recenze neklidna duse
Žiješ nebo jen přežíváš?
Úmrtnost je běžná zkušenost. Všichni čelíme možnosti smrti každou chvíli. Víme, že naše životy jsou konečné, možná nesmyslné. Ať už jste bohatí, chudí, nóbl, nedbalí, tvrdě pracující, líní, chytří, hloupí, sexy, páchnoucí, herní vývojáři, herní kritici nebo něco horšího, všichni se tam nakonec dostaneme. Každý máme různé způsoby, jak se s tím vyrovnat. Humor je jednou z takových metod a o kterou se raději opírám, i když jsem vtipný asi jako klaun pronášející smuteční řeč. Humor je způsob, jakým pohřbívám všechny své emoce. Tak skrývám své neúprosné utrpení a naprostý boj s tím, abych dával jednu nohu před druhou. Jak jsem řekl: klaun na pohřbu.
Neklidná duše je další klaun na pohřbu, čímž chci říct, že to není tak vtipné. Pokračuji v této již zmučené analogii, necítím žádné opovržení za její selhání. Místo toho mi kvůli tomu puká srdce. Snaží se udělat něco obdivuhodného a přímo selže. A nechci to říkat, ale zavázal jsem se, že to zhodnotím, takže se v tomto citlivém období musím snažit být jemný. A už jsem v tom selhal, takže tohle je opravdu jedna obrovská trapná scéna.
Neklidná duše ( PC (Recenzováno), Nintendo Switch )
Vývojář: Fuz Games
Vydavatel: Grafitti Games
Vydáno: 1. září 2022
Doporučená cena: 14,99 $
Neklidná duše je o někom, kdo nedávno zemřel a chce se vrátit k životu. Zřejmě mají v životě nedokončené věci, ale, chlape, uvažuj, že možná je posmrtný život lepší. Jen velmi málo z nás si dopřeje ten luxus a řekne: „No, to je můj život v pořádku. Hádám, že teď můžu zemřít.'
Následuje záplava pokusů o vtipy. Myslím, že cílem bylo udělat z každého dialogu buď nastavení, nebo podání pro vtip, a je to jako webový komiks z 00. let. je to únavné. Myslím, že i kdyby všechny vtipy byly komediální zlaté, skutečnost, že o ně každých pár kroků zakopnete, by je zhnědla. Některé z nich mohou být dokonce drahokamy, ale tón se udává poté, co několik z nich nedokáže přistát. To je důvod, proč má mnoho moderátorů talk show lidi, kteří zahřejí davy – je snazší někoho rozesmát, když se už směje. Stejně tak je těžké někoho rozesmát, když už koulí očima.
Za všemi těmito vtipy je hra, která zahrnuje sebrání osmi klíčů k otevření portálu zpět k životu. V cestě vám stojí doktor Krull, který je antagonista. Jeho motivace ve hře mi byla dost nejasná. Zaznamenal jsem to poté, co to bylo znovu představeno v jeho posledním monologu, a jak se ukázalo, Dr. Krull je antagonista, který se snaží být zlý.
příklad dolování dat v podnikání
Ba-dum tish
Existuje nespočet problémů Neklidná duše děj, ale největší je prostě to, že se více zajímá o spojování vtipů než o předložení promyšleného vyprávění. Domnívám se, že vzhledem k tématům by to bylo trochu palčivější, ale pokud se o to pokusí, je to přímá chyba. Důvod, proč chce hlavní hrdina uniknout z posmrtného života, není ve skutečnosti prozkoumán a je odhalen až po titulcích. Nebudu to spoilerovat, ale na odhalení se nevyplatí čekat.
Je to způsob myšlení, ve kterém postavy existují jen proto, aby dodávaly vtipy. Hlavní herci nikdy nenavazují žádné souvislosti a nikdo z nich se vlastně nic nenaučí. Absence jakéhokoli růstu okrádá vyprávění o jakýkoli vkus. Je to neplodné. A to je velká část toho, proč jsou vtipy spíše míjené než trefné. Čím lepší je hrad z písku, tím zábavnější je překopat, ale Neklidná duše zdá se, že je spokojený jen s pískem.
Malé okamžiky
Je to něco, co by bylo více odpustitelné ve hře více zaměřené na skutečnou hru. Existuje spousta her, jejichž zápletky začínají a končí slovy „jdi zachránit prezidenta“, aniž by bylo potřeba vyvíjet postavu. Neklidná duše není jedna z těch her. Základem jsou dialog a interakce s prostředím a hra vás přesvědčí, že to nemůže být jen e-mail. To znamená, že je to poněkud povrchní a bezvýznamné.
Boj se skládá ze střelby dvěma pákami, což je mocná metoda jemného ovládání, ale zde prezentovaná není tak vzrušující. V jednu chvíli bojujete jen s malou hrstkou nepřátel a ti buď klesají poměrně rychle, nebo jsou to šéfové s ukazateli zdraví, které přesahují dobu, po kterou jsou zajímaví. Je to nevynalézavé, to je problém.
Je třeba projít několika lehkými hádankami a hratelnost se často oblast od oblasti trochu mění. Často jsou krátkodobé a některé z nich jsou spíše dřinou než výzvou. Nicméně vzhledem ke krátké době běhu Neklidná duše , stačí je unést. Problémem není skutečná mechanika Neklidná duše jsou nemotorné nebo špatně navržené. Je to prostě tím, že jsou mělké a nenahrazují nedostatky v zápletce.
Abovetale
Inspirace Undertale měl na Neklidná duše je zřejmé, zejména pokud jde o estetiku. Hudba není špatná, i když je poměrně řídce složená. Problém ve skutečnosti není, že by se z toho tolik čerpalo Undertale , ale spíše tak dychtivě vyzývá ke srovnávání, které nemůže dostát.
otázky a odpovědi na test zajištění kvality
Neklidná duše je dílem sólového vývojáře, což je vždy obdivuhodné. Když mě však dílo takového umělce přitahuje, obvykle očekávám, že uvidím část z nich vyjádřenou. To, co jsem zde dostal, byl jejich smysl pro humor a jejich vlivy, a nic víc. Je to tvrdý beat, který vyžaduje tvrdou práci, a já s tím sympatizuji. Jen doufám, že příště najdou způsob, jak sáhnout hlouběji do sebe a odhalit něco smysluplnějšího.
Toto odejde Neklidná duše jako docela těžko doporučitelnou hru. I když to není bolestivá zkušenost, nedostává se téměř ve všech aspektech, podle kterých bych hodnotil úspěšnost hry. Jeho hratelnost je plytká, vyprávění je jednoduché a estetické téměř neuchvátí. Navrhoval bych možná dát průchod posmrtnému životu, protože Neklidná duše je pouhým duchem hry.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
3
Chudý
Někde se to pokazilo. Původní myšlenka byla možná slibná, ale v praxi selhala. Někdy hrozí, že bude zajímavý, ale zřídka.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid