miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
Byl jsem však
Poté, co následoval komentář legendárního návrháře Nintendo Shigeru Miyamoto, který vytvořil „špatnou hru“, dostal Kotaku docela překvapivou odpověď: ta hra byla Zelda II . Miyamoto potvrzuje toto přímé prohlášení: „Neřekl bych, že jsem někdy udělal špatnou hru jako takovou, ale hra, o které si myslím, že bychom mohli udělat víc, byla Zelda II: Dobrodružství odkazu '.
Dále uvádí omezení NES jako důvod svého osobního selhání a říká: „Konkrétně si myslím, že Zelda II měli jsme výzvu jen v tom, co hardware dokázal. Bylo by hezké mít ve hře větší nepřátele, ale hardware Famicom / NES to nedokázal. Z hlediska hardwaru, kdybychom byli schopni urychlit přepínání mezi scénami, kdyby to bylo rychlejší, mohli bychom udělat více… “
Teď vím, že lidé jsou v této položce v Zelda franšíza, s některými kritiky citovat špatný překlad nebo vysokou bariéru vstupu jako důvody se tomu vyhnout - ale upřímně řečeno, miloval jsem to. Jako Actraiser , Zelda II míchá 2D platformové sekvence s mapováním JRPG staré mapy shora dolů. Setkání na mapě světa nejsou náhodná, a pokud se vás nepřítel dotkne, hra vyvstane ve 2D konfrontaci.
Bylo to podivné, zejména poté, co následoval klasický originál v originále Zelda . Ale na té hře bylo něco, s čím jsem se opravdu spojil, zejména s ohledem na skutečnost, že akční část byla vylepšena z původního a měla systém plného zážitku. Konkrétně bylo mnoho nepřátel skvěle navrženo s koncepty, které se i dnes používají, včetně obranně orientovaných Ironknuckles. I když to mohlo použít trochu více polské, je to snadno jedna z více jedinečných her ve franšíze a nemělo by se vám nechat ujít.
Nebuď na sebe tak tvrdý, Miyamoto.
'Bad' hra Shigeru Miyamoto (Kotaku)
jak spustím soubor .jar