god of war ragnarok pridava zcela novou bojovou mechaniku aby vse okorenil
Jedna velká změna se týká tlačítka trojúhelníku
Bůh války Boj bude časem mnohem zajímavější Ragnarok válí se, odhalil nový krycí příběh Game Informer .
Takže bojové a mechanické změny jsou vždy na stole pro akční pokračování, ale hlavní bojoví designéři Mihir Sheth a Denny Yeh měli šanci vnést trochu světla do toho, co to vlastně znamená. Bůh války Ragnarok nedávno. „Hra s jídlem“ je stále základním pojmem, který vychází ze starého přísloví Bůh války tvůrců, kde Kratos rád drtí své protivníky a často si v tom libuje. Atreus nyní také věci zrychlí a je označován jako „elektrárna“.
otázky a odpovědi s automatizovaným testovacím rozhovorem
Ale největší změny se jednoznačně týkají Kratose, který bude mít přístup ke svým klasickým řetězům (Blades of Chaos) a relativně nedávné bitevní sekere (Leviathan Axe). V tom, co se podle Shetha nazývá „zavádějící malá změna“. Bůh války bojový systém dá tlačítku trojúhelníku více práce. Jak nám připomínají, stisknutí trojúhelníku v posledním Bůh války vstup, když už byla sekera v ruce, neudělal nic (jeho hlavním účelem je přivolat sekeru, když ji vrhnete); a používat ho při ovládání řetězů přehozených na sekeru. Nyní bylo tlačítko trojúhelníku zcela přesunuto na „pohyby podpisu zbraně“, které vyvolávají elementární útoky.
O ohni a ledu se mluví mimo bránu, se dvěma konkrétními příklady, „mráz se probouzí a bič“, které mají typické vlastnosti ohně a ledu jako obětování a mráz. Štíty jsou také upraveny, s odrážecím mechanikem v popředí a červenou záři, která ukazuje správný okamžik k úderu pro Dauntless Shield, a Stonewall Shield, který nemá stejnou schopnost odrážet (ale nabízí lepší ochranu na náklady na „stále nestabilní“ po zablokování četných útoků).
Celkově se tým opravdu nemusel moc měnit. Bůh války většinou už všechno vychytal, takže nějaké vychytávky v akci pro „plus věci“. Ragnarok tak říkajíc jsou ideální.