i interviewed three speedrunners about marathons
Chatování s lidmi, kteří cítí potřebu - potřebu rychlosti
Speedrunning je koníček, který vyžaduje hodně trpělivosti a hodně tvrdé práce. Hraní stejné hry znovu a znovu zní jako recept na nudu, zvláště pokud sebemenší nehoda může zničit jinak dokonale dobrý běh. I přes všechny tyto překážky existuje spousta lidí, kteří si užívají zlepšování svých časů a hrají roli při budování podpůrné komunity, ve které lidé společně pracují na objevování různých strategií pro co nejrychlejší spuštění hry.
S SGDQ a ESA hned za rohem jsem se zeptal tří speedrunnerů s různými zájmy a úrovní zapojení do komunity o jejich zkušenostech a jejich různých pohledech na aktivitu speedrunningu. Celkově to, co museli říci, malovalo obraz komunity, která se zdá, že zejména v Evropě, meziročně vzkvétá.
1) Ellieceraptor
'Ellieceraptor' je speedrunner, který není cizí ESA, protože běžel superhot na akci minulý rok. Teď, když si zvykla na osobní turnaje s rychlými jízdami, se věnuje spuštění jedné z jejích oblíbených her: Ďábel II .
Je to dlouhý, ale toto je světový rekord Diablo II!
Běžíte Ďábel II v ESA, a ty jsi mi řekl, že tato hra může být docela návyková. Co je na tom tak vzrušujícího?
Ďábel II je fantastický mix teorie, praktické aplikace uvedené teorie a dovedností. Házejte do velké hromady náhodnosti - vzrušující i frustrující - s obrovskou rozmanitostí a sedmi velmi odlišnými třídami a máte hru s nekonečným potenciálem pro urychlení. Dva běhy nikdy nebudou stejné a spěch, když se všechny nesourodé aspekty hry spojí, je prostě vzrušující.
Pomáhá také, že samotná hra je mistrovským dílem v tom, jak je její zpětná vazba stimulována a navržena. Skutečnost, že hra je stále relativně populární 18 let po svém počátečním vydání, o tom mluví.
Běžel jsi superhot v ESA minulý rok - jaké to bylo?
Vzrušující. Strašidelné. Humbling.
Minulý rok byl můj první účast na osobním maratonu a být na hlavní scéně povolen byl pro mne obrovským milníkem, a to jak jako speedrunner, tak jako člověk. I když nejsem cizí, když jsem se účastnil online maratónů, rozhodně jsem nebyl připraven na tlak, který jsem měl na pódiu před kamerou a publikem. Mé nervy se určitě ukázaly v mém běhu, ale nelituji ani se na chvíli necítím trapně, že to udělám! Bylo také poněkud neskutečné, že lidé přišli ke mně, aby mi poblahopřáli a řekli, že se jim běh líbil. Celkově je to ohromující a úžasný zážitek!
Máte pocit, že speedrunning je natolik, aby byl inkluzivní a podporoval rozmanitost?
Více ano než ne. Ze své vlastní zkušenosti byly všechny komunity, se kterými jsem kdy komunikoval, nejen vítáním a podporou každého, bez ohledu na pohlavní identitu, rasu, sexuální orientaci atd.
Pokud jde o inkluzivitu, je speedrunning hluboce komunitní činnost a jako taková se bude mezi hrami a komunitami vždy lišit. Existují určitě případy hrozného zneužívání a obtěžování (některé z nich byly namířeny proti mým dobrým přátelům) a je velmi důležité to uznat a řešit, když se to stane.
Na lesklejším převráceném konci mince je zrychlení díky komunitě také silnou hnací silou rozmanitosti, přijetí a veselé spolupráce a já věřím, že to daleko převažuje nad nechutnější stránkou. Pokud jde o povzbuzení, je to určitě přítomné a začíná se vyplácet. Nakonec jsem velmi hrdý na to, že jsem součástí větší komunity a jsem nadšený z budoucnosti speedrunningu jako vášně a sdílené zkušenosti.
Co dělá dobrou posádku na gauči pro speedrun?
nejlepší program pro sledování teploty počítače
Přátelé se znalostí hry, dobrou osobní chemií, věděli, kdy mluvit a kdy nemluvit atd.
Nebo, pokud tomu tak není, DrTChopy.
2) Alko
„Alko“ chodí do ESA od té doby, co bylo dokonce nazváno Evropským shromážděním Speedrunner (před rokem 2016 se jmenovalo Evropské shromáždění Speedster). Jako jeden ze starých strážců má výborné předpoklady, aby si s námi promluvil o historii události, a to zpět, když to byla jen malá skupina nadšenců.
Dobře, musím se vás zeptat - proč jste se rozhodli běžet Gepardi ? Proč?!
Haha! No, vlastně, Gepardi je pouze část dvě ze tří.
První část se stala náhodou Sliz , který jsem běžel v ESA 16. Příběh za tím: je to dobře známo Akce 52 je jednou z nejhorších herních kolekcí, jaké kdy byly publikovány - verze Sega je stále mnohem lepší než verze NES. V roce 2014 Edenal pozval lidi na své místo na malé setkání v únoru, poté přezdíval FakESA, která byla pravděpodobně předchůdcem toho, co je nyní ESA Winter. Oasiz tam také byl a měl Akce 52 na vozíku Sega flash a hráli jsme si to, užívali jsme si hodně smíchu. Byl jsem jediný, kdo si všiml, že jste zjevně potřebovali sbírat klíče, abyste mohli pokračovat, takže následujícího dne se mi podařilo být prvním známým hráčem, který se dostal na úroveň dva (a následně na úroveň tři). To vyvolalo můj zájem.
Rychlý posun vpřed do ESA15, kde jsem to hrál znovu a ve skutečnosti se mi podařilo dostat se do konečné úrovně a porazit hru. Je smutné, že Chucat to zjevně už porazil během ESA14, takže jsem byl jen druhý známý hráč, který to udělal. Ale myslel jsem si: „Dokážu to urychlit!“ Dostal jsem tedy emulátor a ROM a začal cvičit. Nejprve s ovladačem PSX, později si půjčujeme jednorázovou bangerru Sega. A musím říct, že je to zábavné.
Také jsem vyzkoušel většinu dalších her Akce 52 . Většina z nich je podle mě nudná a ve skutečnosti se nejedná o úroveň úrovně nebo „rychlostní“, ale Gepardi a další byly. Mou nadějí bylo vložit všechny tři do maratonu ESA (ale ne současně). A možná jednoho dne bude mít Akce 52 závod se všemi běžícími hrami.
Ačkoli jste skutečně Evropané, v současné době žijete v Japonsku. Jaká je scéna speedrunningu v porovnání s Evropou?
Oof, mám tušení. Náhodou jsem se dozvěděl o maratonu na místě v Tokiu mezi Vánocemi a Novým rokem, kam jsem šel. Předvedli několik pěkných běhů skvělých her.
Celkově jsem se cítil připomenut na první ročník ESA, ale opravdu nevím, jestli existují organizace jako Ludendi, jestli se běžci obecně znají, atd. Vše, co mohu říci, je, že nesouhlas řekl, že RTAiJ maraton je velmi tichý , v ostrém kontrastu k ESA.
Pokud se vám podaří navštívit ESA na několik dní, na co se nejvíc těšíte?
Setkáváte se s velkými lidmi, sbírejte spoustu objetí, jedíte kanelbullar, jedíte Dumle, možná se bláznivě díváte na anime v Weebově rohu a hrajete na mafii. Jo, slyšel jsem, že existují potoky, ale už nejsou ani sekundární k mé zkušenosti s ESA.
3) Pohyb
'Zet' již nějakou dobu vyrábí logické platformy pro urychlování puzzle a objevuje se na německých i evropských turnajích na urychlování rychlosti. O úspěších a neúspěchech jeho veřejných pokusů o urychlení jízdy měl dost co říci - a přesto nebyl příliš spokojen s jeho Uvnitř běží minulý rok, pořád jsem si myslel, že je neuvěřitelně zábavné se dívat.
Běžíte Houba 11 letos v ESA - proč jste se rozhodli spustit a odeslat tuto hru?
Houba 11 byla jedna z mála her - ne-li jediná hra -, kterou jsem viděl před vydáním, a začal se zajímat o speedrunning. Myslel jsem, že zvládnutí jedinečného mechanismu pohybu a dosažení co nejrychlejší rychlosti s ním může být velmi náročné a zábavné.
Když jsem ale konečně hrál hru, byl jsem zpočátku trochu zklamaný, protože pro mě byla křivka obtížnosti příliš strmá a příliš prudká a celkově hra ztratila tempo v posledních dvou kapitolách. Tak jsem to dal stranou, a nebyl jsem si jistý, jestli budu chtít ještě spustit nebo ne. U poslední dvanáctihodinové výzvy jsem se však spontánně rozhodl podívat na speedrun této hry, jen abych ji konečně mohl odpočinout. Jak se ukázalo, běh mohl být opravdu zábavný a náročný. Tato hra také tematicky zapadá do mých dalších rychlých her.
Po mém úvodním běhu 12hc jsem se hry chvíli nedotkl, dokud se neotevřely příspěvky ESA Summer 18. Dávám přednost předkládání her, které jsem dosud neběžel na nějaké akci ESA, abych pokaždé ukázal něco nového, a je velmi skvělé, že ESA je otevřená přihláškám pro hry, které jste se ještě nenaučili. Poté, co bylo v dubnu vydáno první kolo řezů, můj Houba 11 podání stále čekalo (druhá hra, 140 , byl bohužel zkrácen), takže jsem věděl, že abych mohl ukázat běh v ESA, musel jsem se vlastně učit a být v běhu dobrý.
Během několika příštích týdnů jsem se naučil běh sledováním ostatních běžců (bohužel to nikdo v té době aktivně neběžel) a na úrovních jsem se zlepšoval a zlepšoval, začal jsem se pohodlněji pohybovat mechanikem a nakonec jsem si našel vlastní skoky . V noci před odhalením harmonogramu jsem konečně porazil světový rekord pro tuto hru o více než dvě minuty! S tímto během jsem však neskončil a těším se na spuštění hry v letošním ESA. Jsem velmi rád, že jsem dal druhou šanci!
V loňském roce jste utekli Uvnitř v ESA. Jaké to bylo?
zdarma mp3 ke stažení aplikace pro Android
Oh chlapče - Uvnitř je asi můj maratónský běh, který mi připadá nejpohodlnější si pamatovat. Stejně jako Houba 11 , Podal jsem Uvnitř než jsem byl schopen udělat běh sám. Nicméně, protože jsem dlouhodobý Limbo běžec a celá komunita pro tuto hru se těšili na běh Uvnitř , zdálo se zřejmé, že se nakonec pokusím sám. Nikdy jsem nebyl tak dobrý, jak jsem chtěl být, a kvůli univerzitnímu stresu před ESA jsem se nemohl dostat tak připravený, jak jsem chtěl být, když ukazuji běh. Předložil jsem motivaci se zavázanýma očima, které jsem se vlastně na místě opravdu naučil, a nebyl jsem si jistý, kolik hry jsem se zavázanýma očima provedl.
Uvnitř je poněkud nešťastná jako rychlá hra, protože její stimulace je poměrně pomalá a veškerá úspora času plyne z přesného pohybu a několika přeskočení, které je velmi obtížné provést. Zatímco jsem většinu skoků sám v praxi a běh sem a tam utáhl, nebyl jsem s nimi v souladu. Obvykle se snažím podat dobrý komentář ke hře, kterou provozuji, poskytující nejen informace o rychlostních vrstvách, ale také o hře, jejím vývoji a obecně o vývojáři - i když jsem měl trochu informací, zejména o zvukovém designu hry, nemyslím si, že jsem poskytl dost, abych nahradil mé průměrné hraní.
Samotný běh byl nepořádek. Neúspěšně jsem přeskočil, ale jeden, skončil s časem kolem pěti minut před odhadem a navíc, počítač, na kterém jsem běžel, náhodně havaroval kolem pěti minut. Naučil jsem se tvrdě, že musíte investovat spoustu času do učení speedrunu hry, kterou chcete ukázat na maratonu, a to by mělo být něco, co byste měli zvážit během fáze odevzdání. Nakonec to připadalo, jako kdybych pustil komunitu, která se těšila na ukázku rychlostní hry na maratonu.
Nebylo to však všechno špatné! Měl jsem pěkný „páni, to se nikdy nestalo“, se zavázanýma očima, vše za zvážení, šlo v pořádku, a můj dobrý kamarád Yajijy tam byl pro komentář a podporu meme - to znamená, že mi poskytl spoustu doggo polštářů poté, co Selhala jsem nechvalně známému přeskakování „jednokruhových psů“ a během nezklamatelného cutscene jsme si společně vzali pěkný selfie - odkaz na podobný okamžik během našeho Limbo Jakýkoli%% normální závod o rok dříve.
Od té doby jsem se vzdálil Uvnitř jako rychlá hra, protože se mnou nikdy nezaklikla, ale celkově, i když je běh hrozný, jsem vděčný, že jsem to mohl ukázat v ESA. Jsem spokojenější se svým Zaměňovač běžel jsem to stejný rok.
Máte nějaké obecné cíle, kterých byste chtěli dosáhnout zrychlením?
Za prvé, samozřejmě, jsou malé cíle, jak získat lepší časy v mých hrách. Jeden je nikdy spokojený s něčí PB. Pokud jste běžec, víte to. Jediný čas, kdy jste opravdu spokojený, je, když dosáhnete absolutně nejlepšího (nebo známého nejlepšího) možného času ve hře, například lidí, kteří dostali Dragster záznam. Rozhodně chci alespoň zlepšit své časy 140 , Limbo a Houba 11 prozatím, ale později se mohu vrátit i ke svým dalším hrám. Ale broušení může být super únavné a donutit vás, abyste ve hře brzy vyhořeli, takže k nim budu muset přistoupit (zejména 140 a Limbo ) svěží a jakmile se moje motivace vrátí, tak po uplynutí značného času od posledního hraní.
V širším slova smyslu neexistuje žádný „cíl“, na který se zaměřuji s mým významem jako speedrunner, můj Twitchův kanál nebo něco podobného. Dělám to hlavně kvůli tomu, co si myslím, že většina běžců dělá: jako koníček a trávím co nejvíce času hrami, které opravdu miluji. Myslím, že jsem začal speedrunning, protože jsem hru miloval 140 tolik, ale já jsem porazil všechny své výzvy, odemkl všechny úspěchy a hrál v hlavní hře bezpočet časů. To bych mimochodem vyzval k tomu, aby aspirující běžci dělali: učte se jen hry, které si můžete pohodlně hrát znovu a znovu. Protože jakmile bude váš čas dostatečně nízký, budete muset udělat přesně to, abyste se zlepšili.
Můj kanál je poněkud malý a když získám více než 10 diváků, obvykle to znamená, že mám velmi dobrý den. Ale to je v pořádku - nemusím se vysílat k většímu publiku 100 a více diváků, i když bych proti tomu nebyl! Před časem jsem se chtěl naučit více populárních rychlostních her - konkrétně Majorova maska - ale to se nikdy nenaplnilo a odložil jsem to na dobu neurčitou, hlavně proto, že si užívám běhy menších her více a cítím se pohodlněji v jejich prostředí.
Myslím, že před deseti lety bych si myslel jinak, ale jsem opravdu rád, že mám práci na plný úvazek a dokážu udržovat streamování a speedrunning jako koníček, aniž bych se o to musel starat pět dní v týdnu, šest až osm hodin den. Místo toho doufám, že lidé, kteří sledují mé běhy, se naučí něco nového o hrách, které hraji, a navíc mě poznají. Kdykoli vidím někoho v mém chatu říkat: „Hej, tato hra vypadá skvěle. Ach, je to jen pět babek, koupím si to! ', Což mě opravdu potěší a mám pocit, že tohle je nejméně, co mohu udělat, abych zaplatil vývojáři za to, že mi dal všechny tyto hodiny radosti. Věřím však, že speedrunning vám může pomoci trénovat vaši mysl a pomůže vám vypořádat se s pocity nervozity, zvláště když se budete potýkat s problémovými situacemi.
Rád bych se však stal postavou spojenou s komunitou rychlého běhu. Během svých směn hostování na ESA17 jsem měl výbuch a doufám, že se budu bavit znovu na příštím maratonu! Získal jsem v této komunitě mnoho úžasných přátel a jsem opravdu hrdý na to, že jsem její součástí. Také se chystám v budoucnu zúčastnit - a doufejme, že se zúčastním - události GDQ. Určitě plánuji na AGDQ2019, takže možná vás tam vidím?
Prsty překročily, že se mohu dostat příští rok na AGDQ, ale bez ohledu na to, budu příští měsíc v ESA! Mějte oči oloupané pro další zprávy o speedrunningu jako celku a o mých zkušenostech s přípravou / účastí na ESA 2018.