exclusive destructoid interview
Nyní jste už jistě slyšeli o rekordním prodejním výkonu opery Rockstar's gangster opus, Grand Theft Auto IV . Podle tiskové zprávy Take-Two GTA IV vytvořily nové rekordy v prodeji nejen v odvětví videoher, ale také v celém zábavním spektru. Během prvních 24 hodin od jeho vydání o půlnoci v úterý 29. dubna bylo na celém světě prodáno přibližně 3,6 milionu kopií, což představuje asi 310 milionů dolarů. Obrat v prvním týdnu činil absurdních šest milionů kopií, což přineslo přes půl miliardy dolarů.
Ve světě Rockstar však není vše růžové. První týden po spuštění byl poznamenán rozsáhlými zprávami o problémech s připojením her pro více hráčů ve verzi PS3 (které byly odstraněny opravou vydanou včera), jakož i přetrvávajícími problémy se zablokováním na obou konzolách. Samozřejmě, hlavní mediální a rodičovské skupiny mají minulý týden polní den, kdy opakovaně volají po hlavě Strausse Zelnicka, spolu s takovými věcmi, jako je vládní angažovanost, aby „zachránily chilluny“.
Bez ohledu na to hráli hráči z celého světa GTA IV jako zítra neexistuje; přemístil se Call of Duty 4 jako nejhranější hra na Xbox Live a první den bylo odemčeno více než dva miliony úspěchů. V souladu s tím GTA IV je hlavní součástí marketingu společnosti Microsoft Xbox 360 v roce 2008; ve skutečnosti došlo v minulém týdnu k 54% nárůstu prodeje 360 konzolí. Ale stejně jako nákladní vlak i černá zvířata Sony pomalu nabírala páru a větší část roku je stále ponechána na epickou bitvu světla proti tmě.
Jako vždy hledáme v tom všem hlubší význam, jako je například pohled na vyšší odvětví. Za tímto účelem byl Destructoid schopen zajistit exkluzivní rozhovor s Aaronem Greenbergem, ředitelem produktového managementu pro Xbox 360 a Xbox Live. Dal nám své myšlenky GTA IV Výkon v pokladně a online, spolu s určitou perspektivou a důvěrou ohledně válek konzoly. Prohlédněte si to skokem.
Destructoid: Podle Take-Two, GTA IV vytvořila nové rekordy v zábavním prodeji s více než 6 miliony prodaných kopií v prvním týdnu (celkem přes 500 miliónů dolarů) a 3,6 miliónů kusů během prvních 24 hodin (přibližně 310 miliónů dolarů). Toto je samozřejmě nový záznam pro videohry (bití) Halo 3 první týdenní obrat 300 milionů USD). Ještě důležitější však je, že daleko předčí i filmový průmysl - od té doby vyšel nejvýraznější týden filmu Piráti z Karibiku: Na konci světa (401 milionů dolarů po celém světě). Co si myslíš, že to pro průmysl videoher znamená?
jak zobrazit soubory SWF na PC
Aaron Greenberg: Prodej 'Grand Theft Auto IV' nebyl nic neuvěřitelného, a to i pro hru s tak vysokými očekáváními, myslím, že jsme všichni ohromeni, když viděli, že v prvním týdnu prodalo 6 milionů kusů. Z pohledu Xboxu je to přesně taková reakce, v kterou jsme doufali, protože nejen že se hra dobře prodává, ale je to také prodej konzole v maloobchodě, podobně jako Halo 3 udělal pro nás poslední dovolenou. Naše aktuální údaje o prodeji z minulého týdne ukazují, že prodej Xbox 360 zaznamenal týdenní prodej o 54% a my slyšíme, že čtyři z každých 10 prodaných konzolí opustily obchod s kopií GTA IV . To je pro nás nejen dobré, ale dobré znamení pro herní průmysl jako celek. Díky všem dnešním zprávám o oslabující se ekonomice a vysokých cenách plynu nyní videohry stále více připomínají velkou zábavu pro mnoho hráčů i rodin.
Prázdniny Xbox Live výpadky hněval hodně lidí, a Microsoft nakonec dal pryč Undertow napravit problémy. Mohl byste mluvit trochu o úsilí o podporu Live v očekávání GTA IV vydání, aby se zabránilo opakování takových systémových problémů?
to nejlepší z dnešního archivu webu
Nejprve opravdu chci poznat tým Xbox Operations Team, který odvedl úžasnou práci v zákulisí, abychom se ujistili, že jsme připraveni na největší zahájení hry roku. Tento tým pracuje 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, aby se ujistil, že máme k dispozici správnou přírůstkovou kapacitu a správnou infrastrukturu pro spuštění GTA IV . Jsem rád, že mohu oznámit, že i přes rekordní objem služby a spoustu nových účtů vytvořených, tito kluci odvedli fantastickou práci a ujistili se, že služba právě fungovala, když jste zapnuli konzoli, a že jste mohli najít své přátele a získat přístup k více než 17 000 položky dostupné ve službě. Skvělá věc je, že veškerá práce, kterou tento tým udělal pro přidání serverů, vyrovnávací kapacitu a upřímně vyzkoušejte peklo ze sítě, nás pěkně připravila na zbytek roku.
Ať už jste udělali cokoli, zdá se, že to funguje - většina zpráv uvádí, že GTA IV online multiplayerový zážitek je na Live hladký, zatímco uživatelé PlayStation 3 se potýkají s hrami. Měl jsi nějaké problémy s hraním GTA IV , online nebo offline?
Díky a ano, byli jsme opravdu spokojeni s výkonem hry online i offline, myslím, podívejte se na recenze, GTA IV je nyní nejvyšší hodnocenou hrou na Xbox 360 s Metacritic scrore 99 ze 100. Jediným problémem, který v současné době s touto hrou mám, je pokusit se získat ten zatracený úspěch armády jednoho muže, jak se sakra máš? měl by se vyhnout policajtům po dobu 5 minut, zejména tak, jak řídím? Ale wow, co ten multiplayer, jsem to jen já, nebo se Rockstar opravdu dostal do baru pro takovou hru? Upřímně řečeno, nemůžu se dočkat, až uvidím, jaké mají rukávy na epizody ke stažení, které přicházejí na Xbox 360 letos na podzim. Jak jste však poznamenali, cítím se špatně pro majitele PS3, kteří nebyli schopni zažít multiplayerovou součást hry, uvědomujeme si, že tito kluci jsou hráči stejně jako my ostatní a neumíme se online a hrát se svými přáteli naštve. Je to trochu vtipné, protože nás několik partnerů požádalo, zda existuje způsob, jak bychom licencovali Xbox LIVE na jiné platformy, abychom zajistili skvělý online zážitek v každé hře.
Nadcházející 360-exkluzivní obsah ke stažení pro GTA IV je velkým prodejním místem pro mnoho 360 majitelů. V tuto chvíli však mnoho lidí není znepokojeno tím, že se místo toho soustředí na rozsáhlé zážitky pro jednoho hráče a více hráčů na disku. Máte pocit, že DLC je něco, na čem nezáleží, protože to, co již existuje, je tak obrovské, nebo jste nadšeni jeho vydáním koncem tohoto roku?
Myslím GTA IV dává spotřebitelům hodně radosti hned teď, od misí po masivní otevřený svět Liberty City až po režimy pro více hráčů včetně kooperace, získáte spoustu hry za své peníze. Ale nezapomeňte, že náš průmysl je velmi sezónní a 70% prodeje konzolí přichází ve druhé polovině roku, takže si myslím, že je rozumné očekávat, že GTA IV bude pravděpodobně i pro tuto svátek pro nové majitele Xboxu nejprodávanější titul. Takže když o tom přemýšlíte a o tom, že budeme jediným místem, kde můžete získat exkluzivní epizody, náš příběh ve druhé polovině roku bude opravdu silný.
Svazování volného měsíce Xbox Live Gold s GTA IV byl moudrý krok, ale protože je to pro Microsoft docela vzácné dělat to s jakoukoli hrou, mohli byste hovořit o konkrétních důvodech, které vedly k rozhodnutí učinit s GTA IV ? Předvídali jste, že mnoho lidí, kteří si koupili GTA IV by se stali novými Live odběrateli?
Věděli jsme, že GTA je typ hry, která přitáhne na trh spoustu nových zákazníků. Také jsme věděli, že mnoho z těchto fanoušků GTA by upgradovalo na tuto generaci z PS2 a chtěli jsme, aby pro ně bylo co nejjednodušší, aby se připojili online a získali kompletní zážitek z Xbox LIVE a GTA. Druhou příjemnou věcí je, že to také znamená, že dáváme současným zlatým členům navíc měsíc zdarma navíc. Počáteční výsledky ukazují, že to fungovalo docela dobře, s více než 2,3 miliony lidí hrajících hru na LIVE pouze v prvním týdnu.
Za předpokladu, že hrajete GTA IV , jak daleko jste a jaký je váš osobní názor na hru?
podporuje otázky a odpovědi na pohovory
Myslím, že hra je neuvěřitelná, hraji online i offline každý okamžik, kdy mám, a od začátku hry nehrál žádnou jinou hru. Dal bych to 11 z 10, pokud se mě zeptáš .; -) V této poznámce vám musím dát klukům nějaký zásluh za úžasné GTA IV zapisování, které Ron udělal, přibíjel to a my jsme se všichni dobře zasmáli tady v kanceláři, když jsme to četli a dívali se na obrázky.
A konečně, PlayStation 3 má řadu důležitých exkluzivních titulů - potenciálních prodejců systémů - přichází v roce 2008, včetně Metal Gear Solid 4 , Malá velká planeta , Odpor 2 , a MotorStorm: Pacific Rift (spolu s samozřejmě PlayStation Home). Je společnost Microsoft přesvědčena, že její břidlicová verze letos bude stačit k boji proti tomu, co mnozí vnímají, je pomalu rostoucí dynamika černé skříňky Sony? A myslíte si, že ten humbuk za (a úspěch) GTA IV bude schopen udržet 360, dokud nepřijdou jeho vlastní těžcí hitters?
Vím, že mnoho lidí si užívá sledování válek konzoly a naši konkurenci bychom nikdy nepodceňovali. Ale odpovězte konkrétně na svou otázku, nesliboval Sony celý tento rok včetně Home? Od vstupu na trh bojujeme s příslibem společnosti Sony a pokud si vzpomínáte, v té době to bylo všechno o tom, že PS2 je internetová kybernetika s partnerskými oznámeními typu RealNetworks a AOL. Pak před třemi lety na E3 ukázali, jak by hry PS3 měly vypadat s Killzone 2 video, které se nyní učíme, bude dodávat o čtyři roky později. To znamená, že budeme dodávat Gears of War a Gears of War 2 ještě než mohou dostat Killzone ze dveří. Vzpomeňte si na GDC 2007, kdy společnost Sony slíbila, že se s online představením Sony Home skočí vpřed online. Tady jsme o dva roky později a vícenásobné zpoždění u produktu, který, jak se zdá, má jen malou až žádnou hlášku. Kde jsou úspěchy? Seznam přátel integrace ve všech hrách? Kde je dlouho slibovaný obchod s videem? Kde všechny ostatní produkty používají a propojují se svým čipem CELL? Jak Blu-ray nepřinesl lepší hry? Co se stalo s Sixaxis a rachotem? Kde je slibovaná kompletní herní knihovna 1080p? Pokud by Blu-ray, jak říkali, byl takovým katalyzátorem prodeje konzolí PS3, tak proč by se prodeje PS3 za posledních pár měsíců od vítězství ve formátu nesetkaly?
Skutečností je, že Xbox 360 vede tuto generaci s větší instalovanou základnou, více než 2x knihovnou her, nejexkluzivnějšími spolu s předními online službami a komunitou. Přestože jsme dosud neoznámili všechny své plány na celý rok, jsem přesvědčen, že v roce 2008 prodloužíme náskok před PS3. Dnes má konzola Xbox 360 5 miliónů kusů konzoly v celosvětovém měřítku na základě většiny Nedávno zveřejněné údaje od obou společností. To zahrnuje více než dvojnásobek instalované základny v USA podle skutečného prodeje NPD a přes 1 milión jednotky v celé Evropě také na základě oznámeného prodeje společností Chart Track a GfK.
Dny, kdy Sony zasněžuje spotřebitele a tisk, jsou za námi, myslím si, že na ně je nyní tlak více než kdy jindy, aby splnili všechny tyto sliby.