review bulletstorm full clip edition
Dick prsa!
Když jsme v roce 2013 koupili příslib hraní nové generace se spuštěním her PS4 a Xbox One, pochybuji, že by si někdo z nás myslel, že budeme hrát remastery her poslední generace o čtyři roky později. Tady jsme však s dalším remasterem hry, která nedokázala všechno dobře prodat při svém počátečním vydání.
kde se nachází klíč zabezpečení sítě
Nechápejte mě špatně, myslím Bulletstorm bylo špatně zacházeno. Hra byla (a stále je) skvělým příkladem toho, jak převzít vymyšlené prvky hry Triple-A (jako scénáře událostí a QTE) a vdechnout jim život tím, že změní absurditu na 11. Plná klipová edice , nicméně, to opravdu ne ospravedlňuje jeho 60 dolarů cenovka, zejména s tím, jak omezená konverze je.
Bulletstorm: Full Clip Edition (PC, PS4 (Recenzováno), Xbox One)
Vývojář: People Can Fly, Epic Games
Vydavatel: Gearbox Publishing
Vydáno: 7. dubna 2017
MSRP: 59,99 $ (konzoly), 49,99 USD (PC)
Fanoušci Bulletstorm vám řekne, že nejlepší věcí na hře je smysl pro humor. Nic se nebere příliš vážně a ráda hraje všechno s mladistvou radostí, aby vyvažovala směšné scénáře, kterými budete procházet. I když to platí pro první polovinu kampaně, hra se pomalu promění v seriózní drama o vykoupení a lepení, které se cítí tonálně na místě.
Přesto, dokonce s neštěstí příběhu a některými v podstatě momenty na kolejích, Bulletstorm klade větší důraz na jeho střelbu a na všechny kreativní způsoby, jak můžete své nepřátele zavraždit. Bez ohledu na to, jak se dívám na hloupé vtipy nebo brouším zuby, jak se špatně zachází s kontrolními body (dialog se bude přehrávat pokaždé, když zemřete!), Skutečná radost je v tom, jak se lidem podařilo létat dokázat vytvořit plnohodnotnou vesmírnou operu kolem arkádová hra s útokem na skóre.
Nejenže jen hromadíte zbytečné vysoké skóre; všechny vaše dovednosti (jak jim hra říká) fungují jako měna, aby vylepšily vaše zbraně a odemkly ještě směšnější schopnosti. Střelec není nic bez zajímavého arzenálu a Bulletstorm opravdu přináší na této frontě. O jediné zbrani, která se mi osobně moc nelíbí, je odstřelovací puška, ale hlavně proto, že jsem byl vždycky hrozný výstřel se ostřelovači v jiných střelcích z první osoby.
Každá zbraň poskytuje jedinečnou příležitost k řešení smrti. Vaše standardní (a stále přítomná) útočná puška má obecný primární režim, ale její sekundární možnost střílí výstřel, který odpařuje jakýkoli cíl nešťastně natolik, aby byl v jeho poloměru. Nakonec odemknete granátomet, který má poskakující bomby a vrtací zbraň, která střílí natlakovanou kopí skrz lidi, která je při nárazu napíchne.
AI pro vaše nepřátele není nejjasnější kolem, ale já nevěřím, že to byl účel. I na obtížnosti „velmi těžké“ Bulletstorm je relativně snadná hra. Jen blitzing prostřednictvím kampaně však chybí celý bod své struktury. Zatímco úrovně jsou lineární k poruše, celá myšlenka je, že prohledáváte každé prostředí z hlediska brutálních metod odesílání nepřátel.
Můžete lidi kopat do plotů, hrotů, rostlin, které jedí člověka nebo do elektrických proudů, a sledovat, jak jejich části těla a tělesné tekutiny prší po obloze. S vaší vodítkovou zbraní můžete lidi bičovat přímo k vám, zpomalit jejich hybnost kvůli nějaké nevysvětlené vědě, nastavit dokonalé zabití (což je pro mě často kopá z budovy). To je místo, kde přichází replayability.
Ke konci se hlavní kampaň začíná příliš zatápět s příliš vážným dialogem, špatným skriptováním a zjevnými zvraty. Postavy jsou archetypy z pomstych filmů a velký darebák je pro tuto hru příliš vulgární. Také se objevuje opravdu pozdě v kampani a najednou by měl být touto obrovskou hrozbou, navzdory tomu, že vyšel jako chump.
Dokonce i úroveň designu začíná být méně kreativní a má méně příležitostí k jedinečným vražděním nepřátel. Nejsem ani fanouškem skriptovaných dovednostních záběrů, které jsou v podstatě koncem interaktivních cutscenes. Pokud mám zabít šéfa jedním konkrétním tahem, tak to ve skutečnosti není dovednost. Naštěstí můžete úplně přeskočit hlavní příběh a nenechte si ujít hlavní bod Bulletstorm .
Boční režim, Echoes, zabere některé z nezapomenutelnějších set-piece momentů a jen vám umožní proletět s nimi s většinou dostupných zbraní. Úplně se vyhýbá řezům a dokonce odstraňuje QTE, což přináší mnohem plynulejší zážitek. Echoes hodnotí váš výkon na každé úrovni na základě počtu dovednostních záběrů a rychlosti dokončení každé sekce. Jakmile to uděláte, dostanete hodnocení z možných tří a jsou odeslány na další úroveň. Intenzita nikdy klesá a nemusíte se vypořádat s neustálým přerušováním zabíjení.
Od té doby Plná klipová edice balíčky ve dvou balíčcích DLC z původního vydání, dostanete také režim Ultimate Echoes, který dává konkrétní cíle pro každou mapu Echoes. I když to není tak zábavné, jako když jsou dány klíče monster trucku (jako standardní Echoes), poskytuje další způsob, jak zažít střelbu, která Bulletstorm nehty tak dobře.
nejlepší anime stránky ke sledování anime
Kromě toho po porážce remasteru budete nyní mít pro kampaň také režim Overkill. Toto přeskočí veškerou postupnost postav a umožní vám nést plný arzenál od samého začátku. Pokud se vám podaří dokončit kontrolní seznam dovedností, budete dokonce vydělávat neomezenou munici za každou zbraň, čímž v podstatě získáte „cheat“ režim pro hru. Pokud nic jiného, určitě to může být příjemné pro foukání páry.
Pokud jde o grafický upgrade, že Plná klipová edice je nabízen, nemůžu říci, že jsem tak ohromen. Původně jsem tuto hru zažil na PC již v roce 2012, takže moje vzpomínky jsou plné 60 snímků za sekundu a nativní prezentace 1080p. Zatímco Plná klipová edice většinou nehty, nevypadá moc odlišně.
Předpokládám, že některé charakterové modely byly vyčištěny a zvuk je prezentován v 7.1 (pokud pro to máte podporu), ale vydání PS4 obsahuje určité zpomalení a všiml jsem si případy, kdy se postavy třpytí stěnami, kde se moje postava zasekla na místě nebo spadl do životního prostředí, a dokonce i nějaký divný problém s charakterovými modely, které se táhnou napříč geometrií.
Existuje také zvláštní problém, kdy zvuk cutscene není normalizován běžným zvukem hry. To vede k okamžikům, kdy může mít set-piece zvuk s jemným zvukem a následující cutscene vyhodí vaše zdi dolů. Musel jsem se neustále potýkat se svými úrovněmi hlasitosti, což je velmi rušivé a nepříjemné.
V neuspokojivém obratu událostí Gearbox neposkytl včasný přístup k bonusu za předobjednávku Duke Nukem pro účely kontroly. Vlastně jsem se těšil, že to zkusím, ale nemohu říci, zda to vyřeší nějaké problémy, které jsem měl s příběhem, nebo jestli Dukeova přítomnost dělá hru zábavnější. Vzhledem k tomu, že se jedná o velký prodejní bod pro tuto remaster, jsem trochu šokován, že kód neposlali dříve. Co nejdříve udělám dojmy z tohoto doplňku.
Naštěstí tento remaster nevynechává multiplayer z původního režimu. Před vydáním jsem to nemohl vyzkoušet (protože to nikdo nehrál), ale pamatuji si to z let minulých. Anarchie je to, co se nazývá režim, a v podstatě jde o režim hordy. Vy a až tři přátelé se můžete spojit a brutálně zavraždit nepřátele, abyste odemkli možnosti přizpůsobení a různé zbraně.
Anarchie není nejlepší věc kolem, ale nevytrhnutí této funkce je pěkné gesto. Nemůžu uvěřit, kolikrát jsme viděli vývojáře investovat do multiplayerové varianty své kampaně ( BioShock 2, Assassin's Creed Brotherhood / Zjevení ), aby se remaster nedopustil ve prospěch stěží aktualizace vizuálů. I kdyby Plná klipová edice není nejlepší upgrade v okolí, alespoň je to skutečně nejpřesnější balíček.
Přesto platí, že 60 USD za nyní šestiletou hru je směšné. Určitě mohou existovat lidé, kteří to nikdy nezažili na svých starých konzolách (nebo dokonce nikdy tyto konzole nevlastnili), ale nevím, že takový odvážný vstupní poplatek je odůvodněn prací provedenou v této verzi. Pokud bychom právě měli zpětnou kompatibilitu na novějších konzolách, lidé, kteří zmeškali originál, mohli získat titul pod 15 USD.
Pokud jste však někdy zažili originál na konzolách, Plná klipová edice může být lákavější. Urychluje snímkovou rychlost, zahrnuje všechny DLC a dokonce poskytuje šílený nový způsob, jak zažít kampaň. To, zda k tomu Duke přidá, je ještě třeba vidět, ale alespoň hlavní balíček odpovídá jeho názvu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)