killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Tady jsme
Tripwire Interactive dnes oznámila, že titul Steam Early Access Killing Floor 2 bude mít kosmetické mikrotrankce počínaje příští aktualizací. Ačkoli tato aktualizace přinese nový výhoda (Gunslinger) a dvě nové mapy, přinese také herní obchod s názvem Obchodní patro.
V obchodním parketu budou kůže a kosmetické doplňky vyhozeny do hry buď samostatně, nebo ve formě beden nebo USB klíčků. Pokud se nachází v přepravce nebo USB kľúči, můžete si zakoupit dešifrovací klíč a získat tak náhodnou položku. Většina z nich pochází z nedávné soutěže; tvůrci získají 25 procent z výnosu z jejich podání, kdykoli je položka zakoupena. Tyto doplňky jsou čistě kosmetické a nemají žádný vliv na základní, kooperativní střelce založenou na dovednostech.
Kosmetické zbraně a předměty přicházejí v různých raritách a podmínkách (bitvy zjizvené, testované v terénu a máta). Nejvzácnější úroveň bude k dispozici pouze prostřednictvím beden, USB klíčků a obchodování. Případný crafting systém je také v práci.
Peníze vydělané z těchto mikrotranzací půjdou na nepřetržitou podporu Killing Floor 2 po vydání. Komunitní manažer Jared Creasy zveřejnil na fóru Steam s tím, že „Zatímco hráčům se líbily obaly zbraní (na prvním místě) Zabíjení podlahy ), které se nepřekládaly k podpoře bezplatných aktualizací, k nimž byly určeny. Zbraně v první hře byly zakoupeny prostřednictvím balíčků DLC na klientovi Steam.
Nicméně, stín října Výplata 2 fiasko se blíží nad Tripwire Interactive. Hráči na Steam fóru i na Zabíjení podlahy subreddit jsou v zuřivém rozruchu, s příspěvky s názvem 'Je to kurva vtip? a „Co to sakra myslí Tripwire, přidávání mikrotranzací před tím, než je plná hra vůbec vydána“? Většina hněvu pramení z nespokojenosti hráčů s mírou aktualizace obsahu; vidí to jako nevhodnou prioritizaci zdrojů společnosti a času. Creasy říká, že „vývojáři backendu, kteří pracovali na tomto aspektu hry, nic nebrání rozvoji hry“.
To vše vedlo k kusu Killing Floor 2 majitelé zaplavují stránku Steam s negativními recenzemi. Hráči s více než 200 hodinami ve hře mění své kdysi příznivé názory, aby odráželi jejich hněv vyvolaný mikrotransakcemi. Dosud to nemělo výrazný účinek, protože hra stále leží na „velmi pozitivním“, přičemž 89% ze 17 893 předložených recenzí bylo splněno.
Ostatní hráči jsou naštvaní kvůli této otázce v příspěvku FAQ o obchodování na podlaze.
Otázka: Budu muset utratit peníze, abych zůstal konkurenceschopný?
web, který vám umožňuje stahovat videa z YouTubeOdpověď: Ne. Veškerý obsah přidaný v obchodním parketu při spuštění bude pouze kosmetický a nijak neovlivní hratelnost. V budoucnu možná budeme přidávat zbraně s novou hrou na prodej, ale to se objeví v oblasti „Sdílený obsah“ na serveru. To znamená, že pokud má jakýkoli hráč na serveru zbraň (jako nyní Chivalry Zweihander), bude ji moci použít každý hráč na serveru. Nikdo nemá žádnou „výhodu“. Co-op hra - všichni začínají rovní! Naším cílem je, aby takové zbraně byly stejně postranní, takže nebudou poskytovat výhodu nad současnou úrovní síly zbraní.
Zbraně (funkčnost) nejsou součástí mikrotranzací, které se chystají spustit s další aktualizací. Tripwire položí základy pro budoucnost. Funkce „Sdílený obsah“ je jeho pokus o zmenšení propasti v uživatelské základně, ke které dochází, když ne každý, kdo si hru zakoupil, není ochoten koupit DLC.
Protože většina lidí, kteří jsou na to naštvaní, se také zmiňují Výplata 2 Zdálo by se, že se jedná o kombinaci současného klimatu, které je velmi rušivé pro mikrotransakce, a nešťastného načasování. Tripwire viceprezident Alan Wilson říká, že studio poslouchá zpětnou vazbu:
Ještě před aktualizací nezbývá mnoho času na změnu, ale my posloucháme. A těm, kteří se ptají „proč nevyhrát hru nejdříve z Early Access“? - dobře, tady je tvoje odpověď. Zpětná vazba vedoucí ke změnám v tom, co s tím děláme, ke změnám budoucích plánů. Takže, když hra vyjde ze služby Early Access, je ve skutečnosti hotová a základní systémy, jako je tento, jsou vyžehlené a fungují tak, jak to lidé chtějí.
Zdálo by se, že Tripwire poslouchá, protože nedlouho poté se návštěvník fóra vyjádřil obavám, že už nebude schopen hru stoprocentně dokončit, protože by to bylo o skutečných penězích, nikoli o úspěších založených na dovednostech. Wilson odpovídá „Na samostatné téma: zajímavý bod na téma„ dokončení “, díky. Začínáme chápat touhu lidí mít „všechno“. Budeme muset dát nějaké (více) myšlenky '.
Killing Floor 2 Další aktualizace nemá oficiální datum vydání, ale bude vydána do konce roku. Zůstane vidět, jak budou tyto mikrotrankce přijímány komunitou, jakmile je uvidí ve hře. Budeme vás průběžně informovat o situaci.
Zedconomy the Trading Floor (Tripwire Interactive)