dazzling presentation masks pretty basic fighter dragon ball legends
Jistě je čistá
sql otázky vývojáře rozhovoru pro 4 roky zkušeností
Bojové hry na mobilu jsou desítkou desítek. Hmatová zpětná vazba standardního ovladače nebo nastavení joysticku chybí na telefonech - blokuje jakékoli periferní připojení. Místo toho se vývojáři pokusili přivést žánr do zařízení mnoha různými přístupy. Někteří jdou s ovládáním švihnutím. Jiní dávají digitálnímu tlačítkovému schématu úctu k Bohu. Ale možná nejběžnější a nejúspěšnější na platformě jsou karetní bojovníci.
Bojovníci karet, kteří se nezaměňují s kartami pro digitální obchodování s kartami, obvykle obsahují mash-up jednoduchých klepnutí dotykové obrazovky s přímějším využitím konkrétních útočných a obranných karet. Tyto karty jsou vázány na neustále doplňující měřič energie, což omezuje, jak často je můžete používat. Je to jednoduché, v žádné formě ani ve formě se blíží k poškrábání technické náročnosti tradičního stíhače, ale odsunutí pokročilých tahů na tyto karty umožňuje některé docela dechberoucí akce. Příklad: Dragon Ball Legends .
Z Bandai Namco, Dragon Ball Legends uvedený na trh pro mobilní zařízení začátkem tohoto měsíce a pokračoval v tom, co bylo absolutním rokem pro herní výkon franšízy. Dragon Ball FigtherZ může skončit jako jedna z nejvíce sledovaných her na letošním EVO, a Legendy může být velmi dobře nejlepším mobilním stíhacím letounem, který byl vydán v roce 2018.
Nesleduji dračí koule , takže nebudu předstírat, že toho o všech těchto postavách budu hodně vědět, abych podrobně popsal děj příběhového režimu. Stručně řečeno, hraju jako Shallot, nová postava a Saiyan s ocasem stále připevněným. Shallot trpí katastrofickým případem amnézie s vedlejším účinkem jako náladový malý sraček. Přichází na planetu, Zemi, možná mě to opravdu nezajímá, zaplavené postavami z franšízy v prostoru a čase. Více Bulmas, Gokus, Vegetas atd. Existuje turnaj, na který je Shallot pozván až později v příběhu, ale většina z prvních kapitol se kolem něj točí jako základní grump ke všem, se kterými se setká.
Od 90. let jsem nesledoval epizodu pořadu Dragon Ball Z éra, ale způsob, jakým je představen režim příběhu, mě zavede zpět k slunným odpoledním stráveným v domě mého nejlepšího přítele. Každá epizoda hraje stejným způsobem: je tu trochu dialog mezi hlavním obsazením, objeví se nepřítel, bojuji s nimi ve velkolepé bitvě a epizoda se zalomí s útesem a 'Chcete-li pokračovat.' V zásadě zachycuje ten starý pocit z těchto seriálů.
Protože se jedná o hru zdarma ke hraní, odblokování epizody s tím souvisí náklady. Existuje 10 energetických bodů a každá epizoda vypustí alespoň jeden bod z tohoto měřiče. Mikrotrankce nyní jsou omezeny na Chrono Crystals, které se používají k náhodnému odemykání nových karet postav. Jediná předvolání spustí 100 krystalů, ale na první předvolání každého dne je sleva. K dispozici jsou tři různé úrovně karet postav - hrdina, extrém a šumivé - a každá úroveň může být posílena získáním opakovaných karet při předvolání a vyrovnání postav pomocí tréninku a příběhu.
Protože se jedná o karetní stíhačku, není skutečná akce hry moc. Je prezentován podobně jako Dragon Ball Budokai Tenkaichi hry s oběma stíhači vznášejícími se ve vzduchu, mixujícími knoflíky, rozbíjející melee s Ki Blasts na velké vzdálenosti. Dokážu pohybovat svou postavou doleva nebo doprava, abych se vyhnul výbuchům, přejetím prstu, nebo sklouznout nahoru po obrazovce a poslat svého stíhacího hlaveň směrem k mému nepříteli na detailní kombo. Útoky vázané na karty se obtížněji vyhýbají a způsobují mnohem větší škody. Každá karta spotřebovává energii z rychle doplňujícího měřiče, který dokážu rychleji naplnit tím, že podržím prst na obrazovce.
Zatímco Shallot je hlavní postavou příběhového módu, nemusím vždy bojovat jako on. Mimo určitých bitev si mohu vybrat ze všech šesti karet, které vyberu pro skupinu, všechny tři karty. Všechny postavy získají XP po vítězství, ale ty v bitvě dostaly další karikaturu. Doposud jsem svolal tři šumivé postavy, nejvzácnější ze svazku, a většinu času trávím jejich vyladěním do režimu PVP.
Postavy mají silné a slabé stránky proti soupeřům v závislosti na tom, kde padají na bitevním schématu nůžky na rockový papír. Boj proti postavě, proti které jsem slabý, není nemožný, ale může to tahat náš boj mnohem déle, než by mělo, a tím se zvýrazní trhliny v herním designu. Pokud jste již dříve hráli mobilní bojovou hru pomocí nastavení karty, už jste co zažili Dragon Ball Legends musí nabídnout. Není to hluboké, nikdy nemám plnou kontrolu nad svou postavou a necítím se zvláště dokonalý, když vyhraji, ale zatraceně je tato hra krásná.
Hraju na Moto Z2 Force a běží bezchybně. Legendy potřebuje trvalé připojení k internetu, aby fungovalo, ale i na mé hovno T-Mobile službě je mnohem plynulejší, než jsem si představoval. Dragon Ball Legends používá CriWare a používá jej dobře. I když to nebude nijak odpovídat vizuální atmosféře FighterZ , je to opravdu pohled na pohled, když Vegeta uvolní řadu Kai Blastů, nebo když Goku předvolá Kamehamehu. Je to absolutně nejlepší poté, co jsem použil dostatek karet k odemčení všech dračích koulí a rozpoutal Rising Rush, drtivý, velkolepý útok pomocí mé trojice bojovníků, který téměř vždy vyústil v okamžité KO. Dokonce i obrazovka vyvolávání postav je skvělá a zobrazuje bitvu mezi Goku a Friezou, která vrcholí mým novým charakterem.
což je lepší linux nebo windows
Nevím, jak dlouho to bude udržovat mou pozornost, ale rozhodně jsem se tím držel déle než podobné mobilní stíhačky. Dragon Ball Legends absolutně zvyšuje latku pro prezentaci mezi mobilními stíhači, ai když to moc neznamená, že se bar na mobilních kartových hrách moc nezlepší, je to stále ten nejlepší, co jsem letos hrál. Promiňte, Tekken Mobile .