how historically accurate is skyrim
Propagováno z našich komunitních blogů
( Člen komunity Dtoid RedHeadPeak se podívá na historickou přesnost ve službě Skyrim. Další vývoj je zábavný a fascinující. Chcete vidět, jak se vaše vlastní věci objevují na titulní stránce? Jdi něco napsat! - Elektrický zubní kartáček na kamery )
Začal jsem hrát Skyrim poprvé minulý týden. Poté, co jsem konečně skočil na rozjetý vůz, mě hra načítala mnohem víc doslovný vůz, a oznámil, že jsem měl být popraven; špatný způsob, jak začít středeční večer. Poté mi bylo řečeno, že skutečným „Nejvyšším králem“ byl jiný cestující Skyrim . 'To je výhodné'! Cynický hlas v mé hlavě zaklel: „Fancy je ve stejném košíku jako uchazeč o trůn!“ 'No ... to není.' že nepravděpodobné “. Více dospělý hlas poznamenal: „Přemýšlejte o všech dobách, kdy uzurpátoři a uchazeči napadli pořadí posloupnosti“.
Ten hlas v mém mozku měl dobrý smysl. Vyberte si čas v historii a najdete lidi, kteří se hádají o to, kdo by měl mít na starosti. Většina hlavních „dějových bodů“ ve světové historii se točí kolem jedné strany, která zpochybňuje sílu jejich vůdců. Tento spor je obvykle vyřešen tím, že dvě skupiny navzájem prokládají kousky kovu (poslední zemře, vyhrává). Takže náhodně naráží na někoho Skyrim s nevolností proti monarchii není tak divné.
Skyrim není hra založená na historii (což je ostuda), ale každá z nich Elders Scrolls hry byly těžce ovlivněny zbraněmi a polohami od středověku. Skyrim většinu inspirace čerpá ze středověké severní Evropy. K celé věci je skutečný pocit „Viking-y“. Zatím jsem hrál jen asi deset hodin hry, ale já už začínám spatřit historii za fantazií. Jakmile jsem si toho všiml, bylo pro mě docela těžké vypnout režim Učitel dějepisu, takže jsem si myslel, že půjdu s tím a namísto toho způsobím svá pozorování.
Realizační scéna
Kůň a vozík se vynoří do města a vězni jsou vyloženi. Po krátké / zdlouhavé ( odstranit podle potřeby ) relace s tvůrcem postav, vy a ostatní zločinci jsou seřazeni k provedení. Způsob provedení: sťatek. Sledujeme, jak první vězně položí nejprve krk na sekací blok a houpačka sekery odděluje gentlemanovu hlavu od ostatních pánů.
Tato scéna je z velké části přesným zobrazením provedení formuláře používaného ve středověké Evropě. Popravy na veřejnosti byly také běžným rysem feudální společnosti. Zabýváte se závažným zločincem a připomínáte místnímu obyvatelstvu, co se stane, pokud se dopustí vysokého zločinu. Dekapitace však nebyla potrestána jen pro kohokoli.
Je divné myslet na to, že způsob popravy je víc populární než jiné, ale smrt cestou sňatku byla preferovaná cesta. Rychlé a relativně bezbolestné odstranění hlavy bylo považováno za mnohem důstojnější alternativu než jiná, mnohem běžnější metoda popravy. Visutý byl trest smrti použitý na obyčejného člověka; mnohem běžnější výskyt ve středověku. Beheading byl viděn jako mnohem vznešenější smrt. Toto vnímání pokračovalo po celá staletí - Anne Boleyn (Druhá manželka Jindřicha VIII.) pro její popravu požadoval spíše dvojsečný meč než sekeru. Bylo to všechno vztek ve francouzské vysoké společnosti, ne-víte.
V této úvodní scéně Skyrim , vaše postava je neznámá a nevýznamná. Historicky řečeno, sekera je cesta příliš dobré pro vás. Předpokládaný „nejvyšší král“, který cestoval s vámi, mohl dostat dostatečný respekt, aby mu byla udělena vznešená smrt, ale vaše postava by se měla houpat z šibenic…
Všichni ti vlci
Vlci jsou všude v Skyrim . Procházejte se v jakémkoli směru po dobu dvou minut a brzy se ocitnete zasaženi černými, drsnými mutty. A opět najdeme spojení se středověkým světem. Před tisíci lety byli vlci vážným problémem pro města a vesnice v severní Evropě. Ve Francii byl skot vystaven tak velkému riziku vlčího útoku, že se práce „lovce vlků“ stala skutečnou profesí, která se umístila vysoko na seznamu „nejchladnějších znějících pracovních titulů“.
Už jste někdy slyšeli příběh chlapce, který plakal vlka? No, tam je dotek reality. Malé děti v anglosaské Anglii dostaly práci v případě vlčího útoku na hejno vesnice. Pokud tedy někdy slyšíte někoho, kdo tvrdí, že „děti dnes mají to snadné“… jsou opravdu, opravdu že jo.
Kulaté dřevěné štíty
Vyzkoušejte tento test: z kuchyně si vezměte dřevěnou lžičku a kovovou lžičku. Držte jednu lžičku v každé ruce a vyfukujte nářadí z tvrdého povrchu. Všimněte si rozdílu? Kovová lžíce přenesla sílu do vaší ruky.
nejlepší bezplatný firewall pro Windows 10
Toto je příklad, který studentům doporučuji, když se snažím vysvětlit, proč je kovový štít hloupá a historicky nepřesná myšlenka. To je také důvod, proč válečníci nosí čalounění pod kovovým brněním, proč jsou mečové rukojeti svázané v kůži a proč jsou štíty často vyrobeny ze dřeva. Navíc skutečnost, že výroba kovových zbraní a brnění byla mnohem dražší a časově náročnější. Pokud jste někdy viděli kovový štít v reálném životě, je to pravděpodobně okrasné. Většina válečníků severní Evropy by používala dřevěné štíty. Byl jsem tak potěšen, když jsem viděl, že se v něm nacházejí některé štíty Skyrim dodržujte tuto logiku.
Jsem si jistý, že když se dostanu dále do hry, narazím na velké, těžké kovové štíty s výstředními vzory, ale zatím můj válečník ovládá štít jako ten výše. Druhý obrázek je znovu vytvořený saský štít. Jediný problém s Skyrim verze je, že se toho moc děje. Většina kulatých štítů měla kovové centrum, za kterým je ruka, která ji drží, v bezpečí, s kovovými pásy buď přes štít nebo kolem okraje. Jen málo vojáků by dalo tolik kovu na jediný štít.
Kulatý štít je mnohem víc, než něco, za co by se Norseman schoval. Toto kovové centrum (které se nazývá „šéf“) nebo kovové obložení kolem okraje štítu, by mohlo být použito k udeření soupeře, čímž by se vytvořil otvor pro volný bod. Už jsem viděl „dokončovací tah“, který provedla moje postava, kde okraj štítu byl použit k tomu, aby jeskyně protáhla hlavu. Způsob, jakým je držena většina štítů ve hře, je také přesný. Často si představujeme štíty jako něco připoutaného k předloktí, což se stalo, ale bylo běžnější vidět štít držený jednou klikou na zádech. To poskytlo lepší dosah a větší flexibilitu.
Příliš mnoho knih
Každý dům, do kterého jdete v Skyrimu, můžete očekávat, že najdete alespoň jednu knihu sedící na polici. To je docela divné, co vidět, protože většina lidí ve středověké společnosti neměla ani čas, ani potřebu, aby se naučila číst a psát. Farmář vychoval své děti, aby se stali farmáři. Pokud se středověký chlapec nenaučil stavět nebo opravovat domov, učil se, jak bojovat. Kromě toho byl papír těžko vyrobitelný; vlastnící papír byl často považován za známku vysokého postavení ve společnosti.
Bojování
Bojujte v Skyrim vypadá docela jednoduše. Kliknete na tlačítko a postava houpe zbraní. Pokud vydržíte déle, houpají se tvrději. Není to ta sofistikovanější šerm, jakou kdy uvidíte. To je to, co dělá těsný boj Skyrim podivně přesné. Magické schopnosti stranou.
Všichni jsme viděli filmy a hry s bojem na blízko. Srážky mečů, válečníci se točí a točí se, dodge se hodí a spousta bitev trvá deset minut. Středověké boje nejsou nic z toho. Spinový útok by mohl vypadat úžasně, ale pokud se středověký rytíř pokusil, aby si prohráli kopí hlavou, aby se pokusili předvést. Většina bojů vydrží všechny dva pohyby mečů. Žádný zručný středověký rytíř neztrácí čas blokováním čepele svého soupeře; měli by schopnost zrušit ránu a bodnout svého nepřítele ve stejném tahu . A proč byste střetli meče? To by zbraně otupilo.
Jen sledujte tyto dva moderní skandinávské muže předstírající, že jsou Vikingové:
Pro mě bojování Skyrim je docela blízko ke značce. Dva protivníci houpající se pro sebe navzájem životně důležité orgány, klouzali se navzájem do podrobení, nechali brnění udeřit a zaměřili se na útok. Možná jeden příliš mnoho výkyvů z výšky, ale skutečná brutální podstata boje je tu.
Železné válečné kladivo
Toto je pozdní vydání seznamu. Jeden z nich jsem našel v mé poslední relaci s hrou a jsem opravdu rád, že to vidím. Když si většina lidí myslí, že válečné kladivo je fantasy, zobrazují obrovskou hromadu kovu připevněnou ke konci dřevěného sloupu. Tyto verze opět existují v Staré svitky příliš, ale železné válečné kladivo je mnohem blíže originálu. Když přemýšlíte o této fyzice historických i fantasy verzí, doufám, že si uvědomíte, že ta první je mnohem brutálnější. Menší, tenčí kladivo může být vybočeno rychlostí a přesností meče a menší plocha dává zbrani skutečný úder. Tyto zbraně byly navrženy pro zlomení kostí přes brnění obětí.
… Skyrim verze je stále příliš velká, ale je to vylepšení.
Závěrečné myšlenky
java předává pole metodě odkazem
Takže po prvním týdnu je v Litvě spousta malých, opravdu přesných odkazů na historii Skyrim , ne všechny jsou úmyslné. Když jsem hrál předchozí splátky, nepokusil jsem se spatřit historické prvky hry, ale tentokrát to zážitek obohatilo o další úroveň zábavy. Jediný případ, kdy jsem hru téměř pokazil, nastal, když jsem si uvědomil, že draci nejsou historicky přesní ... což je škoda.
Možná jste si všimli dalších historických (ne) přesností uvnitř Skyrim ? Dej mi vědět. Nebo můžete přidat / opravit komentáře, které jsem zde uvedl. Vždy se dočkám více.
Děkuji za přečtení.