getting it right rainbow six 3
( Napravit to je měsíční série, ve které se podívám na prvky, které tvoří klasickou hru. Jaké byly klíčové ingredience, které jej rozdělovaly a udržovaly dodnes? Čtěte dál, abyste to zjistili.)
Zapsat se jako vojáka je snadné. Přežít je těžká část. Virtuální vojáci to mají dnes docela dobře. Mezi nekonečnými sponami na pistole a regenerujícím zdravím nemá moderní virtuální voják mezi odpálením kol hodně času na přestávku. Ale v roce 2003 byly věci trochu jiné.
Duhová šestka byla hra, která se většinou stavěla na vyhýbání se konfliktu, než aby do ní narazila hlavou. Ve svém žánru to bylo stejně vzácné jako dnes. Měli jste jen tolik klipů a pár kulek vás mohl postavit šest stop pod, ale alespoň tito virtuální vojáci měli čas na své straně. Pokud by nebyl dokonalý plán vytvořen poprvé, všichni by se sešli o 20 nebo tak později.
Ačkoli Duhová šestka značka je naživu a dobře s novým vstupem na cestě, série nebyla stejná od té doby Rainbow Six 3 . Dokonce i pak konzolová verze hry bastardizovala hodně z toho, co dělalo sérii tak skvělou. S tím řekl, že se díváme výhradně na PC verzi Rainbow Six 3 který nabídl jedinečnou směs střílení z první osoby a strategii, kterou už nikdy v seriálu neuvidíte.
Duha Sixa Toma Clancyho 3: Raven Shield (PC)
Vývojář: Red Storm Entertainment
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 18. března 2003
Ve zkratce: Na základě románu Toma Clancyho se stejným názvem, Duhová šestka série následuje elitní protiteroristickou skupinu, která lidem brání v foukání tohoto světa do pekla. Příběh je sekundární v Duhová šestka . Důraz je kladen na plánování trasových bodů na taktické mapě, výběr vašeho družstva a vybavení a zahájení činnosti prostřednictvím první osoby, kde můžete provádět rozkazy a přímo útočit na nepřátele. Kdykoli můžete skočit do kteréhokoli člena jakéhokoli týmu. Hrdina této hry není členem skupiny, ale plán, který všichni dodržují - plán, který jste vytvořili před několika minutami.
Plánujte mise opatrně
Duhová šestka se přenesl jako série. To ti neřeknu Vegas 1 a 2 jsou ale špatné hry. Miluji je! Je však smutné vidět, jak taktická střílečka mizí jako žánr kvůli tržním požadavkům a obavám vydavatelů. Problém je v tom, že lidé nevědí, co jim chybí. Možná jste jedním z nich.
První Duhová šestka byl průlomovým titulem v mnoha ohledech, ale bylo to předvstupní taktické plánování, které v roce 1998 odhodilo kritiky a fanoušky FPS. Každé rozhodnutí učiněné v misi, kromě cílů, je ponecháno na hráči. Místo toho, aby na vás NPC štěkal rozkazy, nebo byl donucen jedním směrem, hráč diktuje každý průjezdní bod, akci a dokonce i přístup: jdete na tajný průzkumný běh nebo zaútočí na pár ruských teroristů?
To je rétorická otázka, protože nakonec skončíte před tím, než úspěšně dokončíte misi. Rainbow Six 3 udělali velký skok vpřed v tom, aby byla jeho plánovací mapa přístupnější, i když stále se táhne špatných návrhových rozhodnutí z roku 2003. Jednou z mých oblíbených funkcí je schopnost sledovat zkušební běh vašeho plánu. Sledování vašich různých týmů postupuje odděleně, čeká na jejich kódy a zachrání rukojmí, aniž by ztratili člena, je jedinečný druh radosti, kterou nevyjímám z žádné jiné hry. Je to obohacující, protože strávíte hodiny ve fázi plánování, pokud jste něco jako já. Jsem posedlý tím, že dělám dokonalý plán, a pak jdu na YouTube a jsem odfouknut tím, kolik toho se ještě musím naučit.
jaký je dobrý převodník z youtube na mp3
Tam je vzdělávací aspekt R6 to miluji. Naučíte se inteligentní taktické plánování a získáte představu o tom, co každý den prochází armáda. POTŘEBUJETE zkontrolovat své rohy, flashbang před vstupem a vyhnout se otevřeným plochám. To není Volání povinnosti .
Plánujte tolik, na čem vám záleží
I když mám rád vzpomínky na hraní Rainbow Six 1 a 2 v 90. letech jsem zmeškal velkou část série: plánování mise. Místo toho, abych si udělal čas, abych pochopil plánovací uživatelské rozhraní a použil různé strategie, skočil jsem do výchozích plánů, které přišly ke hře. I když jsem nedávno našel ocenění pro tuto fázi hry, myslím, že je to trochu úžasné, že ne mít podílet se na plánování, pokud to nechcete.
Výchozí plány, které přicházejí s hrou, jsou mnohem lepší než většina plánů, s nimiž jsem původně přišel (a někdy dokonce i ty, s nimiž jsem skončil po různých iteracích), ale stále ponechávají prostor pro zlepšení. Můžete buď vytvořit svůj vlastní plán, zopakovat výchozí nastavení, použít výchozí nebo jít bez plánu vůbec. Většinou jsem dělal poslední dva, zpět v den, a pořád jsem se bavil R6 kvůli neuvěřitelnému napětí a mizernému tempu her. I když si neplánujete každou přehazovací akci a doprovod rukojmí, stále můžete rychle rozhodovat.
Pokud vstoupíte bez plánu, budete dobře připraveni na multiplayer a Terrorist Hunt (kooperativní režim, ve kterém sundáte stanovený počet náhodně rozmnožených nepřátel). Pokud se zapojíte do plánu, budete se moci zúčastnit jedinečného vzrušení, které hráčům žádná jiná herní série nedává. R6 je vzácná strategická hra, která je stejně střelcem, jak chcete. Hra vám umožní zavázat se ke svým komplexním systémům, jak chcete. Pokud chcete, aby to byl střelec, bude to jen pro vás a bude to docela dobrý.
Silná připoutanost k vašemu týmu
Duhová šestka je jedním z těch vzácných střelců, u kterých zvuk střelby nevyvolává pocit vzrušení, ale strach z kalhot. Jediná kulka může zabít squadmata a jakmile jsou dole, jsou dole navždy. Na rozdíl od minulého měsíce funkce, Valkyria kroniky , neexistuje způsob, jak uzdravit squadmata nebo odnést je z pole. Nejvíc můžete doufat, že dojde k některým základním škodám, které způsobí, že váš člen týmu bude po zbytek mise pomalu kulhat.
I když jsem nebyl obeznámen s postavami, které se objevují v románech Toma Clancyho, bylo pro mě snadné připojit se k mému týmu. Je tu blondýna švédského odstřelovače. Oh, ten chlap? To je americký průzkumný voják se strašidelným knírem. Když členové vašeho týmu zemřou, stanou se nahrazeni generickými vojáky se špatnými statistikami a bez jména. Hráči mohou žárem projít kampaní a naplnit své pozice těmito neznámými vojáky, ale domnívám se, že většina hráčů to nebude moci břicho lépe než já.
Je velmi snadné být posedlý dokonalým plánem R6 . I když vytvoříte úspěšný plán, existuje příliš mnoho faktorů, které zaručí bezpečnost všem členům týmu. I když budete hrát podle svých nejlepších schopností, dojde k obětem a každá z vás si vezme svou mentální / emocionální daň. Na konci mise jsem se cítil jako policejní kapitán z rychlého akčního švihnutí. 'Ne! Zatraceně! Ne! Není to praštěná vyhlížející švédská sniper! Byl příliš mladý! Pamatuji si, když jsme jednou zachránili ty rukojmí ve Venezuele. To se nemůže stát! AGGRGGHHH! ' a pak jsem si vzal whisky a zranil jsem záda a pokusil se převrátit můj stůl.
Působivé a realistické prostředí
Před Volání povinnosti přinesl G.I. Joe citlivost k moderní střelec, R6 byla vaše nejlepší sázka, pokud jste chtěli být ponořeni do současného prostředí. Ropné rafinerie, nedefinované vesnice a věšáky letadel nejsou přesně prázdninové destinace, ale R6 dělá je zajímavými tím, že je zakotví ve skutečnosti. Na rozdíl od moderních her, které vytvářejí realisticky vypadající místa kolem nepraktické, přehnané architektury, R6 Místa se cítí úplně rozumná, i když občas jsou trochu nudná.
dvojnásobně propojený seznam v C ++
To vše směřuje k estetické a beletrii hry. Není mnoho příběhů, ke kterým by se člověk měl připoutat, ale briefingy mise mě vždycky zavěsí. Rád se cítím ponořen v této roli vůdce a velitele jednotky. Chci vědět o mém nepříteli a jejich poslání, takže poslouchám projevy různých intel zdrojů. Chci znát výhodná místa místa, takže studuji mapu a instruktážní video. V mnoha hrách jen takhle přesouvám takové věci, ale podle mě je to velmi prospěšné R6 série.
Obecně dávám přednost designu na nejvyšší úrovni, abstraktní úrovni (myslím Osud nebo Zloděj ), ale R6 je jedna z těch vzácných her, kde realistické prostředí dává smysl a vývojář to opravdu vytáhl s důrazem na detail. Ačkoli SWAT 3 a 4 a Rogue Spearová měl více zajímavých míst a scénářů, stále jsem si toho moc užíval Raven Shield úrovně humdrum.
Plné využití myši a klávesnice
Ve věku her první konzole získává všemocná klávesnice a myš lásku, kterou si zaslouží. Sakra, nemohl jsem ani procházet menu Binární doména na PC bez ruky v ruce. Zatímco řadič Xbox 360 může být pro ty nové hry ohromující, jeho vstupní možnosti jsou ve srovnání s ovládacími prvky PC bledé. Přesto hry jen zřídka využívají všech kláves. Rainbow Six 3 není jedním z nich.
Nebudu lhát: Tato hra má strmou křivku učení a ovládání je částečně na vině, ale nakonec jsem je miloval po několika misích. Spousta vstupů by mohla být upřesněna do radiálních nabídek - nepotřebujete individuální klíče pro čtyři oddělené kódy, ale stále existuje dojem, jak skvělý design dotýká. Jsem velkým fanouškem naklání se ve hrách. Západka na obálce je v pohodě, ale nic nenarazilo nervózně vykukující za roh dovnitř R6 . Ve hře, kde smrt přichází rychle, je třeba být opatrný a pomalu se přibližovat.
Moje oblíbená akce je schopnost pomalu otevírat a zavírat dveře kolečkem myši. Mít kolečko myši věnované takové temné akci mi připadalo nejdřív šílené, dokud jsem ho nezačal používat. Zjistil jsem, že je to naprosto brilantní. Neopakovat výše uvedené, ale nemohu dostatečně tvrdit, jak je důležité být v této hře mimo ohnivou linii. Nechcete utéct do místnosti a hodit granát. Jak byste chtěli v reálném životě, chcete pomalu prasknout otevřít dveře a odrazit granát ze zdi. To vám umožní pečlivě otevřít dveře. Rovněž vám umožní vzít pár záludných potůček z teroristů z bezpečného místa. Hodně R6 Ovládací prvky se zpočátku zdají šílené, ale všechny slouží účelu - takového, kterého nebylo možné dosáhnout pomocí kontroléru.
jaké jsou dobré anime webové stránky
Máte-li těžko ovinovat hlavu kolem taktické dynamiky v Ghost Recon Advanced Warfighter série, nejsem si jistý, zda mohu doporučit mnohem složitější Raven Shield tobě. Pokud však máte otevřenou mysl, měkké místo pro taktické střelce a jste v pořádku se strmou křivkou učení, možná najdete jen nového favorita.
Pro médium s tolika restartováním a nezávislými hrami, které uctívají klasiku minulosti, nechápu, proč taktická střílečka úplně vymizela. Nemohu myslet na jinou hru jako Raven Shield který přišel za tím, venku SWAT 4 . Bylo pár Kickstarterů ( Sundat , Pozemní větev ), které jsou uvedeny Duhová šestka jako vliv, ale nezmiňují nic o taktických mapách a plánování ve svých hřištích.
Chápu, že Ubisoft půjde tam, kde jsou peníze, ale i v menším měřítku Duhová šestka restart by byl dar z nebes. Ačkoli Raven Shield rafinované mnoho aspektů série, je toho tolik, že lze vylepšit pomocí moderních designových citlivosti a hardwaru. Dokážete si představit, že budete moci sdílet své plány s přáteli online? Dokážete hrát kooperaci hry, aniž byste se zbavili fáze plánování? Mít více svobody při řízení jednotek během mise?
Je tu tolik potenciálu pro tuto sérii, že se bohužel nikdy neuvědomí, protože lidé se už prostě nestarají o dobrého taktického střelce. No, kromě mě a všech šílených lidí, kteří stále obývají Raven Shield servery online. Proč si stáhnout hru na Steam a připojit se k nám? Mám pocit, že toho nebudete litovat.