ps4 port report zero time dilemma
Nezdržujte se, kupte si dnes ještě lepší verzi!
Byla doba, kdy Zero Escape série vypadala celá, ale mrtvá. Po hvězdném, ale klidném debutu na Nintendo DS, série viděla skutečný úspěch na 3DS a Vita s Ctnost poslední odměna . Tato hra, stejně jako její předchůdce, se dobře prodávala na Západě, ale pravděpodobně v Japonsku bombardovala. Po dlouhou dobu fanoušci jako já nevěděli, jestli bychom někdy viděli příběh pokračovat.
nejlepší herní společnost pro kterou pracovat
Dnes je téměř nemožné uniknout ze série. První dva záznamy jsou plně hratelné na čtyřech různých platformách a včera v roce 2016 Nulové časové dilema připojil se k nim, když byl spuštěn pro PlayStation 4.
Pokud vás zajímají moje myšlenky Nulové časové dilema jako celek, podívejte se na recenzi, které jsem pro něj udělal minulý rok. Stojím za každým psaným slovem, jen si přeji, aby byla napsána trochu výmluvnějším způsobem. ZTD na PlayStation 4 stále najdete úžasný příběh, skvělé útěkové segmenty a všechny zvraty, zatáčky a odhalení, díky nimž je tato řada pro mě nutností.
Má také stejné problémy. Rámec a obecný směr řezaných scén je stále dost špatný. Kdyby Kotaro Uchikoshi hledal dobrodružství neskutečně, řekl bych, že jeho cíl nesmírně překročil. Pohyby postav jsou stále nepřirozené a robotické, jako by byly vytrhávány přímo z tchajwanského zpravodajského kanálu, ačkoli s obrázkem vyfukovaným tak, aby se vešel na mou 55 'televizi, je tuhá prezentace výraznější a komediální.
Kromě animace postav je hra docela krásná. I když jsem neměl šanci hrát verzi pro PC, nemám žádné výhrady, které by označovaly toto nejlépe vypadající vydání hry, kterou jsem zažil. Je to také překvapivě nejhorší verze, pokud jde o ovládací prvky.
Nulové časové dilema , stejně jako ostatní hry ze série, je postaveno na dotykových ovladačích. Únikové místnosti nejsou ničím jiným než zhuštěným, komplikovaným dobrodružstvím point-and-click, které vzkvétá, když uživatelé dokáží jednoduše ukazovat a klikat, ať už pomocí myši, pera nebo prstu. Použití ovladače DualShock je ve většině případů v pořádku, ale v jiných může být naprosto zbytečné. Vezměte si například funkci poznámky. U 3DS a Vita je docela jednoduché zapisovat písmena a čísla důležitá pro únikový segment. Tady Spike Chunsoft očekává, že budu psát všechno palcem, což je nepraktické a pomalé, pokud se snažím být co nejpřesnější. Neexistuje žádná možnost pro vstup z klávesnice nebo snímek funkce, která by byla úspora milost pro nástroj, takže jsem odešel rozbít Poznámkový blok, kdykoli je hodně informací, musím sledovat. Použil jsem poznámkový blok, když jsem to prohlížel na Vita, ale bylo to v tandemu s funkcí poznámky ve hře.
Verze PS4 je do značné míry přímým portem dřívějších vydání hry a v podstatě žádné významné možnosti, které by ji pomohly přizpůsobit konzole. R2 otevře nabídku ovládacích prvků pro jakoukoli situaci, ve které se nacházím, a to je užitečné, ale zbývají některé ovládací pokyny z původních verzí, které zde nefungují. Například v nabídce položek mi bylo řečeno, že přetažením objektů, které chci kombinovat, do středu. Takto to fungovalo ve verzích Vita a 3DS, ale zde jen zvýrazníme dva, které chci správným stisknutím tlačítka.
Přenášení toho, co je v první řadě dotykovým ovládáním, na ten, který se spoléhá na standardní ovladač, je vždy obtížným úkolem dokonale přibít nehty. Nulové časové dilema je určitě hratelné na PlayStation 4, ale ze čtyř dostupných formátů je to ten, který s největší pravděpodobností doporučuji. Přesto, pokud je to vaše jediná možnost a máte rádi vizuální románové logické hry, pak opravdu není důvod, proč byste si to neměli vyzvednout, protože ovládací prvky jsou zatraceny, Zero Escape série si zaslouží tolik pozornosti, kolik dokáže. Plus, kdo ví: pokud se tato verze prodává dostatečně dobře, možná nevyhnutelná Zero Escape 4 bude šitý na míru pro konzolový řadič.
proč je nutné spustit program využívající pro vstup testovací data?
(Tato zpráva o portu PS4 je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)