games time forgot metal gear 117946
Krátce jsem o tom mluvil na týdenním RetroforceGO! , ale stojí za to opakovat: Pevná kovová převodovka pro Game Boy Color, původně známý jako Metal Gear: Ghost Babel , je asi nejlepší Metal Gear titul, o kterém nikdo neslyšel.
Předpokládali byste, že jelikož je na Game Boy Color, bude mít opravdu ošklivou grafiku. Vzhledem k přiměřeně starému handheldu, na kterém je, byste předpokládali, že bude sužován stejným druhem dráždivě svévolné nepřátelské umělé inteligence z prvního a druhého Metal Gear hry. Předpokládali byste, že díky nekanonovému příběhu bude hra zbytečná ztráta času.
Ve všech třech bodech byste se mýlili. Klikněte na skok a uvidíte proč.
Příběh:
Že, v podstatě. Toto video je tak nezkažené shrnutí příběhu, jaké pravděpodobně získáte, vzhledem k povaze Metal Gear hry.
V podstatě je příběh rovnocenný s kurzem, kde Metal Gear série se týká – což znamená, že skupina teroristů ukradne Metal Gear ve snaze stát se mocnou celosvětovou armádou a Snake je odveden z důchodu, aby je zastavil. Pouze jména padouchů oddělují počáteční scénář jakékoli dané situace Metal Gear hru od jiného.
Po přistání ve Vnějším nebi – myslím, Zanzibarská země – chci říct, Shadow Moses – myslím, Galuade, se Snake spojí s Holly – chci říct, Meryl – myslím, Christine a Dr. Marv – myslím Otacon – myslím , Jimmy the Wizard zničit Metal Gear a odhalit masivní spiknutí podporované USA – myslím tím zničit Metal Gear a odhalit masivní spiknutí podporované USA.
Ghost Babel se od ostatních titulů liší především tím, že žádný z nich není ve skutečnosti kánon. Ne nepodobné Snake's Revenge , Ghost Babel funguje jako alternativní pokračování prvního Metal Gear , jako verze paralelního vesmíru Metal Gear 2: Solid Snake .
Zvláštním způsobem to dělá Ghost Babel opravdu vyčnívat: Metal Gear hry jsou primárně oceňovány pro jejich epické, rozlehlé příběhy Ghost Babel ‘s je pro celkovou sérii víceméně irelevantní a hra je stále překvapivě zábavná.
hratelnost:
Ghost Babel půjčuje si některé mechaniky z obou originálů Metal Gear hry a technologicky vyspělejší Pevný tituly. Jako výsledek, Ghost Babel funguje jako úhledný druh hybridu, který úspěšně překlenuje obě série z hlediska herního, ne-li příběhového.
Padouši nemají velké modré kužely vidění, ale jejich neuvěřitelně obtížná umělá inteligence byla oproti původním titulům MSX výrazně zmenšena. Nemohu se dostat do originálu déle než půl hodiny Metal Gear , ale porazil jsem Ghost Babel během několika týdnů; je to těžké, ale spravedlivé (a je pěkně rozděleno do fází, aby bylo snazší pro příležitostné hraní). Nepřátelé vás po minutě stání magicky neuvidí skrz krabice a bezpečnostní kamery mají dobře definované zorné pole.
Mnoho Snakeových pomůcek a zbraní z Pevná kovová převodovka jsou zpět spolu s některými známými tvářemi včetně plukovníka Campbella a Mei Ling. Sexy 2D grafika má plynulost hry PSOne smíchanou s barevnou paletou a počtem pixelů NES.
Způsobem, Ghost Babel dokáže vzít všechny dobré věci z originálu Metal Gear tituly, přičemž všechny špatné věci nahrazují SMG mechanika a nápady. Souboje s bossy se od sebe úžasně liší, příběh je přiměřeně poutavý, vezmeme-li v úvahu, že jeden z bossů se ve skutečnosti jmenuje Marionette Owl, a stealth hra funguje lépe, než byste na handheldu čekali.
Vlastně, Ghost Babel obsahuje dva momenty, které podle mého názoru ve skutečnosti převyšují Pevná kovová převodovka hry v některých ohledech. Zaprvé, závěrečná konfrontace proti Metal Gear (viz níže), kde hráč musí utéct před dupajícím monstrem a přimět ho, aby šlápl na nášlapné miny, než na něj zaútočí přímo granáty, může být ve skutečnosti můj oblíbený boj proti skutečnému robotovi Metal Gear v historii seriálu. Kde je strategie šéfa na konci prvního Pevná kovová převodovka název by se dal jednoduše shrnout tak, že vystřelte na toho velkého robota spoustu střel. Ghost Babel Boj proti dvounohé jaderné nádrži se ve skutečnosti skládá z několika fází.
Za druhé, na konci je něco málo Pevná kovová převodovka kde Liquid říká Snakeovi, že se do mise přihlásil jen proto, že si užíváte veškeré zabíjení. Snake zamručel, CO?!, jak má tendenci dělat, a pak rozhovor pokračuje, aniž by Liquid skutečně poukázal na nějaký konkrétní důkaz za jeho tvrzením. v Ghost Babel ale hlavní padouch má se Snakem zhruba stejný argument… až na to, že má nějaká čísla, která to podloží. Poté, co odsoudil Snakea za jeho krvežíznivost, padouch ve skutečnosti Snakeovi přesně řekne, kolik nepřátelských vojáků zabil v průběhu hry; obecně řečeno, má tendenci se pohybovat kolem nejméně 50 lidí a opravdu to přiměje Snakea (a hráče) zvážit, co ten padouch má. Celá scéna funguje jako skvělý předzvěst souboje s bossem s The Sorrow in MGS3 , kde hráč musí manévrovat kolem duchů každého vojáka, kterého zabil.
Myslel jsem, že je to v pohodě.
Proč to asi nehrajete:
jak psát testovací případy v testování softwaru s příkladem
Pro začátek se anglický lokalizační tým hloupě rozhodl to nazvat Pevná kovová převodovka spíše než Metal Gear: Ghost Babel . V důsledku toho jsem si jistý, že mnoho amerických spotřebitelů považovalo hru za low-fi remake nebo port klasického PSOne spíše než jako samostatnou hru jako takovou.
Za druhé, to je na Game Boy Color. Vím, že hodně lidí si koupilo GBC (já ho mám pořád hned vedle svého Game Boy Camera), ale ten malý handheld existuje v době po skutečné relevanci, ale před nostalgií. Pokud jeden máte, skvělé; pokud žádný nemáte, pravděpodobně ho na eBay nenajdete.
Pokud byste se měli odhlásit Ghost Babel ? Pokud opravdu milujete hratelnost za Metal Gear série, nemohu to dostatečně doporučit. Pokud se více zajímáte o příběhy a nestaráte se o hratelnost, možná by stálo za to se podívat, i když jen ze zvědavosti. Je absurdně snadné NEMULOVAT, vezmeme-li v úvahu všechny okolnosti, a možná se to jednoho dne dostane do virtuální konzole.