juri is most complex character street fighter v roster
Zde je průvodce, jak začít
(Obrázek záhlaví z Dead End Thrills)
Přiznávám, že jsem trochu pozdě, když jsem tento průvodce vydal v porovnání s mým interním časovým rozvrhem. Mám dobrý důvod a myslím, že Street Fighter V fanoušci to pochopí. Vidíte, mezi hraním a zkoumáním Juri jsem hrál příběhový režim SFV a nikdy se už nechtěl dotknout hry. Svatý kecy, to celé bylo hrozné . Vážně si myslím, že Nic byl příliš laskavý a dával to 4. Celá ta věc mě znechutila a já jsem přestal hrát hru na chvíli.
Juri je teď ve hře! Byl jsem nadšený, když jsem slyšel, že už nemusíte držet knoflíky, abyste udrželi zásoby jejích pohybů, protože to byla obrovská překážka vstupu na hraní postavy. Ukázalo se, že ačkoliv je tato bariéra rozhodně nižší, je stále jednou z nejtěžších postav, se kterou je možné celkově dosáhnout SFV seznam.
Základy
Juri je postava o řízení zdrojů. Vím, že jsem to už řekl o Ibuki, ale to proto, že jsem ještě neviděl, o čem je Juri. Kromě tradiční správy měřičů může Juri pomocí svých hlavních speciálních tahů uložit tři další zdroje. Přerušme ty pohyby dolů.
- Fuharenkyaku (čtvrtkruh dopředu, kop)
To je snadno Juriho nejdůležitější tah. Každá verze kopu bude ukládat samostatný zdroj a je uveden v dolní části obrazovky vedle vašich dalších měřičů, jako je tento:
Jsou zobrazeny v pořadí zleva doprava: Low Kick, Medium Kick a High Kick. Pokud je uloženo, provedení stejného zvláštního tahu pomocí odpovídajícího tlačítka pro kopnutí způsobí, že Juri provede skutečný útok. Při skladování jen na krátkou chvíli zvedne nohu do vzduchu. Tyto různé zdroje dále rozložím, protože mluvit o každém z nich je důležité.
nejlepší počítačový čistič a opravy zdarma
1. Low Kick - Použitím uloženého zdroje vyšle nízký projektil, který nejde daleko nebo nezpůsobí mnoho poškození. Nicméně! Toto je neuvěřitelně důležitý zdroj pro Juriho. To vám umožní vytvořit prostor a pomůže kontrolovat tempo zápasu. Pokud váš soupeř musí zálohovat nebo blokovat, poskytuje vám čas na vybudování dalších zdrojů.
2. Střední kop - Juri vyskočí dopředu a provede obloukový kop. To může jít přes některé pohyby, ale je také super trestné. Většinou se používá v kombech.
3. Heavy Kick - Dva spin-kopy zády k sobě. Tento tah je skvělý pro potrestání obtěžovaných tahů od soupeře a pro použití v kombech.
Znalost zdrojů, které máte k dispozici a kdy je nabít, je zásadní, a díky tomu je nejsložitějším bojovníkem ve hře (dosud). Pro rekord, házení soupeře ano ne dovolit vám dostatek času na nabití, bohužel.
- Ryondatsu (zadní čtvrt, Kick)
Tento krok je skvělý při trestání ohnivých koulí. Určitě je to moje vina. Ve skutečnosti, pokud si to můžu dovolit, ráda bych s tímto pohybem přeskočila ohnivou kouli a zrušila se do jejího kritického umění pro jednoduché, ale přesto efektivní kombo. Sakra, verze Heavy Kick téměř jde přes obrazovku , takže házení ohnivých koulí neuvěřitelně nebezpečné proti Juri se zdroji. Verze EX má projektilní imunitu.
- Tesenrin (Dragon-punch motion, Kick)
Pravděpodobně lépe známý jako její 'Větrník', to může být dobrý anti-air, když používáte verzi Medium Kick. Verze Light Kick může být zrušena do jejího kritického umění, ale musel jsem strávit slušné množství času v laboratoři, než jsem si na to zvykl, protože je to pohyb DP následovaný dvěma zpětnými čtvrtkruhy (při provádění jsem docela špatný) ).
- Kasatsushu aka Juri's V-SKill (střední punč + střední kop)
Další zdroj k uložení! Zadržením vstupů se Juri dostane do krčícího se postoja, zatímco ona se bude pohybovat nahoru. Budete vědět, až bude plně nabitá, protože vydechne kouř, jako by právě položila zlý prd. Můžete ji kdykoli uložit podivně. Samotný tah můžete také zrušit dalším klepnutím na vstupy. Tento pohyb je plně nabitý a stane se nepřemožitelným projektilem a přejde přes obrazovku. Neházejte ohnivé koule proti Juri se zdroji.
- Feng Shui Engine Alpha aka Juri V-Trigger wtf je toto jméno (HP + HK)
Její V-Trigger hodně mění Juriho, zejména schopnost řetězu její normály dohromady od nízkých k vysokým. To znamená, že můžete vložit LP-> MP-> HP a bude fungovat jako Target Combo, zatímco spotřebovává část svého V metru. To také funguje ve vzduchu a zároveň se krčí. Dojde také k mnoha dalším změnám, z nichž nejdůležitější je, že už nemusíte používat obchody, abyste mohli používat svůj Fuharenkyakus. Použití jednoho z nich částečně vyčerpá V metr, takže je používejte moudře! Z toho, co jsem četl, je nejlepší nepouštět Fuharenkyakus, když je ve V-Triggeru, protože to tolik vyčerpává bar.
Kombinace a Anti-Airs
Z mé zkušenosti nejsou Juriho pokusná komba mimo zkušební režim příliš užitečná. Capcom byl s každým zkušebním režimem každé postavy velmi zasažen a Juri se určitě cítí jako slečna. Ona je také jeden z nejvíce technických charakterů v seznamu, protože to, jak konkrétní bude všechno.
Abyste mohli účinně hrát Juri, musíte pochopit spoustu toho, co komplikuje bojové hry. Konkrétní zápasy, mezery, správa zdrojů atd. To musíte vědět tento combo nebude fungovat bez tyto dostupné zdroje nebo na nich ty postavy. To je hlavní důvod, proč se chystám držet jednodušších postav a nechat Juri na profesionálech.
Rozdělím její komba do dvou kategorií. První, který nazývám „Bože, nemám ponětí, jaké zdroje mám, ale musím se kombinovat“. Myslím, že je to docela samozřejmý. Tolik z těchto komba závisí na tom, zda máte nebo nemáte konkrétní zdroje, a pokud jste jako já, někdy prostě nemáte žádnou skutečnou představu o tom, jaké poplatky v daném okamžiku máte nebo nemáte. Druhou kategorií je kategorie „Mám tuto“, kde máte při hraní kontrolu a zažíváte nějakou nirvanu, přesně víte, co máte k dispozici.
'Ach bože, netuším, jaké zdroje mám' komba
- Light Punch, Light Kick, Heavy Kick Tesenrin
Obě normály zde lze také krčit. Toto je skvělé kombo, které vychází velmi rychle a co je nejdůležitější pro tuto kategorii, nevyžaduje doslova žádné zdroje. Zjistil jsem, že mezery na připojení HK Tesenrin mohou být trochu zábavné, takže je obecně bezpečnější skončit verzí Light Kick.
- Střední úder, zpět nebo vpřed + střední úder, střední kop Tesenrin
Tesenrin je dobrý combo-ender, když jste ztratili přehled o svých zdrojích nebo panikaříte. Verze MK a HK vytváří mezi vámi a soupeřem slušný prostor. Verze LK je spojena s mnoha věcmi, ale uvědomte si nedostatek prostoru vytvořeného při jeho ukončení. Může být použit k občasnému udržování tlaku.
- Crouching Heavy Punch, Heavy Kick Ryondatku
Jednoduché, ale přesto efektivní. Také vytváří prostor. Můžete to trochu vylepšit a udělat cHP, LK, LK Tesenrin, pokud se cítíte hrozně.
'Mám to' komba
- Krčící střední kop, těžký kop Fuharenkyaku, střední kop Fuharenkyaku
Vidíš tu poslední část? Zavazujte ji do paměti, protože do ní můžete propojit mnoho věcí. To bylo moje kombo, když jsem věděl, že mám tyto dva zdroje na skladě. Crouching Medium Punch zde také funguje jako dobrý předkrm, protože vychází trochu rychleji, i když obětujete nějaký dosah.
- Skákající střední kop, krčící se těžký úder, střední kop Fuharenkyaku, Crouching Medium Punch, Heavy Kick Fuharenkyaku
Toto je jedno z mých oblíbených komba, i když je těžké se vytáhnout, když jsem panikařil v zápase. Ale jen věděl hodně to pomohlo mé hře, protože jsem si ji vzal na kousky a občas je aplikoval na své situace. To je skvělé combo použít, pokud je nepřítel ohromen.
- Anti-Airs
Jak bylo uvedeno výše, střední Tesenrin je dobrou volbou pro příchozí soupeře. Její kritické umění je také užitečné jako anti-air, ačkoli tam je spousta lepších použití pro to.
Videa
Určitě jedno z lépe vyrobených videí. Ukazuje komba v pomalém pohybu před jejich zobrazením v reálném čase, což nám umožňuje pomalým studentům vidět (a přečíst) kombo dvakrát. Mnoho komba, které jsem použil, bylo z tohoto videa, protože jsou docela praktické.
Bafael, pokud toto čtete (nejste), věnujte prosím jen trochu většího úsilí úpravám těchto videí. Obyčejný bílý text na černém pozadí je v pořádku, ale zobrazte komba na obrazovce, kterou používáte! Chápu to, ukazuje vstupy vlevo, ale musím vidět combo, vidět vstupy a zavázat je do paměti zabere několik opakování, což naštve.
Mimochodem, toto video jde do složitějších věcí, jako jsou kombi V-Skill (o kterých nic nevím). Bafael vždy vydává skvělé věci, a to není výjimkou. Jen bych si přál, aby to bylo snazší pochopit.
Obzvláště jsem si užil Maxův „týden“! pro Juriho, protože to opravdu vypadalo, jako bych se s ním učil. Někdy není tak hlasitý se svými myšlenkami, a to způsobuje méně zkušeností s učením, ale tomu tak není. Skvělá série od velkého člena komunity.
Když už mluvíme o skvělých členech komunity, zde je video VesperArcade. Toto konkrétní video se zaměřuje na Juriho komba „Bread and Butter“ (BnB), ale kanál má i další videa, jako je toto na komboch V-Trigger. Osobně se mi líbí, že videa jsou rozdělena místo všech soustředěných do jednoho dlouhého videa. Toto je pravděpodobně nejužitečnější a nejlépe upravované video zde; Vesperovy věci jsou vždy prvotřídní.
(Tato příručka je založena na sezónním kódu poskytnutém vydavatelem.)