experience points 29
Cutlass Fury!
Experience Points je řada, ve které vyzdvihuji některé z nejpamátnějších věcí konkrétní hry. Mohou zahrnovat cokoli z konkrétní scény nebo okamžiku, postavu, zbraň nebo předmět, úroveň nebo umístění, část zvukového doprovodu, herního mechanika, linii dialogu nebo cokoli jiného o hře, která je obzvláště pozoruhodná a / nebo super.
Tato série bude bezpochyby obsahovat spoilery pro diskutované hry, takže mějte na paměti, že pokud plánujete hru hrát poprvé.
Tato položka je o Obloha Arcadia . Neváhejte se v komentářích podělit o své oblíbené věci ze hry!
sloučit seřadit pseudokód c ++
Nebe je hranice
Obloha Arcadia má jeden z nejzajímavějších světů, jaké jsem kdy ve videohře prozkoumal. Civilizace lidí žijících na plovoucích ostrovech, cestujících mezi nimi vzducholodí, s rybami a jinými zvířaty normálně spojenými s mořem létajícím v oblacích a celými částmi světa blokovanými silnými vzdušnými proudy a dalšími překážkami, které by mohly lodi roztrhat . Bylo to všechno velmi vzrušující a tajemné. Neustále jsem přemýšlel, jaká tajemství jsou skrytá na druhé straně těchto proudů nebo kolem toho zlověstného zlomu. Bylo by možné sestoupit pod mraky, nebo možná letět ještě výš do nebe?
Nakonec Vyse prozkoumá všechna tato místa a uspokojí všechny poslední kousky zvědavosti hráče. Každá nová objevená oblast je vzrušujícím zážitkem. Všechno od ztracené civilizace Glacie, prosperující společnosti Yafutomy, která byla odříznuta od zbytku světa, děsivé hloubky ležící pod mraky a jasná otevřená atmosféra nahoře. Stále jsem přemýšlel, co bych mohl najít dál.
Nejsilnějším okamžikem pro mě bylo, když se ponořili pod mraky a poprvé vstoupili do Deep Sky, letěním obrovským maelstromem známým jako Vortex. Vstup do země pod mraky byl pro Vyse a jeho lidi neslýchaný, ale přesto se o to pokusí, aby získali Fininu ztracenou loď, i když v důsledku atmosférického tlaku riskují poškození své vlastní lodi.
Oblast pod Vortexem připomíná propast hlubokého oceánu. Je to neuvěřitelně temné a kalné a ve srovnání se světlým vzdušným světem nahoře vypadá téměř mimozemsky. Posádka Delphinus musí používat sonar k navigaci v oblasti a lokalizovat Fininu loď, ale také musí být opatrní před obřím bioluminiscenčním tvorem známým jako Raja, který číhá ve tmě! Není nic děsivějšího než neznámé hrůzy hlubin.
Zázraky světa
Pokračování tématu průzkumu, moje oblíbená činnost v Obloha Arcadia létal kolem a objevoval objevy. To zahrnuje hledání skrytých památek, vzácných tvorů, zapomenutých ztroskotání oblohy a dalších zvláštních míst, která se na mapě normálně neobjevují. Jakmile Vyse provede objev, může poté prodat informace o svém pobytu Síranskému cechu za hotovost. Musí si však také pamatovat další lovce objevů, jako je slavný průzkumník Domingo, který by je mohl najít jako první, pokud Vyse bude trvat příliš dlouho.
Vždy jsem byl typem průzkumníka při hraní videoher, rád jsem navštěvoval každé poslední místo a putoval kolem všech okrajů mapy, abych viděl, co mohu najít. Takže hry, které se snaží tento průzkum odměnit, mě opravdu potěší a Obloha Arcadia je jen o dokonalém příkladu toho s jeho objevem vedlejším úkolem.
Pro některé se to nemusí zdát příliš vzrušující, hledání skrytých objektů, které ve skutečnosti nedělají nic jiného než plavení a jsou dobré pouze pro vydělávání peněz, ale zjistil jsem, že je to podivně podmanivé. Ve světě hry je Vyse obvykle prvním člověkem, který tyto věci našel. Ztracené památky, jako je obří trůn, o nichž hovořili pouze v legendách, legendární stvoření, jako je starověká ryba, o nichž mnozí věřili, že jsou vyhynulí nebo čistě beletrie, ztroskotání, které nikdo nedokázal najít, a pomalu mizí z paměti. Nalezení takových věcí ve skutečném světě by bylo opravdu úžasné a bylo to pro mě opravdu důležité, abych si zahrál roli Vyše, protože jsem měl rád nápad žít takovým životem.
Z pekelního srdce jsem na tebe bodl
Příběh kapitána Drachmy a Rhaknamu je založen na mé oblíbené knize, Moby Dick , takže není divu, že na mě zanechal dojem. Ale i pro ty, kteří nejsou obeznámeni s tématy Melvilleova klasického románu, Obloha Arcadia Vztah mezi člověkem a velrybou byl docela silný svým způsobem.
Podobně jako s kapitánem Ahabem a bílou velrybou, Drachma věnoval většinu svého života lovu obří fialové arcwhale, Rhaknam, který mu nejen ukradl Drachmovu pravou paži, ale také způsobil smrt jeho posádky, jeho manželky a jeho jediný syn, Jacku. Lov se nakonec ukázal jako plodný, když posádka Malého Jacka čelí Rhaknamovi a podaří se mu ho oštěpovat harpunou lodi. Bohužel nepřátelská loď s posádkou Ramirez využívá příležitosti k odpálení Malého Jacka, když je rozptyluje velryba, zapálí loď a nutí Drachmu a posádku k evakuaci.
kde je bezpečnostní klíč na routeru
Ale v poslední chvíli, když se Vyse a ostatní dostávají do záchranných člunů, Drachma je tlačí přes palubu. Zůstává na hořícím Malém Jacku, taženém harpunou uvázanou v zádech Rhaknama, pravděpodobně k jeho smrti.
Samozřejmě to nebylo poslední, co bychom viděli od kapitána Drachmy. Vyše a posádka se s ním nakonec znovu setkají na nej neočekávanějších místech, v opuštěném starověkém městě Glacia. Rhaknam zřejmě udělal místo svého domova a uprchl do ledové pevnosti s Drachmou v závěsu. Když si Drachma uvědomil, že velryba skutečně zachránila život, náhle se mu změnilo srdce a rozhodl se o péči a útěchu Rhaknamovi, který byl smrtelně zraněn během útoku Ramirezem.
Vyše a přátelé dorazí právě včas, aby byli svědky posledních okamžiků Rhaknamu, zatímco velryba truchlí a vrhá před sebou další slzu. Poté se Drachma rozhodne prožít své dny jako rybář, když už nemusí trávit svůj život lovem po svém oblouku. I když smrt Rhaknamu je poněkud smutná, je stále potěšující vědět, že dva celoživotní nepřátelé dokázali změnit. Je to vlastně mnohem veselejší konec, než ten, který dostal kapitán Ahab.
Kraken na obloze
Zatímco většina bitev na palubě lodi je bojována proti jiným lodím, existuje několik volitelných střetnutí s obrovskými děsivými obludami, které jsou obzvláště vzrušující. Moje nejoblíbenější je bitva proti určitému modrému hlavonožci. Pro hru soustředěnou kolem plachtění (i když se to odehrává na obloze), prostě víte, že to bude obří chobotnice a Obloha Arcadia nezklame. Jakákoli hra s obří chobotnicí mě samozřejmě vykřikne, protože obří chobotnice jsou úžasné!
Jakmile Vyseova loď získá přístup k určitým částem mapy, posádka by se mohla stát na otevřeném prostranství, kde by se objevily pouze plovoucí skály a zlověstný objev zvaný Obří chobotnice. Nedaleko číhá zvíře jménem Obispo, obrovský modrý chobotnice, která se líně plaví v oblacích. Létání na Obispo, který je větší než samotný Delphinus, zahájí volitelnou bitvu na lodi.
Obispo zaútočí na Delphinus s obrovským výbuchem inkoustu, ale pravděpodobně to nebude odpovídat lodním dělům. Způsobte dost škody a chapadla obří chobotnice začnou postupně klesat a klesat pod mraky. Po smrti zvíře skutečně vzplane a padá z nebe. Skoro jsem očekával, že to vyjde ve skvělé explozi!
jaký je nejlepší software pro správu úloh
Vybudovat základnu
V jednu chvíli v příběhu se Vyse ocitne uvízl na pouštním ostrově, kde je nucen vymyslet způsob, jak přežít, a znovu postavit záchranný člun k útěku. Tento ostrov, nazývaný Ostrov Crescent, se později stal základnou operací pro Vyše a jeho posádku. Je postaveno malé osídlení pro členy posádky, aby mohli žít, zatímco ne na palubě Delphinus.
Nejúžasnější věc na ostrově Crescent Isle je, že si ho hráč vlastně přizpůsobí podle svých představ. Hráči si mohou vybrat, které budovy upgradovat, rozhodnout se, kdo je má přestavět (což mění architekturu), přidávat dekorace, jako jsou fontány nebo útesy, přivádět zvířata na ostrov (jako ryby, plameňáci, aligátoři a pandy) a vybrat vlajku zastupují posádku.
Nechal jsem Kiralu postavit většinu budov v exotickém stylu Yafutoma s rybami a pandami, které oživily věci. Rozhodl jsem se odpustit úlevy na útesu, protože se mi zdálo, že mít obří tvář postavy, která se na každého vynořuje, je pro mě trochu znepokojující. Také jsem šel s Fininým designem vlajky, který obsahuje super šťastný létající delfín, protože duh.
Miloval jsem, že jsem schopen dát ostrovu svůj jedinečný vkus; místo mi to místo připadalo zvláštní, spíše než jen nějaká skála, na kterou jsem se mohl vrátit za každou chvíli. Zajímalo by mě, kolik dalších strávilo tolik času navrhováním svých ostrovů jako já.
Zkouška drakem
Obloha Arcadia Bitevní systém představoval Super Moves, což byly speciální útoky, které měly krátké filmové sekvence, aby s nimi šly. Všichni byli v pohodě. Vyse měl spoustu pirátských tématických pohybů, Aikaovy byly z nějakého důvodu pojmenovány po řecké abecedě, Fina vyzvala sílu měsíců, aby jim pomohla, a Drachma narovnal tělo zabouchl chlápky.
Ale můj oblíbený Super tah patří Enrique. Po aktivaci svého posledního tahu „Rozsudek“ Enrique přivolá obrovské koloseum plné burácejících diváků a oznámí: „Váš soud bude rychlý a spravedlivý!“ jako by se jednalo o naprosto normální věc, která se z ničeho nic objeví. Poté vyvolá na zemi draka ve tvaru sigilu, který nad sebou otevře portál na obloze a uvolní skutečného draka. Stříbrná bestie spirály vzduchem před tím, než odletěla tváří první do nepřítele, vrazila do nich masivní poškození, jak křičí Enrique: „Postavte se svému trestu!“ A pak útok ukončí sebevědomým rozmachem meče.
Páni, Enrique. Způsob, jak ostatním vypadat špatně!
Body minulých zkušeností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Matka 3
.24: Smrtící předtucha
.25: Super Mario RPG: Legenda o sedmi hvězdách
.26: Temné duše
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon červená / modrá