ever wonder how much work goes into making raid boss 118072

Navíc mluví o tom, jak Omega vznikla
MMO jsou tvrdý byznys. Nejen, že musíte zabavit příležitostné hráče, ale také musíte uspokojit potřeby vyhladovělé základny veteránů, kteří neustále hledají nové výzvy. Square Enix Final Fantasy XIV týmu se podařilo odvést vražednou práci se svým divokým (čti: nejtěžší nastavení obtížnosti) obsahem raidů a blog PlayStation nedávno přinesl úryvek o tom, jak se klobása vyrábí.
V rozhovoru s tvůrcem bitevního obsahu, Yoshito Nabeshimou, FFXIV Člen komunitního týmu Matt Hilton prozkoumá, co dělá šéfa raidu klíště. Poté, co se rozhodli, kde se boj zařadí do příběhu (v tomto případě si tým vybral Omegu), začnou se vrtat do vzorců útoku a strategie toho všeho. I když jste nikdy předtím nedělali nájezd v MMO a neznáte vnitřní baseballovou terminologii, Nabeshima odvádí fantastickou práci, když vysvětluje, jak funguje několik mechanik specifických pro Omega.
Nabeshima říká, že nejprve je zasazeno semínko nápadu, pak umělecký tým udělá svou věc, ale s Omegou už měli klíčové umění, které už tak trochu kazilo jeho vzhled, takže to byl těžší úkol. Nabeshima dokonce říká, že poprvé v FFXIV šéfové historie museli udělat zásadní revizi bitvy na základě zpětné vazby od slavného producenta Yoshi-P. S vědomím, že boj nebyl dostatečně filmový a že to nevypadá, jako byste bojovali s Omegou, tým to přepracoval a skončilo to tak, že se stal nezapomenutelným bojem (když jsem to zažil, mohu říci, že nejsou jen poplácání sami na zádech).
Je to dlouhé čtení s roztomilým kývnutím směrem k Omeze Final Fantasy V vzhled, ale stojí za to si udělat záložku na víkend, pokud se byť jen vzdáleně zajímáte o práci v zákulisí dlouhých bitev s bossy.
Square Enix Q&A: Jak se Omega stala šéfem ve Final Fantasy XIV (PS blog)
propojený seznam v C ++