i played assassins creed
Nakopal mi zadek
Algoritmus výběru v jazyce C ++
Zdá se, že rok úkrytu udělal zázraky Assassin's Creed . Ubisoft odstoupit od své vlajkové lodi byl nečekaný, ale ten čas pryč Assassin's Creed: Origins Cítím se jako hra, která je známá, ale stále dost odlišná, aby mě upoutala. Je to už od té doby Assassin's Creed dosáhnout stejné rovnováhy s novou splátkou.
Zdá se, jako by si alespoň částečně Ubisoft půjčil odjinud, aby se zlepšil Assassin's Creed: Origins . Předběžné vyhledávání je možné zasláním hejna domácího mazlíčka do letu, mechanika, který připomíná Far Cry Primal . K dispozici je strom rozlehlé schopnosti, díky čemuž je tato hra na více rolí než jakákoli předchozí položka.
Ale zdaleka nejvýznamnější změnou je boj. Stejně jako já nesnáším srovnání, to je víc Temné duše než cokoli jiného. Boj je založen na systému lehkého útoku / těžkého útoku / dodge, který tolik her za poslední roky opilo. Zdánlivě pryč je vždy spolehlivá strategie nekonečného čekání, dokud je čas čelit stisknutím tlačítka.
Skutečně špatným způsobem vraha jsem to vesele šukal. První stráž, kterou jsem se pokusil zavraždit, byla postavena na kradmém, čistém zabití. Místo toho jsem se uhnul vlevo a nakonec jsem ho postrčil zezadu. Během několika sekund to bylo tři na jednoho. Přesto jsem vytrval tím, že všichni rychle zapálili šíp do blízkého ohnivého džbánu - výbušných sudů starých Egypťanů.
Boj byl lépe extrapolován v gladiátorské aréně, nastavení, o kterém nám bylo řečeno, bude vystupovat v některých misích (není jasné, jestli to bude také samostatný režim). Za pár vln jsem bojoval stále větší válečníky. Vyšší, objemnější, více chráněné - taková věc. Poté, co jsem jimi projel, jsem na druhou stranu zastrašil Assassin's Creed soupeře, kterého jsem kdy viděl.
Jeden na jednoho, mano a mano, měl jsem za úkol sundat a Temné duše - jako šéf 'Slaver', který ztratí v každém okamžiku jen kousíčky zdraví. Rychle jsem se dozvěděl, že spěchání je blázen. Nakonec jsem se spoléhal na tlačítko dodge, abych se choval jako kruhový strafe. Sidestep své pohyby, dokud jsem nemohl obejít a rozpoutat dva lehké útoky a jeden těžký. Lather, opláchněte, opakujte. Vždy opakujte.
Nebylo to však nutně tak formální. Nikdy jsem se na jeho vzory nikdy nezachytil a občas jsem pokračoval v útoku, zatímco v něm ještě měl další stávku. Bouchněte na zadek a pokuste se dostat zpět, než mě dokončil. Když se věci staly obzvláště pochmurné, schoval jsem se za past na špice a doufal, že se k ní náhodou otřásl peklem. Když to vypadalo obzvláště jasně, postavil jsem svůj měřič výkonu, abych ztratil zvláštní útok. To bylo několikrát, když jsem udělal víc než jen škrábnutí.
Bylo to všechno pro nic. Porazil mě dvakrát za sebou a potom můj čas s demem skončil. To není snadné vzít. Umělecký ředitel Raphael LaCoste mě ujistil, že tato bitva byla velmi těžká. Nějak mě to jen frustrovalo, že jsem selhal.
jak otevřít 7z na mac
Jako někdo, kdo hrál každý jeden Assassin's Creed do 100 procent dokončení, je to neskutečný zážitek mít legitimní potíže s něčím. Konečná sled pronásledování Assassin's Creed III stranou, nic, co seriál hodil na mě, nikdy nepřijal příliš mnoho pokusů. Hra je prostě není příliš těžké.
Assassin's Creed: Origins vypadá to, že by to mohlo změnit. Konečně je tu nuance bojovat, která ji přeměňuje v víc než pouhé bezduché proti-slavnosti. To v kombinaci se systémy hraní rolí dělá letošní rok Assassin's Creed skutečným uchazečem, aby se konečně stal něčím, co je trochu výrazně odlišné. Pokud ano, trvalo to, než jsme to našli.