review 007 legends
Zdaleka legendární, pane Bond
Poté, co se ukázalo, že nové Zlaté oko hra nebyla sát a Activision současně publikoval nové dobrodružství Bond třetí osoby v podobě Krevní kámen (vážně chybný, ale ukázal se slibně) Vlastně jsem měl tu odvahu doufat, že vydavatel dělá s licencí něco zajímavého. Když 007 Legendy bylo oznámeno, že jsem hloupě vyhlížel. Eurocom, kluci vzadu Zlaté oko , vyvíjeli tento nový Bond FPS a vraceli se a revize starých Bond filmů je jedna z mých oblíbených zábav.
To, co není jednou z mých oblíbených zábav, je hraní ve spěchané hře, jejíž kvalita je urážkou jedné z největších franšíz v historii médií. Slyšíš, že Activision? Toto je James Bond, ne nějaká licence, kterou jste si vybrali z jednorázového filmu. Jednáte s ikonou a takto se k němu chováte? Pošta GoldenEye 007 hry nemusí být revoluční, ale alespoň se o to pokusili. Bond si zaslouží lépe, stejně jako lidé, kteří si tuto hru kupují, očekávají, že dostanou i iotu kvality, protože na ní je číslo 007.
Předpokládám, že vám to už hodně dává podstatu, ale pokud chcete vidět mohutného fanouška Bonda, uvolněte veškerý svůj hněv na 007 Legendy v jediné recenzi čtěte dále.
007 Legendy (Playstation 3 (recenzováno), Xbox 360 )
Vývojář: Eurocom
Vydavatel: Activision
Vydání: 16. října 2012
MSRP: 59,99 $
Nemohu zůstat naštvaný na vývojáře Eurocome příliš dlouho, protože vzhledem k času si mohou jasně udělat zábavnou hru Bond. 007 Legendy byl zjevně spěchán, aby splnil tři termíny: (1) propuštění Skyfall ; (2) datum zveřejnění dříve CoD přistál; (3) 50. výročí filmu Jamese Bonda. První a druhý důvod ve skutečnosti znamenají, že ani nemáte úplnou hru hned z pálky. Jedna z úrovní je založena na Skyfall a bude vydán jako bezplatný DLC, jakmile film zasáhne divadla v USA, aby nedošlo ke zkazení zápletky. Proč tedy po filmu neudělat celou hru? Protože Activision by nechtěl, aby to šlo proti jejich nejnovějšímu vydání Volání povinnosti - ne že to představuje velkou hrozbu. Vzhledem k tomu, že se hra cítí krátce, i když vezmete v úvahu, dostanete další úroveň, je těžké říci, že zde dokonce dostanete zpožděný třesk za své peníze.
Jelikož je Bondovým 50. výročí filmu, hra není rovná Skyfall hra. Legendy vás provede pěti klasickými Bond filmy, které jsou Zlatý prst , Na tajné službě Jejího Veličenstva , Licence zabít , Zemřít další den a Moonraker . Všechny příběhy byly aktualizovány do dnešní doby a hvězdy Bond Daniela Craiga - pokud bychom dokonce mohli nazvat strašidelný, monotónní, bez Craigem vyjádřený manekýn, který hraje ve hře Bond. Aktualizace znamenají, že jakékoli kouzlo procházení staršími filmy je nasáváno hned a také je eliminován vzhled těchto klasických filmů. Příběhy jsou také nedbalo spěchány a z větší části dokonce ani nenarazily na nejlepší jednoplášťové lodě. Reklama tvrdila, že příběhy bez problémů integrovaly do Skyfall spiknutí, ale to, co ve skutečnosti znamená, je Bond, který má spoustu odpojených vysněných sekvencí. Nemluvě o tom, že pokud se jedná o dobrodružství, Craigův Bond byl v minulosti zcela zničen nový kánon vytvořený současnými filmy. Pro hru, která údajně oslavuje Bondovo 50. výročí, se o jeho historii rozhodně moc nestarali. Cítil jsem větší péči o franšízové hraní přes návnadu, která byla GoldenEye: Rogue agente nebo dokonce, troufám si to říct, Z Ruska s láskou .
qa vést pohovor otázky a odpovědi pdf
Možná ale nejste velkým fanouškem Bondů a neopatrným použitím své oblíbené filmové postavy se nemusíte chtít udeřit malým štěňátkům do obličeje. Chápu, že ne každý je s Bondem tak posedlý. I když nejste, 007 Legendy stále ukazuje všechny výmluvné chyby hry, které nedostaly dostatek času na vývoj. Máte šikovný umělá inteligence, opakující se hladinový design, strašlivé doby načítání, velmi malou vynalézavost, rozbitý krycí systém, téměř úplně nedestruktivní prostředí, špatné ovládání, druhou myšlenkovou multiplayer a nepříjemné používání hrozných a opakujících se hlasů NPC. Je to banda věcí, která prostě křičí, že nebyl čas věnovat pozornost detailům.
Můžete hrát ve hře s regeneračním zdravím nebo klasickým životním režimem, ale ani to už neznamená zábavnější. Filmy jsou rozděleny do dvou typů hraní. První z nich jsou delší sekce pro střelce první osoby, které téměř vždy zahrnují nabíjení přes úroveň do kanceláře špatného chlapa a poté nabíjení zpět přes stejné místnosti, které jste právě prošli. Druhou je akční sekvence, ve které buď řídíte, nebo hrajete variantu FPS. Například úroveň triků v OHMSS je nějaká akce na sjezdovém lyžování FPS se strašnými kontrolami Zemřít další den dostane nějaké řízení akce s hroznými ovládacími prvky.
Ve hře je také boj z ruky do ruky, což je způsob, jak se starat o spoustu šéfů. Jde v podstatě o spoustu rychlých událostí, kdy musíte stisknout joystick správným směrem, abyste nepřítele udeřili na nehlídané místo a stiskli spoušť, abyste se vyhnuli údery. Dovolte mi, abych vám řekl, jak neuvěřitelně splňuje bojové Oddjob v mizerné QTE události. Vůbec ne, a ještě méně proto, že je to stejný způsob, jakým bojujete s každým šéfem a dokonce s několika náhodnými pomocníky. Kromě toho musela být hra v první osobě (děkuji vám za sání a za špatný prodej) Krevní kámen ), takže akční sekvence, které opravdu chcete z filmů přehrát, se dělají v prvotřídním filmu. V podstatě musíte sledovat nejlepší části každého filmu. Vím, že se nám nikdy nebude líbit Uncharted kvalita tady, ale to se samozřejmě dá udělat a Bond by byl tak úžasný ve hře i vzdáleně blízko toho bludiště.
Co však máme, je FPS a to mohl byly zábavné. Mnoho nedostatků opravdu nedává smysl vzhledem k tomu, že Eurocom měl plně funkční herní engine, když to udělali GoldenEye: Znovu načteno a Legendy je založen na tomto motoru. K čemu to je, je, že máte stejnou mizernou grafiku, ale nyní jsou věci, které dříve fungovaly, zcela rozbité. Například krycí systém je zničený, protože se zdá, že Bond ztratil schopnost detekovat, když se krčil za něčím. Namísto snadného vyskakování zezadu za mnoho věcí, abyste mohli odstranit padouchy, máte nyní asi 50/50 šanci dostat se do krycího režimu, když se krčíte za něčím. Líný design také znamená, že stěny jsou často příliš vysoké na to, abyste je překonali, a když se dokážete snadno naskočit do krytu, tak to díky nestálé AI hry nestojí za to.
AI na mě občas běžela nepřátele, přestože je střílel do tváře. Při jiných příležitostech prostě do něčeho přímo vkročili a zasekli se tam, často se opakovali znovu a znovu, že „něco zkontrolovali“. Skoro jsem se cítil laskavý, když jsem je střelil do hlavy a vytáhl je z věčné smyčky bídy, do které se nějak zamkli. Ještě horší bylo, když se nepřítel nabil náhodně jedním směrem a pak se jeho AI nastartoval a on si uvědomil, že potřebuje kryt, aby se zastavil mrtvý, pak trhl jiným směrem a nabil se tímto způsobem (to je samozřejmě, kdybych neměl Do té doby ho snadno nezastřelil). Tyto věci se dějí ve hrách tak často, ale všechny tyto problémy vyvstaly při více příležitostech.
Skutečně zábavné je, když kombinujete neprůhlednou umělou inteligenci se špatně navrženými úrovněmi a poté požádáte hráče, aby provedl tajné mise. Dobrá stealth mise funguje jako hádanka, kde si můžete figurky vymyslet a podle toho se pohybovat. Špatná tajná mise je založena hlavně na štěstí a staví vás do náhodně navržené místnosti s nepřáteli, kteří se zdají být schopni vidět zezadu na hlavách. Jsem pro výzvu tajnosti, ale když máte umělou inteligenci, která nefunguje, stane se to jen nespravedlivou tajností. Bond má na svých hodinkách chytrý nástroj, který funguje jako radar a ve lépe navržené hře by to byl opravdu skvělý mechanik. Tady je to docela zbytečné.
Stejně jako Bondovy další gadgety včetně mobilního telefonu a šipkového pera. Mobilní telefon má tři nastavení. Nastavení fotoaparátu se nepoužívá, kromě případů, kdy vás nutí fotografovat věci jako je to stále zajímavý herní mechanik. Nastavení EMF umožňuje zobrazit elektrické zapojení a proniknout do počítačů. Ve skutečnosti by to mohl být šikovný kousek hry, ale nikdy se na svůj plný potenciál nikdy nepoužívá, až na konec hry. A konečný skenovací režim, který jsem nazval fialovým režimem, v podstatě umožňuje vidět otisky prstů a byl opravdu jen tak blízko, aby to vypadalo, jako by měli více herních možností. Pero je také velmi hloupé. Pravděpodobně se to stalo kvůli těžkému zaměření na utajení v této hře, ale spací šipka a elektrická šipka jsou přesně stejné a rozptylovací šipka měla za cíl vytáhnout nepřítele pryč od jiného, takže je můžete snáze a zřídka odstranit pracuje nebo rozptyluje oba nepřátele, takže bod je prostý.
Nyní je k dispozici nový systém XP, který vám umožňuje upgradovat zbraně pomocí nových příloh a kupovat upgrade na Bond. Byl by to zajímavý doplněk, pokud by to vůbec nebylo zajímavé. Přestože mnoho upgradů život usnadňuje, v žádném případě není něčím, na co byste měli myslet, nebo dokonce použít k poražení hry. Získáte také XP body za to, že dělají téměř cokoli (vážně, střelba na člověka pomocí jakékoli zbraně vám získá body). Pokud jste do snadného potěšení, je to vaše hra, ale vytržení všech výzev ze získávání bodů vám z toho také udělá legraci. Dokončením sekundárních cílů můžete získat ještě více bodů, ale vzhledem k tomu, že primární cíle jsou přinejlepším nevýrazné, můžete uhodnout, jak zábavné jsou sekundární cíle.
To vše zní docela strašlivě, ale to, co je opravdu přitěžující, je skutečnost, že celá hra nesaje. První čtyři filmy jsou téměř bezcenné téměř ve všech směrech, ale pak se dostanete k Moonraker (úroveň pohodlně ukázaná pro tisk) a najednou hrajete hru, která je přinejmenším zábavná. Je tu celá tajná sekce, která funguje, dobře navržená úniková sekvence, méně nepříjemná ženská pomocnice a docela zatraceně chytrý boj s nulovou gravitací. Je to, jako by navrhli tuto úroveň, pak se podívali na kalendář, uvědomili si, že se musí uvolnit za týden a rozhodli se, že si prostě vezmou skládku na zbytek disku. Nejsem si jistý, jestli bych měl být rád, že hra má spořivou milost nebo naštvaná, protože teď vím, že by to mohlo být o tolik lepší, kdyby to někdo vyzkoušel.
Měl bych zmínit režimy výzev, kde máte za úkol dokončit určitou výzvu, abyste byli nejlepšími vůbec, které jsou součástí hry, ale díky nově objeveným nedostatkům, které se tu objevily, nejsou opravdu tak zábavné. Multiplayer naopak funguje. I když návrhy úrovní nejsou nic zvláštního, šílené množství přizpůsobení hry se vrací a je opět vítáno ve světě, kde je hraní mutliplayerů často příliš vážně. Navíc každá hra, která mi dává rozdělenou obrazovku pro čtyři hráče, dostane alespoň tichý souhlas. Mým největším problémem nebylo to, že bych s online našel spoustu lidí, o kterých bych předpokládal, že s přibývajícím obdobím prázdninových her se to stane ještě větší.
007 Legendy je hra, která přiměje lidi k tomu, aby ji hráli využitím neuvěřitelně silné značky, kterou je James Bond. Je to nesouvislá a nesmyslná hra, která má asi stejně společného s Jamesem Bondem jako špatně padnoucí oblek. Chcete-li přidat urážku zranění, neukazuje žádnou péči o klasické příběhy, které trhá, a ještě méně péči o charakter Bond. Poté postrádá tento nedostatek péče a kombinuje jej s línou tvorbou her a spěšným vývojem. Konečným výsledkem je něco, co vás jednoduše zeptá, proč hra nemůže být jen dobrým klukem a umřít.