dying light 2 makes me regret sleeping first game
jak hrát soukromý server World of Warcraft
Techland má všechny ty správné kousky
Jsem na skutečném divném místě Dying Light . Vždy jsem měl v úmyslu dostat Techlandovu parkourovou zombie hru na přežití z mého backlogu, ale její nevýrazný příběh ji trvale uchoval v mém seznamu. Teď, když jsem odešel od E3, když jsem viděl velké pokroky Dying Light 2 , Jsem tak zahřátý na pokračování, že si nejsem jistý, jestli mohu investovat do originálu.
Možná o nich neslyšíte Dying Light všechno tolik, ale hra byla pro Techland „obrovským úspěchem“. Podle DL2 vedoucí designér Tymon Smektała, přilákal asi 13 milionů hráčů. Tři roky po spuštění je na servery stále přihlášeno „půl milionu hráčů“ týdně.
S Dying Light 2 , studio doufá, že bude udržovat to, co fungovalo, opravit to, co se nestalo, a rozšiřovat, kdykoli je to nutné. Z mých důvodů je hlavní cesta k přesvědčivějšímu přístupu k vyprávění příběhů. Hra je stanovena na „15 let od doby, kdy lidstvo prohrálo válku s infikovanými“. Právě jste dorazili do smyšlené metropole s názvem Město, „pravděpodobně poslední lidské osídlení, které se stále snaží přežít“.
Smektała hovořil o přání týmu vymyslet „narativní pískoviště“, v němž hráči promění město - jejich město - prostřednictvím akcí, možností dialogu nebo dokonce pouhým prozkoumáním. Video vložené výše je zkráceným pohledem na 20minutovou demonstraci, kterou jsem viděl na E3.
'Je to docela ambiciózní podnik, takže jsme věděli, že potřebujeme pomoc,' řekl Smektała. 'A dostali jsme tu pomoc od pana Chrisa Avellone ( Planescape: Torment , DIRTY II , Fallout 2 , New Vegas ), kdo je vyprávěcím autorem projektu. Je mistrem nelineárního vyprávění - v této oblasti je legendou. Dokázal se podělit o své zkušenosti, své znalosti, abychom to dokázali vytáhnout. A také úzce spolupracujeme s některými členy Zaklínač 3 psací tým (na Techland Varšava). To jsou chlapi zodpovědní za některé z nejlepších úkolů z této hry, jako je Bloody Baron questline '.
Hands-off demo mělo hráčskou postavu zkoumající vodárenskou věž, která se hrála jako navigační hlavolam, když se s nějakou kreativní akrobatikou vyšplhali na vrchol. Smektała popsal tuto sekvenci jako „parkourovou hádanku“ a dodal, že „Někdy stačí (rychle) provést bezchybný pohyb parkouru“. V případě vodárenské věže, hráč šel pomalu a stabilně, ujistil se, aby zbytečné unce vytrvalosti zbytečné pohyby.
Platforma vypadala složitě, a to jak z hlediska mentálního mapování fungující trasy, tak z hlediska provádění po sobě jdoucích nástěnných skoků a skoků. Náš demo hráč padl na smrt, ale na jeho zásluhu byl poslední den E3. Fyzikálně založené parkourové objekty s vlastní myslí budou okořenit věci.
kterou z následujících operací nelze použít na ukazatele
Techland ukázala následky dvou možných scénářů příběhu na vrcholu vzácné věže. Jedna z frakcí The City, Peace Keepers, poslala vyslance, aby to prozkoumal. Než se tam dostanete, je už dávno pryč. Místo toho najdete dva pochybné muže, Jacka a Joe, kteří trvají na tom, že „jednání narazila na zeď“ a „zasáhla zemi“. Můžete to promluvit a dohodnout se, nebo můžete s nimi bojovat a ocitnout se v dobrých milostech mírových strážců. Obě možnosti se vlní do světa.
Pokud se postavíte na stranu s Jackem a Joem, dostanete z vody snížení jejich zisků, ale okolí bude neohrabané a náchylnější k ne'er-do-studnám. Pokud půjdete spolu s mírovými strážci, vyčistí ulice a nabídnou vodu zdarma, ale zdá se, že docela rychle pověsí lidi, které považují za miscreanty. Kromě morálních dilem, budou vaše možnosti procházení ovlivněny také na základě toho, jak se věci otřásají.
Svět Dying Light 2 je asi čtyřikrát větší než všechny mapy z Dying Light kombinované “, takže Techland by měl mít dostatek prostoru pro vytvoření odlišných kapes společnosti ve městě.
kde je klíč zabezpečení sítě umístěn na mém routeru
Dying Light 2 si zachová společnou podporu čtyř hráčů. 'Navrhli jsme to tak, aby vaši přátelé nemohli hru pro vás pokazit,' řekl Smektała, 'ale mohou být svědky toho, jak se rozhodujete a uvidí výsledky těchto rozhodnutí'. Jako takový, když jste na zasedání jiného hráče, budete moci dosáhnout pokroku postavy - ale nebudete schopni posunout svůj osobní příběh dopředu.
Smektała, který byl požádán o podrobnější informace o vylepšeních denního / nočního cyklu, řekl, že „první byla děsivá v první, ale nebyla dost složitá. Byl to docela jednorozměrný zážitek “. v Dying Light 2 , 'je to děsivější, ale zároveň máte větší kontrolu'. Techlandovo demo E3 bylo nastaveno během dne, takže jsme jen viděli, jak se nakažené a hibernace schoulené uvnitř chladných temných budov. Dělejte kolem nich příliš mnoho hluku nebo házejte hnízdo, abych tak řekl, a budete muset běžet jako peklo.
'Tento svět je založen na mnoha pravidlech, která jsme navrhli s pomocí Chrisa Avellone,' vysvětlil Smektała. „Jedním z těchto pravidel je, že den je pro lidi a noc je pro nakažené. Putují s obrovskými hordy těch pomalu se pohybujících. Ty rychle se pohybující jsou v balíčcích běžících na střechách, které se snaží dostat vás. Jedná se o hru dvou polovin, které spolu navzájem spolupracují “.
Je pravda, že jsem měl jen mírná očekávání Dying Light 2 demo, ale nechal jsem pocit, že teď máme další skvělou hru v kalendáři vydání 2019. I když volby, které mění svět, nejsou tak četné nebo podstatné, jak navrhuje Techland, měl by být tento člověk bez přemýšlení.