review dark rose valkyrie
Dejte si pozor na trny
Myšlenka nechat lidi z různých herních společností spolupracovat na projektu je něco, co vždy vzbuzuje mou zvědavost. Tyto okamžiky mohou mít za následek úžasná stvoření, která by se nikdy nestala, kdyby se týmy nepřipojily k silám, jako je například Chrono Trigger a Persona 4 Arena bojové hry.
S Kosuke Fujishima ( Příběhy charakterový návrhář série, Aha! Má bohyně manga tvůrce) a Takumi Miyajima ( Příběhy symfonie a Příběhy propasti “ scénárista) podílející se na kompilaci srdce Dark Rose Valkyrie , cítilo se, že tento projekt vyroste v zábavnou hru. Bohužel, dva zkušení zahradníci nestačí k tomu, aby tento květ kvetl.
Dark Rose Valkyrie (PS4)
Vývojář: Compile Heart
Vydavatel: Idea Factory International
Datum vydání: 21. července 2016 (JP), 6. června 2017 (NA), 9. června 2017 (EU)
MSRP: 59,99 $
Dark Rose Valkyrie zasáhne nás intenzivním příběhem, ve kterém společnost jedná s virem, který přeměňuje lidi a zvířata na tvory zvané Chimeras. Protože se hlavní vedení Asahi připojí k vojenské skupině, která bojuje s touto hrozbou, bude se muset jako velitel svých podřízených, kteří se většinou skládají z roztomilých dívek, snažit. Navíc ovládají obří zbraně zvané TCS / Valkyrie, které přicházejí s vlastní sadou vedlejších účinků.
Zatímco předpoklad hry zněl zajímavě, většina jeho příběhů nutí hráče jít na divokou husí honičku, když čelí dvojici speciálních Chimér. Kdykoli narazíte na tyto darebáky, pošlou na vás hordu šéfů, zatímco se dostanou pryč. Zpočátku byly tyto segmenty během roku tolerovatelné Dark Rose Valkyrie první kapitoly, protože pomáhají lidem seznámit se s hlavními protivníky; věci se však začínají stárnout, když se ve většině hlavních úkolů stanou opakujícím se prvkem. Tyto segmenty mě ve skutečnosti cítily, jako bych procházel špatným výplňovým obloukem v dlouhé anime sérii.
Vzhledem k tomu, že zlí chlapi zastavili hlavní obsazení, Dark Rose Valkyrie cítil se jako titul s tunou vycpávky. Zatímco tam byl zvrat, který vysvětlil motivy darebáků, nestačilo odměnit hráče za vytrvalé nudné konfrontace, protože k tomu došlo daleko za poločasem hry.
převést youtube na mp4 ve vysoké kvalitě
To nepomáhá, že hráči musí dokončit řadu misí před a po hlavním příběhu. Vzhledem k tomu, že se jedná o obvyklý výplň, kde zabíjíte konkrétní sadu nepřátel a sbíráte materiály, jejich přítomnost přidává do seznamu věcí, které vycházejí z dobrodružství. I když jsou tyto úkoly v mnoha RPG, fungují lépe, když hráči dostanou nějaký účel - zejména pokud se to dozví více o světě a postavách. v Dark Rose Valkyrie V případě, že se cítí spíš jako fuška, než něco integrovaného do jeho vyprávění. Jelikož se jedná o hru trvající 60 hodin nebo více v nudné oblasti bez NPC, která obsahuje pouze kobky, příšery a skryté předměty, může cesta stárnout příliš rychle.
Když bojujete, Dark Rose Valkyrie používá systém podobný tomu v skvělý série. Hlavní rozdíl spočívá v tom, že akce hrdinů a nepřátel jsou rozděleny do čtyř úrovní, které určují, jak rychle mohou jednat. Protože pohyby každého se mohou aktivovat, zatímco ostatní jednají, můžete tak být svědky toho, jak členové vaší strany společně sbírají cíl, zatímco zpožďují jeho tahy. Zpočátku tyto boje přidávají do mixu několik zajímavých strategických prvků, ale v pozdějších částech příběhu se začnou rozpadat.
Bitvy se dostávají do střetů, kde se spoléháte na to, že pomocí speciálních dovedností vyřadíte nepřátele ve formacích, kde stojí za jinými monstra. To má za následek případy, kdy nemůžete nepřátelskou akci zdržet, dokud nezabijete toho před sebou. Ve snadném režimu to není problém, protože mnoho nepřátel rychle klesá; jedná se však o jiný příběh o tvrdém a výše.
Protože trvá asi 40 herních hodin, než se vaše postavy naučí útočné a podpůrné pohyby s určitou oblastí účinku, jste zaseknuti většinou dovednostmi, které cílí na jednoho nepřítele. V obtížích, kde tě zlí chlapci mohou zabít v srdečním rytmu, mít nulové pohyby, které mohou vyhladit více nepřátel, je v rozporu s postupem hráče. I když získáte přístup k těmto tahům, jejich dosah není dostatečně široký, aby ovlivnil členy vaší strany a odpůrce, kteří jsou rozloženi. Když ji zkombinujete s výplňovými příběhovými kousky, je snadné ztratit motivaci, zatímco bojujete za ochranu lidstva.
Kromě toho jsou hráči schopni udělat útok, kde jejich rezervní členové mohou poškodit všechny nepřátele, ale pouze tehdy, když protrhnete nepřátelskou obranu. To se děje jejich normálním poškozením, což může mít za následek, že vaše postavy uvolní plný potenciál jejich kombinací základních útoků. Vzhledem k tomu, že si můžete přizpůsobit způsob, jakým vaše strana používá jejich obvyklé stávky, pomůže to změnit akci. Samozřejmě, že váš tým vypadá skvěle, když kombinují své akce na dálku a na blízko s jejich TCS.
Tato taktika je bohužel účinná pouze během Dark Rose Valkyrie začátkem kapitol, protože jsem skončil v mnoha situacích během pozdějších částí, kde jsem zabil nepřátele, aniž bych porušil jejich stráž. To slouží jako příklad, kdy hra nedokáže udržet svůj systém v souladu s bodem obtížnosti, protože jeho jedinečné vlastnosti mizí v pozadí.
základní nástroje spojené s řízením rizik jsou
Pokud jde o trumfové karty, Dark Rose Valkyrie pokus o vyrovnání svých bojů je přes měřidlo TP strany. Tím získáte přístup k příkazu „Zapalování“, což je imunní vůči stavovým onemocněním, a k „Overdrive“, transformaci, která zlepšuje vaše bojové schopnosti a rychlost. Máte-li k dispozici nějaké body, když na vás nepřítel útočí, mohou rezervní členové zrušit jakýkoli útok. Než se k této funkci připojíte, jen zřídka se dostanete do boje s plným barem, protože třetina je přenesena z posledního boje. To se stává nepříjemností, když musíte bojovat s více šéfy v řadě - zvláště když se dostanou před vaši party.
Obvykle je řešením tohoto druhu problému broušení, dokud nebudete moci bojovat. Stejně jako ostatní funkce, Dark Rose Valkyrie nějakým způsobem se v tomto elementu pohrává. Místo použití systému, ve kterém utratíte jeden bod za zvýšení statistik postavy, se částka liší podle charakteru. Vzhledem k tomu, že cena stoupá v určitých bodech, můžete pokaždé vylepšit pouze dvě věci - pokud z bitevních misí nezískáte další věci. Máte také možnost upgradovat svůj TCS; to však může být časově velmi náročné, pokud to musíte udělat pro osm lidí. Abychom toho doplnili, myšlenka, že jeho maximální úroveň by se mohla shodovat s týmem, způsobuje, že se cítí jako nepříjemná fuška, protože následky nevedou k naplnění výsledků.
Na základě způsobu, jakým byly tyto systémy prováděny, mohl Compile Heart skončit v situaci, kdy nedokázal zajistit, aby jeho komplexní myšlenky dobře spolupracovaly. Ať už to byl výsledek nižšího rozpočtu, než je obvyklé, nebo přísného termínu, existuje pocit, že Dark Rose Valkyrie byl ambiciózní projekt s kamenným vývojovým cyklem.
Kdyby to nebylo pro Asahiho podřízené pobavení, když jsem chladil na hlavní základně, můj čas s Dark Rose Valkyrie bylo by to bezduché utrpení. Je to díky tomu, že hra má segmenty, ve kterých se spojíte se svými kamarády.
Obsazení ženy sestává z bohaté osoby, která se učí o střední třídě, seriózního vojáka, který tajně miluje roztomilé maskoti, divoška, který vás vidí jako staršího bratra, člena, který miluje tradiční japonské věci, a plachého. Mohou upadnout do typických archetypů, které jsme již viděli, ale Miyajimovo psaní dokáže dát gangu své vlastní kouzlo, když se dozvíte o jejich příbězích a motivech.
Vzhledem k tomu, že s nimi začnete komunikovat před prováděním jakýchkoli misí a / nebo hlavních úkolů, dokázali udržet věci zajímavé předtím, než se budou zabývat Dark Rose Valkyrie drsná místa. V kombinaci se schopností Fujishima vytvářet postavy s roztomilou oči, které doplňují jejich úsměvy, vizuální segmenty, jako je hra, uvolnily úžasnou atmosféru.
Kromě toho, že se lidé lépe seznámí s postavami, hodí hráče do situace, kdy musí najít zrádce, a poté lháře odhalit pomocí řady rozhovorů. Vzhledem k tomu, že pachatel je náhodný v každé hře, existuje pocit nejistoty, protože váš nejsilnější člen strany se může později v příběhu obrátit. Tento segment má samozřejmě spravedlivý podíl na problémech.
Hlavní je, že celkový počet otázek, které můžete položit každé dívce, vychází z jejich úrovně důvěry, místo aby byla nekonečná. I když se pokusíte resetovat hru pro zobrazení všech možných odpovědí, téma pro rozhovory je náhodné, takže musíte doufat, že při opětovném načtení uložených dat budete mít stejné otázky. Naštěstí máte dvě funkce, které vám mohou pomoci určit přesnost uvedených informací. Jeden vám umožní vyzkoušet odpovědi dívek na místě a druhý vám pomůže získat informace o nich před zahájením výslechu. Mohou mít svá vlastní omezení, ale může to mírně snížit frustrace z testování každé odpovědi.
Vzhledem k tomu, že se jedná o jeden z klíčových prvků, který ovlivňuje Dark Rose Valkyrie Je to škoda, že rozhovory mají mnoho zbytečných omezení. Nepomůže to, že musíte čekat až do konce události, abyste viděli, jak jste to udělali v předešlé, namísto okamžitého zobrazení výsledků.
Celkově vzato, překonávání Dark Rose Valkyrie Obsah je podobný tomu, že se vydáme na dlouhou rodinnou cestu, když křičíte: „Už jsme tam?“ svým rodičům. Jediný rozdíl je v tom, že cíl vás zklamá.
Přestože Compile Heart mělo s touto hrou několik zajímavých nápadů, její provedení nedokázalo odhalit její skutečný potenciál. A přestože mají dva Příběhy členové řady na palubě, jejich zapojení se nemohlo zastavit Dark Rose Valkyrie ztrácet drahocenný čas lidí. Aspoň Fujishimovy charakterové návrhy stále vypadají nádherně.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)