laska bolest a sexy herni vyvojari mluvi o tom co dela digitalni seznamovani tika
Mluvíme s vývojáři o tom, jak dělají virtuální romance klikaté
Seznamovací simíci se v průběhu let ukázali jako docela odolní. Jak žánry přicházely a odcházely, virtuální romance určitě také přibývala a ubývala; ale nikdy úplně nezmizela a v roce 2023 se cítí silnější než kdy jindy.
Přitažlivé umění, působivé vyprávění a sociální herní prvky jsou samy o sobě přesvědčivými aspekty hry, takže by nemělo být překvapením, že vývojáře nakonec napadlo je všechny smíchat dohromady do koláže elektronické lásky. Od časných halcyonových dnů v Památník Tokimeki na Vysni tati a Boyfriend Dungeon , vývojáři v průběhu let vytvořili různé romantické příběhy ve virtuálních krajinách.
I další hry začínají nabírat seznamovací a romantické prvky. Podobně jako prvky RPG pronikly do širšího herního designu, kousky žánru sociálních simů pronikly do her jako Hades , Hromadný efekt , a Osoba .
Takže když dostanete příležitost popovídat si s účastníky diskuse za a LudoNarraCon mluvit o tomto tématu , chtěl jsem zjistit: jak vytvoříte postavičku z videohry, která se dá scházet? Jak udělat romantiku působivou ve fiktivním virtuálním prostředí? A jak se tyto pohony vyvíjely, jak šel čas?
Proč seznamovat se simíky?
Pro Amandu Gardner, narativní režisérku Romancelvánie Seznamovací simíci využívají základní fantazii kultivace vztahů prostřednictvím možností.
nejlepší wow server pro nové hráče 2017
„Romantické romány a přeprava postav v televizi jsou zábavné, ale představa, že ten pár můžete ovládat? Super uspokojující a posilující,“ říká Gardner. „Ve svých seznamovacích hrách upřednostňuji hodně nuancí – mohu s touto osobou lehce flirtovat, nebo bych se měl svými dialogovými volbami plně svést? Myslím, že to souvisí s potřebou vytvořit si vlastní zážitek.“
To potvrzuje Dani LaLonders, producent Ověřit , který říká, že seznamovací simíci ukazují stránku romantiky, kterou „obvykle nevidíte v jiných částech média“. Teddy Dief, kreativní ředitel týmu OFK, se dívá na seznamování simů trochu jinak; oceňují působivou práci v terénu, ale pro Pop. Milovat. Panika! Příběh OFK , neimplementovali prvky seznamovacích simů, stejně jako romantické prvky, v souladu s jejich přístupem k interaktivním seriálům.
A je důležité si uvědomit, že randění se simíky a obecněji romantické aspekty narativních her neslouží pouze k naplnění fantazie nebo sexuálnímu uspokojení. Jak mi podotýká marketingová koordinátorka Yasmine Lee, randění se simíky může být zábava, i když někdo nemá náladu na romantiku.
„Je skvělé fandit někomu, jehož příběh nebo osobnost vás oslovuje, a zachytit to zvláštní ‚něco‘, když potřebujete při hraní her trochu povzbudit,“ říká Lee.
Ať už se ve hře zapojíte do romantiky z jakéhokoli důvodu, přitažlivost existuje a může být širší, než si myslíte. A postupně také roste. Zatímco největší AAA hry se ještě plně nezachytily, Lee poznamenává, že je „nemožné ignorovat“ dopad seznamovacích simů na indie herní scénu, stejně jako dlouhou historii žánru v Japonsku.
„Nevěřím, že by KFC udělalo marketingovou kampaň zaměřenou na ně seznamovací hra s plukovníkem Sandersem, kdyby prvky seznamování nebyly populární,“ říká Lee.
Dělat kočku
Formát je populární, ale to je jen část toho, jak dostat fanoušky do dveří. Přitažlivost musí existovat v samotných potenciálních kandidátech na romantiku. Jak poznamenává Gardner, vše musí začít motivací. Co postava chce, a to nejen romantickým způsobem?
„Myslím, že díky tomu příběh více rezonuje a díky tomu je vztah skutečně popučený,“ říká Gardner. „Protože upřímně, co je horší než dvourozměrný romantický zájem? To nikoho nezajímá — stanou se typickými postavami a milostný příběh se stane zahozeným.“
Někdy vás tyto prvky mohou překvapit. Gardnerův projekt, Romancelvánie , se soustředí na randění s postavami ve stylu monster filmu. Upír, Jerseyský ďábel nebo svůdná dýně v kostýmu čarodějnice jsou všechny možnosti. Mezi táborovým humorem a hloubkou postavy je křehká rovnováha, ale toto povrchové napětí vás může vtáhnout do postavy. Podle Gardnera se fanouškům některé z těchto postav, jako je party boy Brocifer, zalíbilo mnohem více, než očekávali.
Je to o podvracení tropů . Gardner mi řekl o různých tropech používaných pro Romancelvánie , od monster tropů a romantických tropů (tj. ex až po milence) až po samotné prostředí, zarámované do formátu reality show.
'I když jste nikdy nic z toho nezažili, existují univerzální atributy, které jsou známé,' řekl Gardner. 'Ale co je nejdůležitější, po spojení teček tropů používám tento kompozit, abych se skutečně zeptal sám sebe.' — může to být důvěryhodný člověk? Funguje jejich motivace? A pokud ano, začnu převracet a přidávat další nuance do již existujících tropů a končím s plně realizovanou postavou, která, jak doufám, rezonuje s kýmkoli, bez ohledu na to, co předtím zažil.“
Autentická láska
Pro LaLonders a Ověřit , velkou roli hraje i autenticita. Základní součástí ValiDate: Bojující nezadaní ve vaší oblasti je, že jde o příběh #OwnVoices; to znamená, že je napsán týmem všech barev, s rozmanitou řadou romantických možností a zálib.
“ Ověřit nebylo by to tak autentické, kdyby na tom pracoval jiný tým,“ říká LaLonders. „Důvod, proč to lidé považují za příbuzný a tak skutečný, je ten, že lidé za těmito postavami také žili podobný život jako tyto postavy. Prostě to zasáhne jinak způsobem, který obvykle necítíte, když postavu napíše osoba jiné barvy pleti.“
Co je soubor SWF?
Tato autenticita je také budována tím, že hra obsahuje „skutečné příběhy“ založené na zkušenostech spisovatelů, jejich přátel a lidí v jejich životech. Je založen na realismu, a proto si klade za cíl být co nejrealističtější, včetně špatných konců a odmítnutí, a dokonce i „žluklých vibrací“ jako součásti zážitku.
Ale Ověřit také stále vidí aktualizace a dostává zpětnou vazbu od hráčů. Jedním příkladem, který LaLonders uvádí, jsou rodiče; hráči „vypadali, že se jim líbí“ rodiče Ověřit , a tak tým přidal další. Ale naslouchání zpětné vazbě je pečlivá rovnováha.
„Pokud jde o aktivní zpětnou vazbu, snažíme se ji příliš neposlouchat, protože se bojíme změnit směr naší hry narativním způsobem na základě zpětné vazby a příliš se vzdálit od našeho původního cíle,“ říká LaLonders. „Nicméně jsme si (aktivně) dělali poznámky, vnitřní dialog byl příliš dlouhý a občas zdlouhavý, trasa je o něco sušší než jiné trasy. Vidíme zpětnou vazbu a mírně se přizpůsobujeme, aby byla naše hra lepší!“
Pavučiny
Jak jsem již zmínil, není to všechno randění. Pro Team OFK a nedávno přejmenovaný Pop. Milovat. Panika! Příběh OFK , nejsou tam seznamky sim prvky, ale jen obyčejné datování. Dva členové kapely jsou ve vztahu a další —Luca — má svá vlastní setkání na seznamovací scéně v LA.
Dief a jejich spoluscenáristka Claire Jia začali psát Pop. Milovat. Panika! se strukturou televizního sitcomu, říkají mi. A protože romantika je klíčovou součástí života těchto hudebníků, znamená to také ukázat, jak tyto prvky souvisí s jejich každodenním životem.
„Chtěli jsme ukázat, že randění není jen herní mechanika nebo úsilí, které je zcela oddělené od života, ale zejména pro umělecké postavy, jako je ta naše, je romantika svým způsobem všude kolem vás,“ říká Dief. 'LOL to zní opravdu kýčovitě, ale my to tak cítíme.' Beznadějní romantici. Zoufalí romantici. Je to tady těžké.'
Kontrast mezi těmito dvěma je zajímavý; Zatímco Itsumi a Jey jsou dva členové kapely ve vztahu a procházejí pracovním románkem, Lucův příběh směřuje k aplikacím. (Tedy seznamovací aplikace.) Vytvářejí scénáře, ve kterých Team OFK – jak autorský tým, tak samotná kapela v příběhu – může prozkoumat slabiny, zranitelnosti a napětí.
'Ano, máte naprostou pravdu, tyto dva rande byly zamýšleny jako viditelný kontrast,' říká Dief, když jsem se zmínil o těchto dvou vztazích. „Ukazování romantiky mezi postavami, které se setkávají jako přátelé, a spolupracovníky v kapele, versus ukazování Lucovy romantiky s někým, koho potkal v aplikaci. Ale ve skutečnosti je pro náš příběh důležitější způsob, jakým jsou stejní: oba tyto scénáře seznamování se ukázaly být pro zúčastněné osoby problematické, jsou pro ně nepořádné, způsobují jim bolest a nejdou tak, jak chtějí. .“
Skutečná touha srdce
Dief na závěr mých otázek uvádí zajímavou poznámku o cílech randění.
'Pro AFC , nejdůležitější lekcí, se kterou chceme, aby hráči odešli, je, že randění není hra, kterou lze ‚vyhrát‘,“ říkají. „Potkáváš lidi. Trefili jste se, nebo ne. Máte vztah, nebo nemáte. Nebo máte platonický vztah! Neexistuje žádný romantický příběh, který by skončil jediným vítězstvím.“
Je to určitě dobrá rada do života. Je to také dobrý test pro seznamování se simíky, a to i od lidí, kteří se s tímto žánrem vždy nezabývají. Zvenčí se seznamovací simík může zdát jako spousta věcí: nadržená manažerská hra, vizuální román plný roztomilých anime kluků nebo RPG se stranou fešáků.
Krása je, že to může být kterákoli z těchto věcí nebo všechny, a nemusí to být jen o dialogu. Gardner mi říká, že v tom jsou její preference ohledně seznamování se hrou Hromadný efekt a Osoba 5 , zatímco Lee se mýlí směrem ke klasickému like Clannad . Romanticky naladěné hry mohou zahrnovat různé herní styly, aby se věci změnily, nebo nabízejí varianty jako roguelite dungeon crawling nebo akci Metroidvania. Lee zdůrazňuje, jak při marketingu Romancelvánie , tým se opřel o „podivnou a podivnou stránku“ svého děje a postav – jde o to sladit „melodii“ hry, jak se říká.
A jak zdůrazňuje Dief, nejde ani o obrazně bodování. Pro ně to byla překážka, kterou bylo třeba překonat, protože hráči přicházeli Pop. Milovat. Panika! s očekáváním nastaveným na hru lásky. „A museli jsme najít způsob, jak jim to dát, aniž bychom z romantiky udělali hru,“ říká Dief. 'Aniž by se srdce lidí proměnilo v něco, s čím lze manipulovat a vyhrávat, s body a cenami.'
Takže i když jsou to roky a žánr se vyvíjel, stále mám pocit, že je toho ještě hodně k prozkoumání. A zatímco jsem se rozhodl zjistit, co dělá dobrou virtuální kočku, odešel jsem s uznáním za to, jak všechny tyto týmy přemýšlejí o formách, které může mít interaktivní romantika.
Prvky seznamování jsou jistě přitažlivé samy o sobě, ale mohou také poskytnout lepší pohled na příběhy a světy, které se tým snaží vybudovat. A pokud to také povede k bohatému obsazení eminentně datovatelných fešáků, je to bonus navíc.
Odkazy na Steam najdete Romancelvánie , ValiDate: Bojující nezadaní ve vaší oblasti , a Pop. Milovat. Panika! Příběh OFK tady .