destructoid review call duty
Call of Duty 4: Modern Warfare je snadno moje nejhranější hra roku 2007. Byl to ve skutečnosti titul, díky kterému jsem se opravdu staral o online hraní, a to díky svému rychlému stylu hry „mlýnek na maso“ a fantastickému systému propagace. Byl to jeden z největších vydání svého roku, kriticky uznávaný a dostatečně populární, aby zaklepal Halo 3 z nejlepších míst nejhranějších titulů Xbox Live.
Infinity Ward odvedl vynikající práci s hrou, která nejen poskytla návykovou multiplayer, ale i poutavou a někdy šokující kampaň pro jednoho hráče, která ji skutečně odlišovala od ostatních válečných střelců. Představte si hrůzu hráčů všude, když to vypadalo, že Treyarch to bude hrát bezpečně, a nastavit následný titul zpět v druhá světová válka .
Ano Call of Duty: World at War dokázat kritikům špatné a ukázat, že Treyarch dokáže s franšízou dělat stejně skvělou práci jako Infinity Ward, nebo je to jen další hra z druhé světové války, která nedělá nic pro to, aby byla její značka? Přečtěte si o oficiální recenzi…
Call of Duty: World at War (PC, PS3, Xbox 360 (recenzováno))
Vyvinutý Treyarchem
Zveřejněno uživatelem Activision
Vydáno 11. listopadu 2008
technická podpora pohovor otázky a odpovědi pdf
Svět ve válce nás vrací zpět ke kořenům druhé světové války, tentokrát se věci mění tím, že se staví jak v tichomořském konfliktu, tak na podzim Německa. Přepínáte mezi americkým námořním a ruským soukromým, budete hrát dva příběhy a bojovat proti japonským a německým silám. To je o všem, co o tom můžu říct.
Pokud existuje příběh v Svět ve válce , nedochází to velmi dobře. Na rozdíl od předchozího titulu, mimo to, co se ve druhé světové válce skutečně stalo, ve skutečnosti neexistují žádné zajímavé postavy ani smysl pro spiknutí. Hra se téměř cynicky pokouší zachytit šokující a dramatické okamžiky Moderní válčení občas, ale postavy a události jsou tak neurčitě rozlišitelné, že se od vás nikdy nemusíte starat. Teprve na konci se hra přiblíží k něčemu, co se cítí osobně a zajímavě, ale je to příliš málo, příliš pozdě.
Tomu nepomáhá skutečnost, že kampaň pro jednoho hráče je, upřímně řečeno, hloupý . Opravdu neexistuje lepší způsob, jak to popsat, ale jediný hráč ve skutečnosti definuje hloupost v herním designu. Unikátní algoritmus CoD tituly, díky nimž nepřátelé neustále dýchají, dokud hráč nedosáhne klíčových oblastí, byly vždy mírně otřesené, ale hra vás napadá kulkami z tolika úhlů, často od nepřátel, které nelze ani najít, že Treyarch téměř parodoval celé základy série.
Jsou chvíle, kdy bez jakéhokoli náznaku ztráty zdraví, najednou zemřete. Někdy je to proto, že se vás nepřítel zmocnil a zasáhl vás, ale častěji než ne jednoduše nebudete vědět, jak jste zemřeli, a zůstane vám poškrábat hlavu a přemýšlet, co se k čertu právě stalo.
Pak jsou tu granáty. Pokud jste si mysleli, že granáty jsou v moderním válečnictví nepříjemné, připravte se na rozruch , protože tentokrát granáty jsou směšné. Zdá se, že se náhodně objevují, dokonce i ve skutečně nepravděpodobných lokalitách, někdy po sobě v rychlém sledu, a vždy se objeví, pokud se odvážíte použít kryt po dobu delší než třicet sekund. Konkrétní kontrolní bod mě dokonce vyplodil na vrcholu jednoho . Granáty budou představovat asi 80% úmrtí hráče v kampani pro jednoho hráče, ne-li více.
Situaci na granátu nepomáhá skutečnost, že nepřátelé nyní mají výhody pro jednoho hráče. To samozřejmě znamená mučednictví, což samozřejmě znamená ještě více granátů. Kampaň pro jednoho hráče je v podstatě simulátor házení granátů. Není to válečná hra. Je to hra o granátech.
Není to jako výzva ve hře je špatná věc, ale je prostě nerafinované a vulgární házet kulky a bomby na hráče a deign to nazvat výzvou. Nejhorší na tom je, že za to všechno prostě neexistuje žádná odměna. Dobře navržená tvrdá hra neustále odměňuje hráče za absorbování trestů. Svět ve válce je všechno napětí, po celou dobu, bez mrkve visící před hráčem nutit jeden vpřed.
Snažím se vymyslet, kde se kampaň vyplatí sama, ale upřímně si nemyslím, že toho moc. Existuje kooperace, pokud to pomůže, a přinejmenším nastavení během pádu Berlína je docela jedinečný a zajímavý doplněk. Zbraně jsou, samozřejmě, 'nové' a existuje plamenomet, ale není to opravdu tak zábavné používat a já jsem zjistil, že chci znovu kulomet během několika minut.
bezdrátový síťový provoz lze zachytit pomocí čichadel
Nakonec je kampaň pro jednoho hráče ohavná a já jsem si ji měl zahrávat. Zdá se, že bere všechno, co bylo frustrující Moderní válčení , zvětšete tyto prvky a pak vynechejte zajímavé cíle, postavy, na nichž záleží, a cokoli, co zanechává trvalý dojem nad hněvem a zklamáním.
Naštěstí pro Svět ve válce , kampaň je jen malou částí celkového balíčku a ještě šťastnější je, že hra používá jednu z nejlepších předem vytvořených struktur pro více hráčů. Pokud jste byli těžkým hráčem Moderní válčení je multiplayer, pak budete vědět, co můžete očekávat, protože Treyarch sotva změnil zatracenou věc.
Mapy jsou nové a modely se zjevně liší, ale multiplayer se nepokouší přinést na stůl něco pozoruhodného. Nakonec to funguje ve prospěch hry, protože nemůžete pokazit, pokud používáte něco, co již bylo tak úspěšné. Na rozdíl od toho však Gears of War 2 , která stavěla na již existujícím motoru a mechanice a vytvořila něco ještě většího než dříve, Svět ve válce dělá to úplně podle čísel, nikdy se neodváží stát sám před několika novými perky a jinou sadou zbraní.
Multiplayer není v žádném případě špatný. Své Moderní válčení stanovené ve druhé světové válce, neexistuje způsob, jak by mohl vlastně být hrozné. Tentokrát se však mapy zdají mnohem větší, a to je opravdu kontra-intuitivní k zážitku. Jedna z nejlepších částí CoD4 Multiplayer byl tím, jak těsná prostředí znamenala, že akce byla za každým rohem a že bitevní pole bylo čistě chaosem. v WaW , jsou však časy, kdy můžete strávit deset minut pokusem najít nepřítele a nic nestratit. Jednou jsem skočil do hry, která již probíhá, a neviděl jsem singl nepřátelský voják, kromě jednoho tanku.
To neznamená, že multiplayer nemá své okamžiky. Mapy jako Azyl navozují pocit CoD4 a schopnost pilotovat tanky a rozpoutat psy může udělat skutečnou hektickou hratelnost. Většinou však tato hra jen přináší zpět vzpomínky na poslední titul, zatímco dělá jen velmi málo, aby se o něj jedna starala. Je to v podstatě Moderní válčení , ale bez lásky.
Jediná doba, kdy hra vyjde ze své skořápky a vyzkouší něco jiného, je s nacistickými zombie, což je odemykatelné, čehož je dosaženo po dokončení kampaně. Je to pravděpodobně nejlepší část celé hry, ale je to roztomilé asi pět minut, než roste únava. S Left 4 Dead již poskytující zombie střílení z první osoby, to je něco, co to prostě neřeže. Určitě nestojí za zmatek při odblokování.
Nakonec, Call of Duty: World at War cítí se zcela zbytečně. Není to špatné, ale většina dobrých věcí je pouze dobře, protože Infinity Ward to zvládl a vydal jej minulý rok. Je nespravedlivé tvrdit, že se jedná o rozšiřující balíček, protože má o něco víc masa, ale je to sotva mnohem více. Díky hrozné kampani a multiplayeri, který je zábavný, ale zcela přizpůsobený, nemůže tato hra držet svíčku do posledního. Fanoušci série by to měli zkontrolovat, ale nemohl jsem v dobré víře doporučit nákup, alespoň za plnou cenu. Půjčte si nájem nebo se podívejte na výhodnou přihrádku za pár měsíců. Není to jako by Activision stejně nevydělal miliony ze hry, což je nakonec smysl ... a v této hře se to opravdu ukazuje.
Měl to vlastně byl expanze, to mohlo opravdu přinést něco do franšízy. Jak to stojí, Svět ve válce prostě existuje.
Skóre: 6 - Dobře (6s může být mírně nadprůměrný nebo jednoduše nevhodný. Fanoušci žánru by si ho měli trochu užít, ale pár z nich zůstane nenaplněno.)