game awards need change 119699
Vlak, od kterého jsem zoufale chtěl odvrátit zrak
The Game Awards je nejpodivnější noc ve hrách. Jsou to nabušené tři a půl hodiny plné napjatých prezentací, hudebních vystoupení, která jsou dobrá, ale působí nepatřičně, a samozřejmě spousty a spousty promo pro nové hry. Ve skutečnosti je to tolik propagace, že mi to připadá spíš jako velká omluva ukázat nám nové upoutávky, než jako pocta vývojářům, kteří tak neúnavně pracovali na hrách, které jsme ten rok milovali. Věci se musí změnit.
Game Awards byly tak trochu vždy mini verzí E3 kvůli všem upoutávkám a nekonečnému množství světových premiér. Skutečná ocenění působí jako dodatečný nápad, což je opravdu škoda, protože herní vývojáři neúnavně pracují na projektech, které vydali. Jediným skutečným uznáním, které vidíme pro vývojářské týmy, je rozsáhlé prohlášení pro studia, která získávají ceny, nebo nanejvýš režiséra hry, hlavní herce, skladatele atd., když v daném roce cenu získají.
I když se tempo vždy zdálo uspěchané, v minulých letech se mezi tím vším obvykle vyskytly skutečně sladké okamžiky. Ale včera večer jsem nevěřil svým očím, když většina cen prošla co nejrychleji, abych se vrátila k upoutávkám. U kategorií jako Nejlepší hra na hrdiny ani nečetli nominované nahlas. Projevy byly ořezány tak, aby byly extrémně krátké. Bylo mnoho kategorií, které byly úplně přeskočeny. Time management byl podle mě prostě neuctivý.
V ideálním světě bych rád viděl některé chmýří a výplně ze show vyměněné za profily některých neopěvovanějších hrdinů herního průmyslu. Minulou noc jsme jich pár měli, jako pro drag queens Deere a Samira Close kteří streamují hry, nebo Black creator Kahlief Adams , který na své platformě diskutoval o rasové spravedlnosti, což bylo skvělé vidět. Ale ty byly u konce tak rychle a nic takového neexistovalo pro žádného z vývojářů, kteří vytvořili hry, které byly nominovány.
moje oblíbená část herních cen je, když kategorie speedrunujeme a zkracujeme řeči o chlápkovi v hrnci
— eric van allen (@seamoosi) 10. prosince 2021
Games for Impact je skvělá kategorie ocenění a dala nám některé z nich nejpravdivější okamžiky pořadu v minulosti. Takže když toto ocenění přilepili hned na začátku představení s naprosto nulovou pompou a okolnostmi, byl jsem více než zklamaný. Když přednesli svůj projev za získání ceny za přístupnost, Platnost týmu bylo řečeno, aby to zabalil uprostřed, načež Geoff okamžitě řekl, jaký důležitý projev. V mých očích jsou to pravděpodobně dvě z nejdůležitějších cen show, protože se přísně zaměřují na to, aby hry byly pro všechny lepší, a vidět je odstrčené na stranu bylo těžké spolknout.
co dělat s torrentovým souborem
Také jsem čekal, jak budou řešit probíhající soudní spory a stávky na Blizzard. Hned na začátku pořadu Geoff pronesl, předpokládám, účelově vágní projev, než důrazně prohlásil, že nebudou tolerovat žádné obtěžování, a pak pokračoval upoutávkami na studia, o kterých je známo, že se svými zaměstnanci špatně zacházejí. Dobře.
Jen mi přijde ironické, že je to jako bychom tu byli, abychom oslavili to, co na hraní milujeme nejvíc, a pak jsou to všechno reklamy. Protože to je oblíbená část her všech, že? Část, kde vás nutí kupovat věci?
Je také legrační, že se show tak zoufale snažila získat svůj podíl jako ceremoniál udělování her. Jistě, je to pravděpodobně největší a nejbombastičtější, ale ceny Britské akademie, známé také jako BAFTA, udělují ty v herním průmyslu od roku 2004 – celou dekádu předtím, než začaly The Game Awards. Navíc je to, víte, skutečné ocenění od respektované instituce.
Neříkám, že The Game Awards musí místo vážného, sterilního ceremoniálu ztratit všechny své vtipy a hlouposti – kdyby to záleželo na mně, The Game Awards by si vzalo velké ponaučení z jiných předávání cen a nechalo by ho moderovat komiky. . Jednou z nejlepších částí včerejšího večera pro mě bylo, když Ben Schwartz, hlas Sonica ve filmu, vyšel a představil trailer na jeho pokračování. Je uvolněný, je charismatický a je opravdu zábavné a zábavné se na něj dívat. Trochu jsme ochutnali, jaká by show mohla být s jiným hostitelem, a muž, chtěl jsem víc.
Pokud dnes půjdete na sociální sítě déle než dvě sekundy, pravděpodobně uvidíte, jak nespokojení fanoušci byli s představením včera večer. Game Awards byly vždy podbízivé, sebechválící a až příliš dlouhé, ale v tomto odvětví právě teď zažíváme klima, které je méně ochotné to tolerovat. Nabízí se otázka: budou někdy ochotni se změnit?
Pokud opravdu chceme oslavovat hry správným způsobem, musíme se na chvíli zbavit humbukářské kultury, neposkytovat platformu zneužívajícím a zaměřit se na to, abychom posvítili na lidi, kteří nedostávají uznání, které si nejvíce zaslouží. času. Pak a jedině tehdy budu moci respektovat The Game Awards.