review gears war 3
Milovat nebo nenávidět, Gears of War přišel definovat, o čem tato generace her je. Ať už někdo rozšiřuje ctnosti konkurenčního hraní a model Xbox Live, který měl ozubená kola na jeho předvoji, nebo zabouchne zabijáky 'hnědých a šedých' střelců, pro které vydavatelství Epic's blockbuster vydláždilo cestu, člověk prostě nemůže popřít, že série je skutečná ikona.
Gears of War 3 je dlouho očekávaný závěr jedné z nejdefinovanějších ság této generace a Epic chce skončit velkým. Díky více režimům, více funkcím a delší kampani než kdykoli předtím, Gears of War 3 si klade za cíl být konečným způsobem, jak ukončit cestu Marka Fenixa světem Sera zpustošeným Locustem.
Byla to docela jízda.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Vývojář: Epic Games
Vydavatel: Microsoft Game Studios
Vydáno: 20. září 2011
MSRP: 59,99 $
Gears of War držel jeho multiplayer a jeho vyprávěcí kampaň tradičně odlišnou, zatímco Gears of War 2 mírně rozmazané čáry díky vzájemnému opylování pokroku. v Gears of War 3 , překážky byly skutečně odstraněny. Jakmile hráč vstoupí do hry, zahajuje „relaci“, ve které je sledován veškerý pokrok a veškerá aktivita je registrována ke konečnému cíli, kterým je získání zkušeností, vyrovnání a sbírání jedinečných bonusů.
Ať už hrajete kampaň, konkurenční zápas pro více hráčů nebo jeden z exotičtějších režimů, veškerý pokrok je kombinován s celým zážitkem „lobby“, který prochází celou hrou. Na rozdíl od jiných titulů, které udržují režimy oplocené ve vlastních úhledných malých ohrádkách, Ozubená kola 3 chce, aby každá malá akce byla součástí jednoho pohlcujícího, sjednocujícího zážitku, a je to cíl, kterého bylo dosaženo s úplným úspěchem.
Při ponoru do kampaně se hráči připojí k Delta Squad nějaký čas po událostech Ozubená kola 2 s Locustem, který se zjevně utopil ve svých válečnících a mutanti „Lambent“ poskvrnění imulzí vrhají na lidstvo temný stín. Chcete-li podrobně, co se stane, bude šlápnout na hlavní spoiler území, jako Gears of War 3 Příběh spojuje téměř každý volný konec, v neposlední řadě tajemství Marcusova otce Adama Fenixa a jeho jedinečný vztah s Locustem. Zatímco několik otázek zůstává nezodpovězeno, Ozubená kola 3 závěr se cítí přesně takto - a závěr . Všechno o hře, od jejích intenzivních akčních sekvencí až po překvapivé a ohavné okamžiky, se cítí jako skutečný konec trilogie.
Jsem jedním ze vzácných lidí, kteří si užívají Gears of War více pro svou vyprávěcí kampaň než pro režimy pro více hráčů. I když jsem si užil různé smrti, vždy jsem miloval ozubená kola 'příběh jako jednoduchý, nenáročný akční skotačení. Cítím se tedy s lehkým zklamáním Ozubená kola 3 kampaň klesá trochu plochý. V žádném případě to není špatný , ale po dvou neuvěřitelných hrách, Gears of War 3 cítím se jako poměrně méně vzrušující aféra, a přestože bych mohl pojmenovat libovolný počet nezapomenutelných sekvencí z prvních dvou titulů, jsem tvrdě přesvědčen, abych vyjmenoval skutečně výjimečný okamžik od Ozubená kola 3 . Je zábavné hrát, pevně skriptovat a slušně chodit, ale postrádá speciální „něco“, které jsem v seriálu našel.
Nedělejte chybu, protože je nejslabším vstupem do Gears of War trilogie není v žádném případě hrozná věc. I když je to nejméně přesvědčivá hra ještě pořád vysoce leštěný, trvale zábavný a skvěle sestavený. Zahrnutí družstva čtyř hráčů je jistě velmi vítaným doplňkem - ačkoli nedostatek seznamu her a následná potřeba tipni si jaká úroveň a obtížnost, kterou lidé hrají, je velký problém - a existuje celá řada nových hraček, taková obrovská mačeta, která krájí nepřátele na kusy a oblek Silverback mech, který dokáže vyrazit z kulometu nebo použít jako stacionární raketová věžička. Člověk musí také pochválit velké bitvy šéfů, ke kterým dochází v průběhu hry, včetně dlouho očekávaného zápasu s Corpserem.
Skutečně, Gears of War je stále zábavný zážitek. Jeho největším problémem je to, že se muselo řídit dvěma velmi těžkými činy, a přestože je to nejvíce obdivuhodná práce při pokusu o splnění svých vlastních vysokých standardů, bylo možná předurčeno k tomu, aby upadla jen o kousek kousek od značky. Nepomůže to, že hra nahradí Locust jako hlavního nepřítele - místo toho se rozhodne zaměřit se na výše zmíněného Lambenta. Zatímco Lambent se chová jako Locust mnoha způsoby, jejich bizarní mutace a tendence explodovat v kterémkoli daném okamžiku mění způsob, jakým jsou bojovány, a ne pozitivním způsobem.
Jednou Locust dělat ukáže se, že se cítí jako staří přátelé, spíše než trpcí nepřátelé, a bojování se opět stává radostí. Kdykoli se Lambent objevil, chtěl jsem jen trochu zasténat. Každý Lambentův boj je opakující se záležitostí, protože člověk musí střílet úponky, které udržují nové nepřátele, než se zaměří na omezený počet mutantních nepřátel, kteří nejsou zdaleka tak uspokojující k boji jako Locust. Nemůžete je ani vykonat tak širokým a sadistickým způsobem a jsou nekonečně méně zajímavé jako postavy. Locust je speciální plemeno videoherního nepřítele, kterého člověk prostě rád nenávidí, a nechat je odsunutých do druhých strunových padouchů za méně fascinujícího nepřítele je něco jako skleslost.
nejlepší software pro obnovu dat pro Windows
To jsou možná nitpicks od fanouška, který se příliš stará. Jádrem je tato hra se spoustou srdce, ne-li se stejným množstvím energie, jakou kdy měla. Je to stále hra založená na jednoduchém, dobrém staromódním násilí, se závazkem k masově vedené masově odvážné akci, která apeluje na kavanta v nás všech. Od bajonetů pro motorové pily po brokovnice, které mohou způsobit, že celá torza explodují, všechno, co způsobilo ozubená kola série současně zábavné a směšné byla zachována. Jak jsem řekl, ještě relativně slabší ozubená kola hra bude stále potěšující.
Jakákoli pochybnost, která by mohla mít o kampani, jsou však více než vyrovnala s pouhou váhou doprovodného obsahu. Stejně jako plné kooptování příběhu dostáváme dva režimy postavené výhradně na týmové hře - Horde a Beast.
Horda je vývoj módu nalezeného v Gears of War 2 - skupina pěti hráčů čelí vlnám Locust opozice, aby zjistila, jak daleko se mohou dostat. Ozubená kola 3 zvyšuje ante tím, že během kola uděluje hráčům peníze, což jim umožňuje stavět opevnění, nastavovat figuríny a stavět základny v předem nastavených pozicích. Tyto různé struktury jsou životně důležité pro to, aby hráčům poskytli výhodu proti svým nepřátelům, které jsou pátou vlnou značně brutální. Zatímco nové přírůstky nejsou nejhlubší, přidávají určitou chuť do režimu, který byl už zatraceně dobrý, a fanoušci režimů přežití najdou neuvěřitelně propracovaný zážitek s tím, co Epic volá Horde 2.0.
Režim bestie bere Hordu a převrací celou situaci kolem sebe, místo toho dává hráčům kontrolu nad různými tvory Locust s úkolem zabíjet lidi řízené CPU v přísném časovém limitu. Každý hráč má určitou částku hotovosti, kterou lze utratit za vytvoření nového stvoření, přičemž další smrtící zvířata samozřejmě stojí více peněz. Začínajíc jednoduchým Locustem, jako jsou Tickers, Wretches a Drones, hráči nakonec odemknou nové a smrtící ďábly, včetně Kanto Priests, Butchers a Boomers. Těžko si vybírám, který ze dvou režimů založených na vlnách se mi líbí nejlépe, ale naprostá rozmanitost a začarovaná zábava režimu Beast to určitě dává výhodu.
Pro většinu hráčů je však hlavní událostí povinný režim definující žánr. To je místo, kde tento perzistentní nivelační systém přichází do hry nejvíce, protože odblokuje zbraně, hratelné postavy a další předměty pro použití v robustní a rozmanité konkurenční aréně. Epic sice zcela nepřiznal Volání povinnosti a představoval celý systém vytváření postav s trvalými výhodami má nabídl jen tolik personalizace, aby hráči zůstali plně investováni po velmi dlouhou dobu. Tím, že se společnost Epic zaměřila pouze na drobné změny v načítání a na estetické upgrady, udělala skvělou práci, když poskytla odemknutelné pobídky bez změny rovnováhy ve hře. Ve skutečnosti, navzdory všem novým hračkám, Gears of War 3 udržuje se velmi tradiční.
V některých ohledech je to dobrá věc, ale také to znamená, že se staré problémy vracejí. Pro začátek je myšlenka boje založeného na krytí stále iluzí Ozubená kola 3 je - stejně jako její předchůdci - hra, ve které se hráči valí k sobě, střílejí brokovnice a nechají štěstí určit, kdo exploduje jako první. Ve skutečnosti, spíše než opravit tento prvek, Epic viděl fit aktivní podporovat to zahrnutím zcela nové brokovnice odřezané odrůdy. Tato jednoranná střelná zbraň je neuvěřitelně výkonná v blízkém dosahu, což dává zastřeleným fanouškům ještě více důvodu, aby celou hru omezili na simulátor roly-poly. Já nejsem fanoušek brokovnic v žádné hře, ale dokonce Já zjistil jsem, že se musím uchýlit ke stejné taktice roll-and-shoot, protože je to stále nejlepší způsob, jak něco udělat.
Samozřejmě existují způsoby, jak tento problém zmírnit. Všechny staré režimy jsou zpět a klasický gametyp s cílem zachytit umožňuje rozmanitější a méně předvídatelnou hru. Zajímavým protiopatřením je také nový Retro Lancer, který má konvenční bajonet a umožňuje vám běhat a bít cokoli do cesty. V kterémkoli z přímých režimů deathmatch je brokovnice stále král a je to problém, který mě s jistotou odvrátil od konkurenční stránky ozubená kola . Plně uznávám, že to pro některé lidi zní jako Nebe. Tito lidé jsou hrozné lidské bytosti, ale určitě mají skvělou zkušenost.
Pro ty, kteří jsou méně frustrovaní problémy s příchutí brokovnice, je zde obrovské množství zábavy, do které se lze ponořit. Díky široké škále map, tuně gametypů, spoustě nestřelených zbraní a spoustě odemknutí se Epic rozhodl poskytnout svým fanouškům tolik věci jak to může. V mnoha ohledech to vypadá jako milostný dopis pro hráče, způsob, jak je udržet ve hře a udržovat je neustále odměňovaný. Ano, trochu jsem rozčarovaný z toho, jak se ukázalo hraní hry, ale stále jsem v úžasu nad tím, co Epic přinesl ke stolu.
To platí i pro celou hru. I když mám mnoho otřesných stížností na různé aspekty hry, celková částka co Gears of War 3 je nepopiratelně pozoruhodný. Menší hry se snaží dát zákazníkům jeden robustní zkušenost, ale Gears of War 3 má devěthodinovou kampaň s příběhem se čtyřmi hráči, dvěma poutavými kooperativními režimy založenými na vlnách a plnohodnotným konkurenčním režimem s více typy gamet a bonusovým obsahem. Pokud jde o čirou hodnotu za peníze, existuje jen málo balíčků, které jsou cennější než tohle, a pokud jsou fanoušci vypnuti jedním režimem, je tu ještě něco, co by udržovalo jejich náladu.
Ať to není pravda, že je to Krásná hra také. Na začátku této recenze jsem to zmínil Gears of War 3 je považován za vůdce hněvu „hnědé a šedé“ střelce, ale kdokoli, kdo po tomto vydání obviní řadu vypadajících fádů, je, upřímně řečeno, idiot . Zdá se, že Epic vypadl ze své cesty Gears of War 3 pestrá a jasná hra (navzdory tomu, co tyto obrazovky naznačují), aniž by obětovala válkou potrhanou hrušku, která prostupuje herním světem. Slunce je venku a tráva je zelená, ale věci nejsou tak veselé, že byste někdy zapomněli, že je to na velmi nepříjemném místě. Vrhněte úžasné hudební skóre a vhodně křičící hlasové hraní a máte hru s produkčními hodnotami, které je těžké porazit.
Gears of War 3 je opravdu skvělá hra, kterou fanoušci jistě zbožňují. To ano chybí to jedinečné, nehmotné jiskra které měly minulé dvě hry, ale to neznamená, že je to nějak špatná hra. Mám své zklamání, ale nemohu tvrdit, že jsem měl špatný čas. Že Gears of War 3 nesplňuje zcela očekávání, je pouze dokladem toho, jak vysoká Epic v minulém úsilí zvýšila laťku a že je to stále lepší setkání i přes jakékoli neúspěchy hovoří o její trvalé kvalitě.
Bez ohledu na to, co si myslíte Gears of War 3 - Když je vše řečeno a uděláno, pokud jste fanouškem série, opustíte hru bezpochyby, že Epic Games si váží vaší lásky.