mr pibb interaktivni 3d hra pravdepodobne neni neco co byste si chteli vlozit do hlavy
Je to ve vaší hlavě! Zombie! Zombie!
Mám nezdravou fascinaci advergames. No, reklama obecně, ale reklama se stala tak nudnou od doby, kdy jsme začali očekávat, že společnosti budou říkat pravdu a nebudou se nás snažit zabít příliš křiklavě. Reklamní hry obecně již nejsou velmi běžné, obvykle jsou odkázány na prohlížeče nebo mobilní platformy.
Není to tak, že bych čekal, že budou dobří. Mimo pár výjimek , obvykle nejsou. V nejlepším případě jsou neškodní, ale v nejhorším ano Pane Pibbe . Jinak známý jako Mr. Pibb: The 3D Interactive Game . Může to být potenciálně nejhorší střílečka z pohledu první osoby, jakou jsem kdy hrál, ale abych to skutečně potvrdil, musel bych se prokousat mlhou potlačeného traumatu a nemyslím si, že to stojí za to.
Značka, která propadla lékařské fakultě
Pan Pibb je v podstatě verzí Dr. Peppera od Coca-Coly. Nebo bylo. Nyní se prodává jako Pibb Xtra. Nemyslím si, že by se to tady v Kanadě někdy opravdu prodávalo, nebo pokud ano, bylo to jako Mello Yello v tom, že se to tu prodávalo jen krátce.
Na krátkou chvíli – a to je všechno, co se právě teď v podstatě učím – byl uváděn na trh pomocí postavy se zřejmým jménem pan Pibb. Rád bych se podíval na starou reklamu, ale slyšel jsem jeho hlas při hraní této hry a opravdu se tomu nechci dále podřizovat.
Vydaná v roce 1998 je, pokud mohu najít, první hrou vytvořenou Brand Games, společností, která je dodnes dokola . Není překvapením, že jejich aktuální webová stránka o tom nic nezmiňuje Pane Pibbe nebo dokonce díky spolupráci s Coca-Colou, takže jsem velmi rád, že mohu zdůraznit jejich minulou ohavnost. Mezi svými PC tituly vytvořili také adverhry pro Taco Bell a Gap Kids, které jsou o něco veselejší, ale rozhodl jsem se jít chronologicky.
Maskot v mém mozku
Pane Pibbe byl postaven na ACKNEX Engine, který je nyní známější jako 3D Gamebuilder. Je to strašné. Zdá se, že to tak nějak patří mezi Osud a 3D Duke Nukem postavit motor. V enginu jsou okamžiky chytré matematické hry, jako je jeden most přes místnost nebo úseky, kde se dostanete pod vodu. Nicméně si myslím, že je to zabudováno do enginu, protože herní design je jinak, uh, drsný. Říkám, že technické stránce vývojového týmu moc nevěřím.
převodník z YouTube na MP4 pro Android
Zjevně vaši školu převzal šílený vědec a všichni se proměnili v zombie. Všichni kromě vás a pana Pibba, který tuším žije ve vaší hlavě. Vyléčíte lidi z jejich zombifikace tím, že na ně budete říhat. Myslím, že sycené nápoje vás nutí říhat, takže to je vaše zbraň. To zní jako něco, co by někdo vymyslel jako vtip na brainstormingovém setkání. Skutečně rozšiřuje význam fráze „Neexistují žádné špatné nápady“.
Kromě plynatého hlavního hrdiny je jediným dalším skutečným spojením s nealkoholickým nápojem, o kterém vím, jeho přítomnost ve hře jako posilovač zdraví. Samozřejmě získáte zdraví tím, že popadnete vysokou sklenici pana Pibba. A pokaždé, když to uděláte, stejnojmenná postava na vás zakřičí typický slogan z 90. let „Dej si to do hlavy!“ Je to opravdu, ehm, jedinečné.
Ano, to je škola
Pokud existuje jedna věc, že Pane Pibbe dělá dobře, je ve svém prostředí. Škola vypadá jako škola, což zní opravdu jako naprosté minimum, ale prostředí, které skutečně vypadá podobně jako skutečný svět, nebylo v roce 1998 ve skutečnosti zaručeno.
Nicméně design úrovní je pro některé z nich stěží vhodný pana Pibba výstřednosti. Nepřátele například nelze jen tak projít. Vždy se s nimi srazíte, což není nutně neobvyklé. Jakmile je však vyléčíte z jejich zombieismu, stále tam jen stojí a nechtějí se vzdát. Existuje mnoho škrticích bodů, jako jsou dveře, a bylo několik příležitostí, kdy jsem střídavě skákal a uhýbal se, abych se pokusil někoho překonat.
Můžete si na ně říhnout, ale to je přiměje k tomu, aby na vás dřeli a způsobili vám poškození. není to ideální.
Pozitivní je však to, že celá hra je jen jeden velký (ish) level. Dohrání celé hry mi trvalo 45 minut, a to včetně času stráveného zasekáváním se za nehybnými studenty a umíráním v nejhorší platformové sekci, jakou si lze na konci hry představit. Vaším hlavním cílem je získat klíče, abyste se dostali do nových oblastí ve škole. není to moc ojedinělé.
Jejda, je lepkavý!
Ani po 45 minutách nemůžu uvěřit, že jsem se snažil dokončit Pane Pibbe . Poslední část hry je poněkud tupá a zcela vytvořená tak, aby byla co nejvíce frustrující. Musíte procházet žíravým slizem pomocí pohyblivých plošin, a pokaždé, když na jednu z nich vstoupíte, pan Pibb zvolá: 'Eeeew, to je lepkavé!' To je bez ohledu na to, zda se skutečně dotknete slizu.
jak vytvořit dvojnásobně propojený seznam v Javě
Pokud sklouznete z plošiny – a to je extrémně snadné – je velká šance, že se nevzpamatujete a prostě zemřete. V posledním úseku hry jsem postupoval pomalu. Slyšel jsem 'Eeeew, to je lepkavé!' tolikrát, že můj manžel křičel z koupelny, jak moc to „dítě“ nenávidí.
Nepomůže, že se po celou hru opakují tytéž hrozné písničky. Jediný případ, kdy se to změní, je během poslední bitvy s bossem. Hraje však pouze melodii nad stávající hudbou a přísahám, že je to jedna z nejhorších skladeb, jaké jsem kdy ve videohře slyšel.
Představte si toto: Jste v obchodě, který prodává hudební nástroje. Někdo nechal své dítě bez dozoru. Toto dítě chodí po klávesnici a mačká klávesy. Tak zní slavnostní závěrečná píseň. Je to, jako by skladatel odjel na dovolenou a oni opravdu potřebovali někoho, kdo by je doplnil před uzávěrkou. Takže jeden z programátorů, bez hudebních znalostí, se snažil ze všech sil. To je neuvěřitelné.
Advertrauma
Jediná věc, která mě udržela ve hře Pane Pibbe bylo mé neustálé pobavení nad tím, jak špatně to bylo navrženo. Ne, že by mě překvapilo, že hra založená na nápoji, který je z 90 % kukuřičným sirupem s vysokým obsahem fruktózy, není moc dobrá. Je to nejvíce šokující, když se advergame ukáže jako slušná, jako v případě Cool Spot . Je těžké proniknout do něčí vášně, když jim řeknete, že jejich cílem je prodávat cukrovou vodu.
Zároveň v 90. letech měly advergamy určitou hodnotu. Možná si myslíte, že je neuvěřitelně špatný nápad připoutat svůj produkt k hroznému zážitku, ale jako dítě v 90. letech jsme v podstatě hráli, co nám přišlo pod ruku. V dnešní době můžete opravdu natáhnout svůj dolar a získat tisíce her za méně než 5 dolarů nebo dokonce zdarma, ale v době formování internetu to nebylo tak jednoduché.
Pokud byste dali dítěti z 90. let hru zdarma, je téměř jisté, že by si ji zahrálo. Jakmile to zahráli, podařilo se vám dostat do hlavy pana Pibba. A to je druh traumatu, který lze odstranit pouze nákladnou terapií, kterou si děti nemohou dovolit.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!