killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
OHEŇ A KREV
Killing Floor 2 byl k dispozici přes Steam Early Access téměř přesně čtyři měsíce. Při svém počátečním vydání mě už překvapilo, jak se cítí tekutina a uspokojení spolupracujícího hororového střelce. Prolamoval jsem si vzorky zlých Horzinových společností a držel mě déle než několik dlouhých nocí. Jedinou věcí, která mě bránila v neustálém hraní, byla nedostatek obsahu; s pouhými čtyřmi výhodami (třídami) a třemi mapami je těžké se po pokrytí každého čtvercového palce každé oblasti v karmínové cítit spálené.
Tripwire Interactive poslouchal zpětnou vazbu fanoušků od spuštění, pohrával si s čísly a stromy dovedností, vylepšoval zvuk a přidával další obsah na jejich cestě k úplnému vydání. Veškeré toto úsilí vyvrcholilo aktualizací Spalovací 'N Detonate. Sbohem, volný čas.
Killing Floor 2 (PC (náhled), PlayStation 4)
Vývojář: Tripwire Interactive
Vydavatel: Tripwire Interactive
Datum uvedení na trh: 21. dubna 2015 (předčasný přístup v Steam)
MSRP: 29,99 $
Pokud jde o název aktualizace, hlavní tah je zde návrat výhod demolice a Firebugu. V posledních několika měsících měla většina dostupných výhod potíže s odstraňováním nepřátel pod šéfem, jako jsou Scrakes a Fleshpounds. Pokud jste nechtěli někoho hrát jako Support s brokovnicí AA-12, je pravděpodobné, že nepřežijete (odložte své ptáky, neříkám, že to bylo nemožné, tvrdí kluci). V takové týmové hře se cítilo divné, když byl tímto způsobem kriminálník.
Demolitionist zaplní tolik potřebnou mezeru Killing Floor 2 struktura družstva. Mít velké zbraně potřebné k řešení velkých vzorků se cítí dlouho zpožděné, ale to se velmi oceňuje. Začínáte s tyčinkami dynamitu, pomocným nožem a první řadovou zbraní: HX 25, granátová pistole, která může být doposud mou oblíbenou v celé hře. Zahajuje horizontální shluk granátů krátkého dosahu, který při kontaktu exploduje, a vybízí ke strafingu, aby správně seskupoval přicházející útočníky. Když změníte způsob, jakým se pohybujete a přemýšlíte o seřazení svých výstřelů, je tento požitek od ostatních příjemným způsobem oddělen. Musíte se znovu načíst mezi jednotlivými výstřely, ale destruktivní síla obsažená ve více než ospravedlňuje zvýšený faktor zvrásnění.
Druhou řadovou zbraní je C4, na kterou ještě moc necítím. Můžete nasadit až osm z nich a poté je vypnout v pořadí, v jakém jste je nastavili. Představuji si, že kreativní hráči budou bavit tak, aby vyfukovali dveře, ale obvykle jsem přeskočil C4, abych se rychleji dostal ke třetímu granátometu M79. S tímto nemusíte být tak opatrní jako s HX 25, protože můžete střílet z větší vzdálenosti. Funguje to velmi dobře v panickém backpedalu, protože musíte mít mezi sebou a vaším cílem určité množství prostoru, aby kolo explodovalo. Poškozeným kolem budeš pořád škodit, ale před tebou skupinu nevyjímáš, jako jsi asi doufal.
Poslední demoliční zbraní je RPG-7, kterou jste použili v každé hře se zbraněmi vůbec. Je to tady vítané, i když mi chybí zákon z originálu Zabíjení podlahy . Vypouští jednu raketu najednou, což znamená, že zmeškaná střela je bolestivá. To budete chtít hlavně uložit pro Scrakes, Fleshpounds a šéfa, Hansa Voltera. Na sólovém zápase jsem dokázal vytáhnout Hansa se třemi raketami, ale od té doby to trochu nerfovali. Stejně zábavné, jako to bylo vyhladit šéfa tak rychle, je lepší, když ho srazili. Nebojte se, stále se cítí nesmírně mocný, prostě ne směšně.
Perk dovednosti pro Demolitionist zahrnují výbušnou odolnost, být schopen vyztužit dveře k výbuchu, když je svařujete, a zvýšené poškození při použití zbraní z jiných výhod. Zdá se, že je méně jisté sestavení než v předchozích třídách. Dosáhl jsem pouze úrovně šest, takže jsem si mohl jen vybrat mezi zásobováním spoluhráčů granáty a necháním dynamit explodovat při kontaktu. I na této nízké úrovni jsem se cítil nedílnou součástí každého týmu, na kterém jsem hrál.
Firebug zastává podobnou roli jako požitek Commando: jste odpadky, vyndáváte odpadky, aby vaši přátelé mohli vzít větší masakry. Začnete s Molotovovými koktejly, hasičským nožem a provizorním plamenem zvaným Caulk 'N Burn. Je to těsnící pistole, která vydává proud plamene krátkého dosahu, který během několika sekund vaří slabší Zeds. Je snadné vypálit celou munici, než vlna skončí, ale pečlivá ochrana nakonec přijde přirozeně. Jakmile budete mít dost dosh ( Zabíjení podlahy peníze), můžete získat Trench Gun, brokovou pušku se zápalnými náboji. Toto je jediná zbraň v aktualizaci, která mi zatím připadá trochu ohromující. Plameny jsou pěkné, ale neúčinné.
Další je Flamethrower, který je stejně zábavný jako jsem doufal. Sledování nekonečného náporu Zedů, jak se plaví skrz vaši plamennou zeď, jen aby se klonoval těsně před vámi, zůstává příjemnou (dementní, hroznou, co se mnou děje). To však zneplatňuje Caulk 'N Burn, protože je lepší téměř ve všech směrech. Hvězdou show je zbraň čtvrté úrovně: Microwave Gun. Tento high-tech laserový paprsek se cítí přímo z Turok , doplňte ach bože hrubý gore. Zahřívá nepřátele a zakrývá jejich kůži tím, co vypadá jako perníkové těsto, takže se rozšiřují, dokud nejsou… pop, zanechávají vnitřnosti a další vnitřnosti.
Některé z dovedností Firebug se zdají zřejmé: proč bych se rozhodl pro Flaritov (Molotovové se stávají lepšími světelnými zdroji v tmavých oblastech), když jsem mohl mít plně zásobené (zakoupené zbraně mají plné náboje)? Pozdější dovednosti se zdají obtížnější vybrat, například když musíte zvolit buď zvýšený rozsah nebo poškození postříkání. Žádnou z těchto schopností jsem nemohl vyzkoušet, takže za pár týdnů budu zpívat jinou melodii.
Firebug, zatímco zábavný, nemůže držet svíčku k Demolitionist. Líbí se mi více možností, takže si vážím každého výhoda, ale třídě, která se specializovala na šéfy, bolestně chyběla. Vidím, jak se trochu houpám granátovou pistolí.
A to jsou jen výhody! Dvě nové mapy, Evakuační bod a Katakomby, se od sebe velmi liší. Evakuační bod je městské prostředí se spoustou otevřených prostor a dlouhými tunely, kterými prochází Zeds. Existuje jen několik oblastí, které můžete dostat do zatáčky, a vždy se zdá, že existuje úniková cesta. Catacombs je moje nová oblíbená mapa. V Itálii je to Kostnice s pevnými rohy a téměř bez světla. Je to první mapa, kde lze každé světlo vystřelit nebo náhodně vyhodit do vzduchu, a když nic nevidíte, napětí stoupá. Je tedy štěstí, že jedním z nových výhod je vytváření hořáků na maso, ne?
Stále existuje řada dalších vylepšení Killing Floor 2 cítit se hotovější než průměrný titul Early Access. Přepracovaný zvuk zahrnuje masivnější zvukové efekty a také přidává další nepřátele. Zatímco předtím byl skutečný rozdíl pouze mezi hlavními a tělními výstřely, kovové implantáty na Zedech nyní vytvářejí zvukové efekty. Střelba Hansova silového jádra na jeho hruď nyní způsobuje více škody než výstřely těla. Je hezké se rozhodnout střílet někam jinam než hrudník nebo mírně nad hrudník.
Po ukončení zápasu, ať už porážkou nebo vítězstvím, vás pozdraví obrazovka s výsledky. Ceny jsou rozdávány za různé úspěchy, jako je zabití většiny exemplářů a získání co nejvíce asistencí. Uvidíte, který člen týmu způsobuje nejvíce poškození, a kolik zkušeností jste získali za jednotlivé výhody. Hlasování z mapy je nyní také implementováno, takže hráči si mohou skutečně vybrat, kam se chystají na další kolo.
Jako kdyby Killing Floor 2 nebylo dost gory, nyní existuje volitelný přepínač Nvidia FleX, který simuluje interakci měkkých tkání a tekutin. Jen počkejte, až poprvé spustíte granát do skupiny Zedů a uvidíte uspokojivý výbuch masa. Zní to šíleně? Zní to šíleně. Potřebujete vysokou grafickou kartu, abyste zvládli FleX na vysoké úrovni (doporučují 770 nebo vyšší, což je to, co jsem houpal), ale i když jsem měl dostatek dalších gibletů, neviděl jsem pokles výkonu.
jaký je případ použití při testování softwaru
Pokud se chcete přiblížit všemu tomuto gore, můžete vyzkoušet nový strom dovedností Berserker. Vzhledem k tomu, že vidlice byly při startu ohromující, byl kompletně přepracován. Má větší odolnost proti poškození a nyní si musíte vybrat mezi silnějšími při normálních úderech nebo masivním poškozením protiútoky. Protože jsem viděl oba styly hráčů, vím, že tyto změny budou oceněny. Parry jsem ještě nezvládl. Někteří Zedové nyní mají odblokovatelné útoky (označené ohnivým obrysem na jejich zbraních), takže Berserkers bude muset zůstat na svých nohou. Berserkers (stejně jako Commandos) mají nyní místo baterky také noční vidění. Žádné další „plýtvání“ dovednostním slotem!
Duální pistole se také vrátily, i když perk Gunslinger, který je využije, musí být ještě implementován. Použití jejich ironsights se cítí skvěle; namísto toho, abyste ruce natáhli o trochu dále, jako u předchozí hry, namířte pravou rukou, zatímco levá zůstane na místě. Zatímco koncept duálního ovládání je a bude vždycky hloupý (řekl při náhledu hry s mutanty, kteří převzali Evropu), je to skvělý kompromis.
Pro hráče, kteří vlastní, existují dvě znaky crossover Červený orchestr 2 a Rytířství . První je Anton Strasser, voják německé Wehrmachtu. Během druhé světové války byl Hansem Volterem kryogenně zmrazen a teď je naštvaný. Druhým je rytíř LARPing, který hrál příliš mnoho Rytířství před vypuknutím Zed (vážně, to je to, co se říká v jeho bio). Přichází se svou vlastní jedinečnou zbraní pro perk Berserker, Zweihander, který se snadno rozštěpí přes Clots. Dokud má jeden hráč tuto postavu, může sdílet zbraň s kýmkoli na serveru. Tím jsou crossover bonusy čistě kosmetické.
V pohodě posledního kontaktu, když Hans vyjde na závěrečnou vlnu, je představen s titulní kartou a strategickým náznakem. Je to menší, ale zdá se, že je působivější. Těším se, až bude rotace více šéfů a každý dostane svůj vlastní malý úvod.
Aktualizace obsahu Incinerate 'N Detonate je střela v ruce Killing Floor 2. Vzhledem k tomu, že jsem s tím měl jediný problém, bylo to, že toho nestačí, a proto jsem to musel přesně vrátit do své pravidelné rotace. I když zatím nemáme datum vydání této aktualizace, nemělo by to od této chvíle příliš daleko. Nyní je ve fázích kontroly kvality, takže jakmile budou konečná vyrovnávací dotyková místa na místě, měla by být ve vašich rukou. Jsem rád, že to stálo za to počkat. Teď, kdybych mohl jen dostat Sharpshooter perk zpět ...