sound card 002 interview with vertexguy 118012
Kolem těchto částí jsme vždy vykopávali práci kytaristy a umělce Chrise Klinea, lépe známého jako vertexguy. Dokonce i v našich prvních dnech jsme se houpali k jeho rychlým verzím písní Lords of Thunder a Proti a také jsme se tam byli podívat, jak minulý rok skartoval na Video Games Live na GDC. A také jsme milovali jeho návrat na VGL na E4All Expo.
Chris pokračuje v rocku, jak profesionálně, tak hudebně. Zastihli jsme ho, abychom si promluvili o jeho nové práci BOLEST vývojář Idol Minds, jeho nová hudba v Pinball Hall of Fame: The Williams Collection , a jeho nadcházející vystoupení na festivalu Iron Man of Gaming. Jo, a slyšeli jsme, že právě dokončil jednání s velkým vydavatelem, aby udělal píseň pro nadcházející AAA titul.
Klikněte na skok a přečtěte si náš rozhovor s vertexguyem.
Destructoid: Za prvé, co znamená vertexguy?
vertexguy: Cože? Není to zřejmé?! Ok… ok… takže v posledním ročníku vysoké školy jsem si potřeboval vytvořit své online portfolio. Vymyslet chytlavou doménu je těžké a chtěl jsem, aby to souviselo s prací 3D umělce. Vrchol je v podstatě bod ve 3D prostoru. Spojte 3 z těchto bodů a vytvoříte mnohoúhelník (trojúhelník). Polygony se používají k vytváření 3D objektů. Protože bych veškerý čas trávil manipulací s vrcholy vytvářením 3D objektů, řekl jsem si, že by bylo vhodné začlenit Vertex do názvu. Přidání Guye na konec se zdálo být slušné a tak se zrodil vertexguy. Spousta lidí to rozebere a říká mi vertex guy. Oba způsoby fungují, ale raději to ponechávám jako jediné spojené slovo. V názvech domén nemůžete mít mezery, takže jejich pohromadě odpovídá adrese URL webu a výsledky vyhledávání jsou mnohem přesnější.
Dobře...vertexguy, řekni nám svou odpověď na prastarou otázku: Proč herní hudba?
Vždy jsem měl rád instrumentální hudbu. Pro mě je základní definicí hudby vyjádření myšlenek a emocí zvukem. Je to jediný univerzální jazyk, kterému každý rozumí. To nemá nic společného se slovy, což je pravděpodobně důvod, proč preferuji instrumentálky. Herní hudba byla vždy primárně instrumentální a bez ohledu na to, zda to bylo pípnutí z mého NES nebo živá orchestrální nahrávka z moderního Final Fantasy hra, ta mě vždycky bavila. Zkombinujte to s dětskou touhou po hraní videoher a dávalo smysl, že mě hudba v nich obsažená výrazně ovlivní. Bohužel si nemyslím, že herní průmysl dostatečně oceňuje důležitost původní hudby a dopad, který má na hráče. Často zjišťuji, že mnohé herní kompozice jsou stejně dobré nebo lepší než cokoli, co byste slyšeli ve velkém filmu.
Máte pěkný seznam her, do kterých jste přispěli. Jak jsi začal skládat herní hudbu?
Po umělecké stránce jsem pracoval na více než desítce titulů, ale hudebně zatím jen na dvou. Začal jsem skládat ve velmi mladém věku pomocí formátů MOD a MIDI. Později na střední škole jsem složil pár melodií pro několik nezávislých herních projektů. V této době jsem také začal dělat remixy her na kytaru. Po vysoké škole jsem se připojil na web s názvem Musician War a začal jsem soutěžit, většinou s hrami. Moje první publikovaná originální herní kompozice vznikla během mého působení ve FarSight Studios.
Jaká byla vaše role ve FarSight? na čem jsi pracoval?
Původně jsem byl přijat jako umělec / asistent produkce. Bylo to malé studio, takže jsem se přistihl, že přebírám spoustu hlavní odpovědnosti a pracuji na více hrách najednou. Rychle jsem se stal hnacím motorem zvedání laťky pomocí nových technologií a technik. V té době neexistovalo žádné audio oddělení, tak jsem se chopil příležitosti a ujal se také role Audio Designer. Bohužel většina her, na kterých jsem pracoval, neměla rozpočet na soundtrack, takže jsem pracoval hlavně na zvukových efektech. Nakonec se objevila příležitost udělat soundtrack, pokud bych to mohl udělat v časovém rámci 2 týdnů. Z této šílené 2týdenní krize se objevil můj první soundtrack Pinball Hall of Fame: The Gottlieb Collection . Soundtrack obsahoval celkem pouze 5 skladeb a odpovídal klasickému rocku/funku ze 70. let, aby odpovídal časovému období hry.
Když už mluvíme o pinballu, řekněte nám o své práci na Pinball Hall of Fame: The Williams Collection .
Williamsova sbírka byla pravděpodobně moje nejlepší práce z doby ve FarSight Studios. Udělal jsem ve hře velké množství uměleckých děl a pomohl jsem ji posunout dál za první díl série ( Gottliebova sbírka ). Konečným výsledkem je extrémně solidní hra, která zatím získává velmi dobré recenze. Po zvukové stránce jsem měl konečně pod sebou audio designéra, který mi pomohl kompenzovat zátěž. Odvedl fantastickou práci při zachycení a vylepšení zvukové krajiny původních stolů. Asi to nejlepší, co mi z této hry vyšlo, byla příležitost konečně vyrobit soundtrack s malým rozpočtem. Vzhledem k tomu, že jsem toho měl na talíři tolik, určitě bych to všechno nezvládl sám. Naštěstí znám na netu několik úžasných muzikantů, které jsem přesvědčil, aby na oplátku přispěli za velmi málo. Také se mi podařilo dokončit novou trať z domova, abych toho mohl být součástí. Podle mého skromného názoru byl konečným výsledkem neuvěřitelně nakopnutý soundtrack z 80. let, který se velmi hodí k době ve hře. Pokud máte rádi rock/metal 80. let, vyplatí se hledat online jen kvůli hudbě. Za méně než 15 babek na PS2 je to krádež.
Od té doby jste přešel na novou práci v Idol Minds. Můžete nám říct, na čem tam pracujete?
Idol Minds byla zatím opravdu skvělá zkušenost. Mají několik neuvěřitelně talentovaných lidí, kteří vědí, jak dělat skvělé hry. BOLEST se daří díky pokračujícímu rozšiřování, ale tento projekt nebyl mým hlavním zaměřením. Zatím můžu říct jen to, že jsem hlavní umělec na AAA titulu, který má vyjít někdy letos.
Vím, že jste teď párkrát vystupovali s VGL. Jak k té příležitosti došlo?
Před chvílí mě kontaktoval další uživatel MySpace jménem Stretch a navrhl mi, abych kontaktoval Tommyho Tallarica a Jacka Walla, abych zjistil, zda by neměli zájem něco společně udělat. Bylo to náhodou v ideální čas, když plánovali GDC. Jsem velmi vděčný, že jsem mohl být součástí této úžasné show. Vystoupit před Shigeru Miyamotem a Koji Kondo byla neuvěřitelná pocta, na kterou nikdy nezapomenu. Od té doby jsem vystupoval na E for All a udělal několik skladeb pro VGL. Také se objevím na jejich prvním CD s největšími hity, až vyjde. I když nemohu být součástí pravidelného turné, doufám, že s nimi budu i nadále hrát na koncertech. Je vždy skvělé vidět koncertní sál plný fanoušků, kteří oceňují hudbu z videoher stejně jako já.
Když už mluvíme o vystoupení, slyšel jsem, že hrajete na festivalu Iron Man of Gaming. Možná tam budu taky. co máš v plánu? Je nějaká šance, že se vyřádíme? Počkejte, na druhé přemýšlení, nevadí; nasávám. neumím houpat.
Jasně člověče, vždycky se chystám na jam session! Nasávám improvizaci, takže se nemáš čeho bát. Událost Iron Man of Gaming je něco, na co se opravdu těším. Craig ze ScrewAttack.com byl tak milý, že mě pozval, abych předvedl svůj vlastní set na show, tak jak bych mohl odmítnout? Vystoupím s velkým výběrem písní, včetně velmi žádaného Duke Nukem Jam. V mixu může být dokonce nová skladba nebo dvě… uvidíme, co se stane. Určitě to bude akce, na které nesmíte chybět!
Slyšel jsem, že spolupracujete s velkým vydavatelem na práci na heavy metalové ústřední písni pro jejich nadcházející AAA next gen titul. Můžete nám sdělit nějaké podrobnosti?
Těsně předtím, než jsem nastoupil do své nové práce u Idol Minds, měl jsem to štěstí, že mě kontaktoval fanoušek, který byl také náhodou producentem u velkého vydavatele. Miloval to, co jsem dělal s klasickými herními melodiemi, a velmi ho zajímalo, abych udělal remix rockové/metalové ústřední melodie pro jejich nadcházející AAA next gen titul. V tuto chvíli nemohu říci více, ale udělám vše pro to, aby to bylo rockové.
Čeká vás ještě něco? Také, kde se o vás můžeme dozvědět více?
Během posledních pár let jsem se snažil vylepšit své audio nastavení, abych mohl rychleji vytvářet vysoce kvalitní melodie. Kopírování herních melodií je rychlé a snadné, ale vytvořit si je vlastní může být skutečnou výzvou. Přemýšlel jsem také o tom, že bych udělal své vlastní sólové album, ale kdo ví, jestli si někdy najdu čas. Pokud se o mně chcete dozvědět více, doporučuji můj web na adrese www.vertexguy.com . Pokud chcete být první, kdo se se mnou dozví o nových akcích, přihlaste se k odběru mého newsletteru na webu.
A nakonec Interview Quickfire:
Nejhorší RPG celkově?
Páni...jako by nebylo dost těžké vybrat to nejlepší, myslím, že korunovat to nejhorší je ještě těžší! Budu se muset vrátit a říct to Nesmrtelný . Tato hra byla jakýmsi mixem RPG / Akce / Puzzle. Mělo to potenciál, ale pamatuji si, že jsem z toho byl frustrovaný a ztratil jsem zájem.
Nejlepší soundtrack všech dob?
To je snadné… Pinball Síň slávy: The Williams Collection samozřejmě! Hmm...ale vážně, myslím, že půjdu s tím Final Fantasy série. Nobuo Uematsu vytvořil neuvěřitelné melodie, které mi navždy utkví v hlavě.
to pomáhá desk rozhovor otázky a odpovědi
Oblíbená hudební videohra?
Cokoli z NES / SNES CastleVania série…pokud se neptáte na hru založenou na hudbě, v tom případě… Kytarový hrdina !
Bramborová kaše nebo pečené brambory?
Rozhodně šťouchané…
—
Chrisi, moc děkujeme, že jsi si udělal čas a promluvil si s námi. Čtenáři, nezapomeňte se podívat na jeho nejnovější vydání, Předtucha , přímo ze soundtracku Pinball Hall of Fame: The Williams Collection .