazit zpět nepřátele a následovat je z útesu, v polovině kombo, v některých úrovních. Na Lightning Stance je snadné zapomenout, protože obvykle jste příliš zaneprázdněni pouhým hacknutím a sekáním na cestu k vítězství, abyste se starali o udržení nepřátel ohromených místo ohromených. S Hawk Stance je to stejné; pokud nenarazíte na Ogre nebo pokud jen potřebujete vypálit many, pravděpodobně na to zapomenete.
Turtle Stance je stále dobrý pro tankování, zejména když se používá se Sifonem Stance, aby se vaše zdraví udržovalo. Pak opět tankování šéfa nebo Ogre je něco, co už mohl udělat panoš a hraběnka. Když porovnáte barbar s hraběnkou, díváte se na duální wielder versus další postavu s vysokým poškozením, která také dokáže stavět obranu. Schopnost hraběnky je také užitečnější pro některé hráče, kteří se rádi pohybují skrz celé řady nepřátel, i když pravděpodobně utečete z útesu tak často, jak to budete dělat s barbarem.
Dalším problémem, který se objeví při hraní barbarů, je to, že výchozí mapování klíčů v postojích je pro bojové použití kontraintuitivní. Pokud pro pohyb a schopnosti / postoje použijete výchozí rozložení WASD a 1-0, musíte natáhnout prsty docela daleko, abyste aktivovali a deaktivovali postoje. Pro jiné třídy to nikdy není problém; v nejhorším případě slepě stisknete nesprávný číselný klíč, ale vždy můžete vidět, co se chystáte umístit, než ho skutečně umístíte. Navíc, když jste pod útokem, téměř nikdy nebudete bránit. U postojů je nechcete aktivovat pokud už jste blízko nepřátelům. Koneckonců, čím jste blíž, tím méně many máte ztratit a když se chystáte vstoupit do boje, opravdu nechcete přesouvat levou ruku od kláves WASD.
Pro postoje i základní útoky je nejlepší, když vyladíte rozložení kláves a vazby myši tak, aby odpovídaly barbarskému stylu hry. Teď to není ta nejtěžší věc, ale je hloupé, že musíte obejít design postavy takovým způsobem. Zvláště pokud jste více sólový hráč, který rád vyměňuje postavy mezi vlnami, je to zbytečná obtěžování. Dovedete si představit, že byste museli přemapovat všechny své klíče, pokud jste přepnuli z jedné postavy na druhou Baldurova brána nebo Dragon Age ?
Tento nedostatek pozornosti k praktickým detailům je patrný i při vybavování vašich zbraní s dvojím ovládáním. Ve své krabici s položkami budete mít pouze jednu zbraň, i když máte dvě. Pokud jste právě našli nebo koupili úžasnou zbraň, nemůžete si vybrat, kterou vybavenou zbraň chcete nahradit. Musíte jít do svého hrdinského outfitového menu a ručně se podívat, na kterou zbraň jste umístili, odstranit tu, kterou chcete nahradit, a poté vybavit novou, kterou chcete, do inventáře. A dokonce i poté je to nejprve hádání, dokud nevíte, jestli nahradí jednu zbraň, kterou jste již vybavili, nebo jestli skončí ve druhém slotu pro zbraně. Opět je to zbytečné obtěžování.
Přesto je to nová třída, se kterou si můžete hrát, pokud jste již dosáhli úrovně 74 se všemi ostatními hrdiny. Za pouhých 2,99 $ se vyplatí vyzkoušet, zda stále hrajete Dungeon Defenders hodně a pokud hledáte nové způsoby, jak prodloužit dobu přehrávání; možná to můžete použít i jako důvod pro konečný přechod z otevřeného režimu do režimu s týmem přátel. Barbar je však tak závislý na dobrém týmu, že se budete chtít spolehnout na spoustu dalších lidí. A dokonce i poté se budete muset opravdu soustředit na něj, abyste z nového hrdiny dostali maximum.
Pokud jste hlavním učněm nebo lovcem a nikdy jste nevyzkoušeli panaře nebo mnicha, mohlo by se vyplatit vyzkoušet barbara. Pokud již procházíte Nightmare s levelem 74 Squire nebo Monk, nemusí být Barbarian natolik zajímavý, aby se obtěžoval broušením na úroveň 74. Není zásadně odlišný natolik, aby odůvodňoval skok do nové třídy blízko a nepříjemnosti z inventáře. řízení a kontroly mohou být pro některé příliš nepříjemné.
Přesto, pokud to myslíš vážně Dungeon Defenders , třída barbarských hrdinů není absolutně hrozné buď, tak je to opravdu na tom, zda jste druh tvrdého hráče, který je s největší pravděpodobností ochoten přehlédnout své chyby, aby si ho užil. Možná, že některé budoucí opravy zlepší Barbarian a vyřeší problémy se zásobami, ale prozatím má trochu omezené odvolání.