import review super robot wars x
Char měl pravdu
Sekvence s pouze rokem vývoje jsou v herním průmyslu zábavné.
Někdy dostanete hry, které jsou drastickými vylepšeními oproti originálu, jako je skok z originálu Bitevní síť Mega Man k jeho pokračování. Jindy máte katastrofy, které skončí mnohem horší, například když Assassin's Creed série vyšla z Černá vlajka na Jednota . Pak máte ty uprostřed, které nemusí být nutně lepší nebo horší než předchozí hra, ale jasně by mohly být lepší, kdyby měly více času na vývoj.
Super robotické války X stane se jednou z těch her, které potřebovaly více času.
Super robotické války V (PS4 (recenzováno), PS Vita)
Vývojář: B.B. Studio
Vydavatel: Bandai Namco
Vydáno: 26. dubna 2018
MSRP: ~ 50 $
Super robotické války X hraje podobně jako předchozí tituly z důvodu iterativnějšího přístupu franšízy u každého záznamu. Hra se odehrává na mapě založené na mřížce, s jednotkami, které si mohou vybrat z řady útoků s různými požadavky na munici. Jednotka se skládá z mech / lodi a pilota, přičemž obě strany přispívají ke statistikám a schopnostem, které tvoří každou jednotku. Duchové příkazy, schopnosti, které mohou piloti aktivovat pro dočasné buffy, pomáhají spolu-pilotům hrát roli. Mezi jednotlivými etapami budou hráči moci upgradovat mechy a piloty, přiřadit určité piloty k různým strojům a vybavit volitelné součásti pro určité roboty, jako je ZZ Gundam.
Hodně jako u Super robotické války V , nadace je mechanicky velmi pevná, ale důležitější je podívat se na co X dělá jinak než jeho předchůdce, což je celkově k lepšímu. I když to není masivní skok, hra dělá několik změn od V to celkově pomáhá zážitku z pohledu hry. Velkou část toho je, jak se s vracenými postavami zachází.
Velké množství nerfů bylo rozdáno přes palubu jednotkám a systémům, z nichž se vracelo V stejně jako Z3 hry. Žádná z zahrnutých bitevních lodí není tak silná jako Yamato v V , což zvyšuje jejich VIP status, když je nutí bojovat. Jednotky jako Wing Gundam Zero snížily dosah některých útoků, Vilkiss snížil svou mobilitu a seznam pokračuje. Schopnost taktického velení, která patří Lelouchu, který buffuje jednotky v určené oblasti na jedno otočení, již nelze po přesunutí použít. Náklady na nákup určitých dovedností a statistik pro piloty se zvýšily a duchovní příkaz Zeal, který umožňuje zvláštní akci, je mnohem méně běžný.
Další významnou změnou je bitevní lodě, které půjdou v obou směrech v závislosti na vašem pohledu. Lodě jako N-Nautilus fungují jako velitelé / základny, a i když je někdo sestřelen, je to konec hry. Nicméně, v V a předchozí položky, měli jste možnost vybírat fond, některé byly ignorovány, pokud to spiknutí nevyžadovalo. v X existují pouze tři: N-Nautilus, Cygnus a Megafauna. Tito tři jsou povinná nasazení bez ohledu na to, co. Zatímco tam je technicky čtvrtý, který je Super Galaxy Dai-Gurren, to ukáže se čtyřmi fázemi odešel. Kromě toho se její schopnosti bitevní lodi a VIP status převedou na Super Galaxy a Tengen Toppa Gurren Lagann, když jsou vytvořeny.
Jak již bylo řečeno, nová rovnováha není dokonalá a mohla by stále používat zdokonalování. Příkazy ducha pro zvýšení úniků a přesnosti jsou stále příliš levné, pokud jde o výhody, které poskytují. Stroje jako Daitarn 3 jsou stále nebezpečně silné, zatímco Great Might Gaine byl dále zbaven novým útokem založeným na munici, aby pomohl vyvážit jeho energetickou drenážní výzbroj. V žádném případě to není dokonalé, ale X rozhodně má víc kousnutí než V dělal.
To se ani nedostane do nového Expertního režimu, který poskytuje nepřátelům více vylepšení jejich mechů a vyšších statistik od začátku. Zatímco v tomto režimu bylo pro kontrolu přehráno pouze prvních osm etap, z časné hry se stala noční můra. Došlo k vícenásobnému překročení her a dokonce i ta vítězství byla po boji s kousáním nehtů. Pokud jste druh člověka, který má ráda bolest šílenství v Požární znak nebo podobné potíže v jiných hrách, to je právě vaše ulička.
Konečně, protagonista je mnohem zajímavější z hlediska hry. Zatímco stroj v V byl v polovině roku povýšen na nový X to se nestane. Místo toho je to řada menších vylepšení stroje, známých jako Xelgard, aby se ještě více zdůraznil růst protagonisty. Toto rozhodnutí dělá zázraky, pokud jde o vyprávění příběhů, a činí to více pociťovaným z pohledu hry. Kromě toho mohou hráči pomocí funkce známé jako Magic přizpůsobení mezi etapami získat nejen pasivní výhodu pro celou armádu, ale také odemknout Dogma Command. “ Těchto šest příkazů je exkluzivních pro Xelgard a lze je použít jednou na mapu. V důsledku toho protagonista svítí spíše v pozdní hře, spíše než v rané hře a vyniká více mezi herci.
Pokud jde o příběh, je to krok zpět V , a to je místo, kde se roční doba vývoje skutečně projevuje. Abychom stručně uvedli děj, náš příběh se odehrává ve smyšleném světě Al-Warth, který začíná tím, že byl Wataru svolán z jeho světa, aby převzal roli spasitele a porazil zlého Doakdar. Zpočátku se k ní přidal protagonista hry a pokračuje v dobrodružství, pomalu získává spojence od Al-Wartha a dalších, kteří byli svoláni z různých světů, jako byl Wataru. Ačkoli toto shrnutí může znít skvěle na papíře, má vážné nedostatky v jeho provádění, částečně kvůli vybrané sérii a způsobu, jak se s nimi zachází.
Svět Al-Warth se skládá především ze tří výstav - Mashin Hero Wataru , Gurren Lagann a Cross Ange - ačkoliv jsou zde zaměřeny i původní prvky zápletky. Všechny ostatní série jsou však z jiných světů a kromě Buddy Complex a Mashin Hero Wataru , jsou buď uprostřed jejich příběhů, nebo již jsou zabaleny. Většina hry je navíc zasazena do Al-Warth a jediný svět, který navštívíte, je Buddy Complex . Význam nejenže je conga řada portrétu, o nichž je řada známá, že je výrazně snížena, ale má za následek neuvěřitelně vysokou bariéru vstupu pro každého, kdo s nimi není obeznámen. Například v jednom bodě, hra přímo nahoru zastaví veškerý postup vpřed na solidních 10 minut dialogu, aby vysvětlil světu, že Gundam Wing , Kód Geass , Aura Battler Dunbine , a Daitarn 3 pocházet z. To by bylo v pořádku, s výjimkou fází před tím, jak hra fungovala Dunbine byl jeho vlastní svět, což ztěžuje sledování.
Manipulace s různými Gundam řada je také velmi drsná. Z větší části je soustředěn veškerý obsah příběhu, který zahrnuje mega franšízu Reconguista v G - do té míry, že chrochtání a postavy z něj jsou jediné hlavní Gundam frakce, se kterými budete opravdu bojovat, s protivníky jako Glemy a Char jsou menší armádou. Vybírá také přístup Otočte A pro nepřátelské jednotky, jakož i to, jak hráč získává prostřednictvím příběhu více jednotek, pomocí různých mobilních obleků ze záznamů Universal Century kvůli budoucnosti. Oblouky příběhu, na které se zaměřují, jsou podobné Otočte A stejně, ale jeden z nich je špatně hotový. Dotyčný oblouk se točí kolem plánu, aby se lidé žijící ve vesmíru všemi možnými prostředky vrátili na Zemi. Ale protože se děj neuskutečňuje v roce 2007 Reconguista Svět v každém bodě, v kombinaci s malým nebo žádným důvodem spojeným s ostatními frakcemi, jsou motivy celého tohoto oblouku extrémně chabé a způsobují, že mu chybí jakákoli váha.
nejoblíbenější operační systémy pro osobní počítače
Dalším velkým problémem je Crossbone Gundam a jeho nedostatečný příspěvek k celému příběhu. Co se týče hratelných jednotek, Tobia se vrací s Crossbone Gundam X-1 a příspěvky se zastavují právě zde. Neexistují žádné další hratelné jednotky, žádné nepřátelské jednotky, se kterými by se člověk mohl setkat, a Tobia předstírá amnézii kolem Seabook kvůli bytí z budoucnosti. Gundam F91 je také používán minimum, a jako výsledek hra nedokáže zahrnovat elementy jako Zabine prozkoumat jak jeden z protagonistů by reagoval na vidění jeho minulé / budoucí inkarnace. V důsledku toho je velmi sporné, proč byla tato manga zahrnuta vůbec mimo výplň seznamů.
Posledním velkým problémem s příběhem je vybudování Gurren Lagann ' s finále. Zatímco titulární mech je získán poměrně brzy, skutečné maso jeho příběhu nezačne až do poslední páté části hry, která zahrnuje zbytek hratelných jednotek. To znamená, že se určitá postava nepřipojí ke straně dostatečně dlouho, aby s ní hráč vytvořil skutečné spojení. V kombinaci s přeuspořádaným vyprávěním událostí vede k tomu, že to, co je považováno za jeden z nejsilnějších momentů v historii mecha, se úplně rozpadlo. Což je skutečná škoda, protože na finální fáze hry se zaměřuje hlavně Gurren Lagann , což způsobí, že to vyčnívá ještě více.
Není to však všechno pochmurné, protože existuje mnoho standout momentů a vylepšení V . Démoni Char mají události událostí Zeta Gundam jsou dotýkáni, Buddy Complex má několik velmi zajímavých zvratů a vrací série jako Cross Ange a Mohlo by to být pouzdro nechat své pozemky otřást až do velkého účinku. Dále v kombinaci se zlepšeným překladem V , s vrácením bitevních linií s odstraněnými překlepy, psaní se od předchozí hry v mnoha ohledech posunulo navzdory výše uvedeným problémům. Kromě toho se trasa rozdělí, že předchozí použité hry jsou zpět, což znamená, že hráči, kteří se chtějí vyhnout slabšímu obsahu Gundamu, to mohou aktivně dělat v celé hře.
Byly také podniknuty kroky ke zlepšení prezentace. Vracející se jednotky z Z3 a V dostali aktualizované animace pro některé ze svých útoků, které vypadají z velké části skvěle. Během dialogu se navíc používají více jedinečných portrétů, aby se zdůraznily určité okamžiky a aby se cítil dynamičtější. Scény přímo z původního anime se používají častěji také pro účely příběhu a bitvy, přičemž upozorňují na kultovní okamžiky, jako je svolání Ryujinmaru.
Kdybych měl použít Super robotické války X jako příklad něčeho by to bylo důvod, proč byste neměli anualizovat své povolení, pokud máte pouze jeden vývojový tým. Přestože podnikl kroky ke zlepšení sebe sama, a to jak z mechanického, tak z vizuálního hlediska, největší síla předchozího záznamu, psaní, učinila hlavní hit. Výsledkem je, že je to slabší vstupní bod než V pro nováčky a příležitostné fanoušky anime, ale zároveň silnější vstupní bod pro fanoušky strategie. Pro každý krok vpřed v jednom ohledu byl o krok zpět někde jinde, což ztěžovalo říct, zda se jedná o lepší nebo horší hru než ta předchozí.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)