novy patch jedi survivor opravuje spoustu chyb na vsech platformach

Toto je technicky patch číslo čtyři
Jezte Survivor se stále přepravuje a nyní jsme již na patchi 4 za pouhých pár týdnů. Moderní vývoj her, ho! Tato nejnovější oprava má vyjít dnes na konzolích (PS5, Xbox Series X) a „co nejdříve“ na PC.
Čím se tedy zabývá? Chyby, hlavně! Nejedná se o opravu obsahu, protože je určena k vyhlazení některých hrubších hran na všech platformách. Řeší se několik problémů zaměřených na PC, ale je to daleko od „velkého“, který řeší problémy specifické pro hardware. Další opravy jsou nezávislé na platformě a zahrnují chyby stavu uložení, problémy se streamováním a chyby zastavující postup.
The Jezte Survivor tým také poskytl „budoucí opravy“, které jsou na jejich radaru, které si můžete přečíst níže. Většina z nich se zabývá přímo PC edicí hry a připomíná lidem, že je stále na čem pracovat. Jakmile (a pokud) to bude hotové, bude to pro PC hráče úleva. Jezte Survivor byla pro mě skvělá zkušenost na konzolích, ale nedokážu si představit, jak drsní to musí mít uživatelé PC.
Jezte Survivor Patch 4 poznámky ( plné poznámky ) – vyjde 9. května na konzolích, na PC „co nejdříve“.
-
(Pouze PC) Aktualizované chování okluze pro raytracing, snížení nečinnosti.
-
(Pouze pro PC) Aktualizované rozpočty pro streamování, které pomohou zmírnit problémy s procházením.
-
(Pouze PC) Vylepšení výkonu pro některé VFX.
-
Již brzy do konzole
-
-
(Pouze PC) Aktualizované zpracování dat při přepínání raytracingu, zlepšení výkonu bez raytracingu.
-
(Pouze PS5) Opraven nesoulad hodnot HDR, který způsoboval nesprávné zobrazení nastavení HDR pro uživatele PS5.
-
Opraveny různé chyby stavu uložení.
-
Opraven problém se streamováním, který způsoboval, že některé scénáře streamování skončily na černé obrazovce.
-
Opraven problém, kdy se jeden z ventilačních otvorů v Stone Spires správně neaktivoval.
-
Oprava zvuku pro narativní moment, kde se hudba chovala nesprávně.
-
Opravené nesprávné zobrazování značek světelných mečů v některých scénářích.
-
Opraven scénář, kdy hráč mohl vstoupit do stavu blokování postupu v Lucrehulku.
-
Opraven výtah, který brání hráči, aby jím propadl a vstoupil do stavu blokovaného postupu.
-
Opravena chyba, kdy se Rayvis stal nepřekonatelným.
-
Opraven závažný problém s animací, který narušoval vyprávění pozdní hry.
-
Opravena chyba při kolizi, kdy hráči mohli uvíznout v meditační komnatě.
-
Přidána poznámka vysvětlující, že některé schopnosti BD-1 nejsou k dispozici v boji.
nejlepší nápad pro python pro Windows 10
-
Vylepšené posouvání textu.
-
Drobné opravy překladu textu.
-
Různé opravy pádů.
Kromě toho je zde několik známých problémů, které tým v současné době zkoumá a pracuje na nich pro budoucí opravy.
-
(Pouze PC) Zlepšení výkonu na novějších procesorech i7 a i9, které mají efektivní jádra.
-
(Pouze PC) Obecná vylepšení výkonu pro zlepšení využití CPU i GPU při zkrácení doby nečinnosti, a to jak s raytracingem, tak bez něj.
-
(Pouze PC) Vylepšení některých problémů, které lze připsat streamování dat raytracingu, aktivům a mezerám v našich předem sestavených shaderech.
-
Různé opravy chyb.
-
A více!