move die is fast chaotic
Skutečně jednoduchý předpoklad
nástroje pro správu testovacích případů open source
Když se nezávislí vývojáři zeptají, co mohou udělat, aby si jejich hru všimli tisku, jednou z prvních věcí, kterou jim říkám, je to, že je musí být schopni shrnout co nejméně slovy. Řádek předmětu, tweet nebo název by měl být dostatečně dlouhý, aby mi řekl, co dělá vaši hru zajímavou.
Přesuňte se nebo zemřete jistě se mu podaří stručně shrnout jeho odvolání. Je to hra, ve které zemřete, pokud se přestanete pohybovat. Docela jednoduché věci. Naštěstí je poprava natolik zajímavá, aby mě nepřesáhla jen zajímavý základní koncept.
Přesuňte se nebo zemřete je soutěžní společenská hra pro čtyři hráče. Každý hráč ovládá jednu pestrobarevnou kuličku, jejíž zdraví rychle klesá, pokud se přestanou pohybovat i na okamžik, a regeneruje se, pokud pokračuje v pohybu. Každé kolo se přidává různá pravidla nebo modifikátory, což komplikuje pohyb různými způsoby, přičemž mezi režimy se liší další stavy poruch.
Zatímco pohyb bez zastavení by sám o sobě byl docela snadný, když se představí padající bloky nebo smrtelná nebezpečí, do kterých vás vaši nepřátelé mohou vtlačit, začnete být nuceni zvážit bezpečnost a pečlivé plošiny proti nutnosti pohybovat se za všech okolností. Během několika kol jsem zjistil, že se bezohledně pokouším závodit pod projektily proti svému lepšímu úsudku ze strachu, že nebudu schopen čekat dost dlouho na to, aby mě bezpečně předali. Tato hratelnost s řízením rizik menších z dvou se stala skutečnou výzvou.
Struktura Přesuňte se nebo zemřete podporuje bezohledné riskování, ať už v pohybu nebo v prevenci poškození. Skutečnost, že jsem věděl, že moje smrt byla kvůli riskování, do kterého jsem byl poněkud přinucen, znamenal, že jsem byl často frustrován, aniž bych jasně věděl, zda bych měl tento pocit položit na sebe, ostatní hráče nebo samotnou hru.
Přesto se zdálo, že bez ohledu na to, kolikrát jsem byl frustrovaně blízko k přežití, cítil jsem, že vítězství bylo v mém dosahu.
Vzhledem k kombinaci rychlosti hraní hry a míry ztráty zdraví při stání se zápasy shodují Přesuňte se nebo zemřete dokončení nikdy trvalo déle než minutu. Tato krátká délka zápasu v kombinaci s velkým množstvím modifikátorů zápasů v rotaci znamenala, že jsem viděl různé typy her v relativně krátkém časovém období. To významně pomohlo vyrovnat jakoukoli frustraci způsobenou rizikovou povahou základní herní smyčky.
funkce přítele v C ++
Celkově, Přesuňte se nebo zemřete Základní koncept funguje dobře a hektická povaha zápasů znamená, že je to druh společenské hry, do které se noví lidé snadno dostanou a cítí se, že nejen neustále prohrávají. Nyní je ve službě Steam a je pravidelně aktualizována, takže se podívejte, jestli to vypadá jako vaše věc.