review 7 grand steps
Generační hra
Desková hra, kolo štěstěny, obrovský příběh trvající tisíce let - 7 velkých kroků je zvláštní zvíře. Díky jednoduché mechanice hracích automatů, scénářům vlastního dobrodružství a nakonec skutečné strategii se jedna krevní linie protlačí masivním plátkem lidské historie a točí jedinečný, i když téměř libovolný, neosobní příběh.
Syndrom jednoho otočení - smrtící nemoc, která proměňuje minuty na hodiny a dny na noci - pohání hru vpřed a já jsem zjistil, že stále hraji dlouho poté, co jsem si uvědomil, že jsem ve skutečnosti docela znuděný. Je to stejně zákeřné jako stroj na ovoce nebo jednoruký bandita, ale hlubší. Je to více prospěšné? No, nakonec nebudete mít šanci na velkou výplatu, ale příběh, který překračuje tisíciletí, by mohl stát za jízdu.
7 Grand Steps, Krok 1 - Co začínají starci (PC)
Vývojář: Mousechief
Vydavatel: Mousechief
Vydáno: 7. června 2013
MSRP: 14,99 $
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 a Windows 7 64-bit
Nejsem hazardní hráč. Nehraju na burze, nehrál jsem loterii od mých 16. narozenin, a když jsem naposledy vsadil na koně, bylo mi devět let a otec pro mě vsadil 1 GBP - já vydělal 2 £ a zavolal to. Štěstí je taková náladová síla, nespolehlivá v nejlepším případě, a já nerad dávám svou víru ve věci, které nemůžu ovládat.
7 velkých kroků vytlačil mě ze své zóny pohodlí, protože se spoléhá na hodně štěstí, může to být náhodné a libovolné, a to může být jedna z jeho největších slabin. Ale často je založena na jednoduchých pravidlech a jasných cílech. Tady leží problém s touto digitální deskovou hrou inspirovanou Wheel of Fortune a Game of Life: Nejsem si jistý, co to je.
nejlepší software pro obnovu souborů Windows 10
Je to dichotomie. Polovina z nich se spoléhá na přímý soubor mechanických pravidel: hráči ovládají jediného pěšce, člověka, který se stane progenitorem obrovské pokrevní linie, a tento pěšec sedí na ozdobném kole představujícím období historie a jejich sociální třídu. Nejvnitřnější prstenec kola je nejnižší kasta a vnější část je šlechtická a vládnoucí třída.
Vlevo od kola je slot pro mince a pod ním jsou různé mince, které představují určitá pole znalostí závislých na éře a znalostech rodiny. Zpočátku mince představují jednoduché věci, jako je hledání potravy nebo zdivo. Umístěním těchto mincí do slotu se přesunete pěšec do nejbližší části kola, která má také tento symbol - tyto mince je vždy přesunou doprava, dále od smrtících krokodýlů, kteří sedí na levém okraji kola, kde zhroutí se z obrazovky.
Mezi různými částmi kola jsou roztroušeny barevné korálky, jedná se o značky značek, které umožňují průlom jako technologická vylepšení (která přidávají nové symboly do kola a odemykají nové mince) nebo zlepšují sociální postavení pěšců a přesouvají je k dalšímu kruhu s různými symboly a novými výzvami musí být tyto kuličky sebrány.
Pěšec však neexistuje izolovaně. Existují i jiné rodiny a také oni se pokoušejí sbírat korálky. Nejedná se však o jednoduché protivníky. Chcete-li získat více mincí, mohou být do slotu přiváděny speciální ingoty, které posouvají pěšce dozadu, směrem k dalšímu pěšci poblíž. Když přistane na úseku s jiným pěšcem, vzájemně se ovlivňují a vytvářejí více mincí pro obě strany. Tímto způsobem jsou odpůrci také spojenci a nedílnou součástí úspěchu.
Na začátku každé generace si může jednotlivý pěšec vybrat manžela (který přichází s věnem), který dává hráčům dva pěšce na kontrolu, což nabízí více šancí získat nové mince a sbírat korálky. Pokud měl manžel jiného nápadníka, tento pěšák soupeře se stane nepřítelem a pokouší se zastavit postup hráče tím, že je úplným douche. Hádám, že u vás doma ukážou nevhodné hodiny s nevhodnými dárky pro vašeho manžela a vždy zapomenou vaše jméno.
'Je to Fraser, ne Frank'.
'Uklidni se, Francisi.'
Páry mohou mít také děti, a když nejsou přítomny na samotném kole, neměly by být ignorovány. Na konci generace může být jedno z dětí vybráno jako nový pěšec a jejich úspěch bude záviset na tom, jak byli vychováni.
Mince se nepoužívají pouze k pohybu pěšců kolem kola - mohou být dětem dány k dalšímu vzdělávání. Všechny děti začínají známkou F v každém oboru znalostí, ale čím více mincí dostávají, tím více postupují, až do AA. Čím lepší je jejich známka, tím vyšší je pravděpodobnost, že budou schopni vytvořit odpovídající mince, až se stanou dospělými. Je to složitý žonglérský akt, který zajišťuje, že máte dostatek mincí, abyste mohli pohybovat svými pěšáky, vyhýbat se smrti, sbírat korálky a vzdělávat své děti.
To je obzvláště obtížné, když máte hodně dětí. Logika diktuje, že pokud si můžete vybrat pouze jedno dítě, které bude pokračovat v pokrevní linii, měli byste se zaměřit na jejich vzdělávání. Naneštěstí, zacházení s jedním dítětem odlišně od ostatních povede k žárlivosti a soupeření, a až přijdou, vynesou svou nenávist na nového pěšce. Často jsem zjistil, že mi mince ukradli bratři a sestry mého pěšce a ochuzoval mě jen proto, že se rozzlobili nad některými vnímanými mírně před lety.
Je toho hodně, do čeho se lze zapojit, i když mechanika je velmi jednoduchá, rovná se utrácení mincí a vždy se pohybuje vpřed. Je to vše velmi objektivní, přičemž přípravou na velkou výzvu věku je primární cíl každé éry. 7 velkých kroků znamená, že úspěšné překonání této velké výzvy je snazší, pokud investujete do legend: odemknutí nové technologie, provádění hrdinských činů a posunutí po žebříku sociální sítě.
jak se vyhnout výjimce nulového ukazatele v Javě
Posledně jmenovaný se zdá být zvláště důležitý, protože když se dostanete k vládnoucímu kruhu, odemkne se zcela nový herní styl, který umožňuje hráčům komunikovat se sousedními civilizacemi, ovládat armádu, spravovat zdroje a obecně hrát prostřednictvím textové strategické hry skryté uvnitř hrací plochy. hra.
Když ale konečně dosáhnete Velké výzvy věku, není vůbec jasné, jaký dopad měly vaše dřívější volby. Je to jeden z mnoha výše zmíněných scénářů pro výběr vlastního dobrodružství, a to jsou nejasné a špatně vysvětlené aspekty 7 velkých kroků , a jsou také místem, kde vidíme rozkol hry, protože přestává vypadat objektivně.
Tato textová dobrodružství se objevují poměrně často, počínaje každou novou generací. Když je například vybrán nový pěšec, například mužský pěšák se zúčastní obřadu nadcházejícího věku, ale výsledek obřadu je zcela mimo kontrolu hráče a není zřejmé, kolik z toho je náhodné a kolik má to něco společného s tím, jak bylo dítě vychováváno. Pokud se z obřadu proklouzne, co to znamená? Jaký dopad to má na pěšce? Nic z toho není vysvětleno. Poté si hráči mohou vybrat, jak je pěšec znám, výběrem určitých epitet, ale jen zřídka mají jakýkoli vliv na text, který přišel dříve.
Podobně se podobné problémy objevují i během hrdinských událostí, kde lze učinit více možností, ale výsledky se opět zdají být náhodné nebo svévolné a postrádají definovaný dopad. Vrátíme-li se zpět do Velké výzvy věku, zde tato dobrodružná textová dobrodružství ztratí veškerou váhu. Tato výzva určuje budoucnost vaší rodiny a společnosti a lze si vybrat z mnoha možností, ale je neuvěřitelně snadné „selhat“ a nakonec pokračovat v příběhu s další větví rodiny. Proč jste tuto výzvu neuspěli a co jste mohli udělat dříve, abyste se tomu vyhnuli, není nikdy vysvětleno ani vzdáleně zřejmé a zdá se, že všechno je na štěstí.
Alespoň tyto výzvy mají na zbytek hry obrovský dopad, na rozdíl od ostatních segmentů dobrodružství, které si vyberete. Jedna neúspěšná výzva viděla, že se moje rodina zotročila, zcela změnila chuť zážitku, takže můj příběh, přinejmenším pro tu dobu, všechno o pokusech osvobodit mou rodinu od otroctví.
Nakonec oba odlišné prvky 7 velkých kroků nevytvoří soudržný a příjemný zážitek. Objektivní aspekt je zajímavý a vícevrstvý, ale bez ostatních hráčů se konkurenční, sociální aspekt cítí dutý a je promarněnou příležitostí. Expanzivní, přehlušující příběh je fascinující, ale náhodná povaha textových dobrodružství způsobuje, že zážitek je méně zajímavý, a v žádném okamžiku se pěšci nikdy nestanou skutečnými postavami, protože jejich akce mohou být vybírány na rozmaru a nikdy jděte směrem k vymrštění členů rodiny ven.
Je tedy zvláštní, že jsem se pro všechny své nedostatky ocitl v neustálém nalévání těch malých mincí do hladového slotu a posadně sledoval historii hraní. Možná nebudu schopen pojmenovat žádné jednotlivé pěšce, ale určitě si vybavím nejdůležitější události, které vedly k velkým změnám v mé dynastii.
Pamatuji si, jak se jednoduchá rodina zednářů pokusila uprchnout ze svého města, protože věděla, že se blíží obrovská armáda, jen aby je mocné kněžství chytilo a donutilo je pracovat na skvělém projektu, dokud nepřátelská armáda nepřevezme jejich město. Mohu si také živě vzpomenout na tvrdou práci a obětavost další větve rodiny, o stovky let později, když jsem se snažil změnit svůj osud jako otroky, jen abych se stal mistry otroků sám. A nyní mě mrzí lítost, kterou jsem cítil, když se ti, kteří kdysi pocházeli z otroků, stali bohatými, mocnými vládci města, a neudělali nic jiného než zlepšit svou vlastní stanici a naplnit své pokladny.
Při pohledu zpět se mi líbí tento jedinečný příběh vyprávět. Při hraní jsem však našel malou radost. Frustrace, podráždění a nuda. Ale malá radost. Mohl bych být lepší na hraní slotů v mém místním, chátrajícím arkádovém systému. Přinejmenším pak by byla šance, že bych mohl vyhrát pár liber, a díky mým výhrám bych mohl koupit knihu.